Как создать идеальную вечеринку для мрачных глубин в Pathfinder Kingmaker

Какой фильм посмотреть?
 

Под украденными землями вас ждет суперподземелье с бесконечными препятствиями и испытаниями. Узнай, как подготовить вечеринку к любой опасности.





Следопыт: Создатель королей только что был обновлен до Definitive Edition. Это добавляет официальный пошаговый режим и меняет баланс многих встреч. Релиз консоли включает Под украденными землями с мега-подземельем Tenebrous Depths. Хотя с ним можно бороться во время основной игры, есть также возможность исследовать его самостоятельно как бесконечное подземелье.






Связанный: Pathfinder: Kingmaker - Боевое руководство (советы, приемы и основы)



Поскольку Tenebrous Depths полностью случайны, лучшей партии в целом нет, но все же есть многие признаки сильной команды . Игроки также должны помнить, какова цель их текущего забега: победить босса за особые предметы, добраться до самого нижнего из возможных этажей или бросить вызов финальной схватке. Для каждого потребуется несколько корректировок композиции, например, сосредоточение внимания на исследовании или бою.

Правила Rogue Dungeon в Pathfinder Kingmaker

Игроки создадут своего главного героя, который должен постоянно находиться в партии. У них достаточно золота, чтобы нанять до трех наемников, но они могут получить в общей сложности пять, заработав больше денег или продав предметы. Наемники стоят дороже, чем выше уровень, которым становится главный герой, поэтому лучше заполнить группу на уровне 1. Игроки могут покупать некоторые предметы у Xelliren дракон и Честный парень , в основном предметы первой необходимости, такие как свитки, зелья, шедевры и магическое снаряжение, а также обычные чудесные предметы, такие как плащ сопротивления, кольцо защиты, амулет естественной брони, наручи доспехов, повязка на голову +2 умственных способностей и пояс +2 физических способностей. .






Пир, разложенный на длинном столе, полностью восстанавливает группу один раз на этаж и сбрасывается только при спуске глубже в темницу. Также можно разбить лагерь внутри подземелья, хотя, как правило, там мало места для установки. Поскольку все члены группы являются обычными персонажами, у них нет специализации в кемпинге, как у основного состава. Kingmaker .



По умолчанию Под украденными землями использует Последний режим Азланти , который ограничивается одним автосохранением при выходе в главное меню. Это может заставить играть осторожно, так как смертельные случаи и ошибки будут постоянными. Этот режим можно выключить перед запуском, но он будет заблокирован внутри. В подземелье бесконечное количество случайно генерируемых этажей с множеством врагов и опасностей. Каждая группа столкнется только с одним боссом, после чего они могут либо уйти в отставку, покинув путевую точку Темных глубин, либо умереть в подземелье. Перед этим игроки могут хранить артефакты на маленьком столе, чтобы их следующая группа унаследовала. Группа, собравшая все 21 ключевой артефакт, может сразиться с финальным боссом, Порождением Ровагуга.






Формирование партии в Pathfinder Kingmaker

Шесть членов должны попытаться разделить между собой следующие роли. Персонаж, вероятно, может выполнять две или три обязанности, не растягиваясь.



Разведчик

В подземелье будет множество ловушек и секретных ходов. Разведчик сосредоточится на обнаружении этих скрытых сокровищ с высоким Восприятием. Их работа также будет намного проще, если они смогут спокойно передвигаться с помощью Скрытности и обезоруживать с помощью Обмана. Рейнджеры, разбойники и инквизиторы от природы в этом разбираются; но Барды, Истребители и Монахи также могут использовать эту функцию. Разведчики захотят иметь легкую броню без штрафов за проверку брони и разумное количество Ловкости для компенсации. Будут полезны заклинания, позволяющие укрываться, видеть и двигаться. Сюда входят «Невидимость», «Быстрое отступление» и «Аспект сокола».

Хранитель мудрости

Очень важно, чтобы один или несколько персонажей могли идентифицировать магию, предметы и монстров. Это может помочь обнаружить слабые места и разобраться в ситуации. Это разбито на Арканы Знания, Мир Знаний, Знание природы и Знание Религии для различных существ. Инквизиторы, барды и волшебники отлично справляются со всеми этими областями. Однако почти каждый класс может сосредоточиться на одном или двух из вышеупомянутых навыков. Например, у алхимиков и разбойников будет столько очков навыков или бонусов интеллекта, чтобы компенсировать умение, не получающее бонус класса +3.

танк

Член группы должен строить для высокого класса брони, хитов, снижения урона и спасбросков всех типов. Хотя это и не является обязательным требованием, полезно иметь хорошее количество атаки, убеждения и мобильности. Это позволит им безопасно пробираться сквозь врага и отпугивать врагов с помощью Деморализации или, что еще лучше, умения Ослепительный дисплей. Танк будет стремиться возглавить продвижение отряда и часто находится в боевой оборонительной стойке. Бойцы и Паладины - отличные танки вне ворот, в то время как Рейнджеры и Истребители могут выбрать стиль боя, например Угроза или Оружие и Щит, чтобы усилить свое танкование. Клерики, барды, маги и монахи также могут строить танки вокруг заклинаний или специальных сил ки. Среди хороших заклинаний - «Зеркальное отображение», «Смещение» и «Каменная кожа».

Рукопашный бой

Эта форма дамагера приближается к противнику, сильно бьет и либо имеет достаточно защиты, чтобы выжить, либо пытается отступить. У них может быть разумный класс брони и очки жизни, или они могут ускользнуть с мобильностью; самые смертоносные персонажи ближнего боя будут нуждаться в высоких спасбросках Воли, чтобы их нельзя было сбить с толку или контролировать разум. В противном случае они захотят полностью сосредоточиться на атаке и уроне. Варвары, Маги и Разбойники - мастера этой роли. Другим классам также очень легко сосредоточиться на атаках ближнего боя, особенно бойцам, рейнджерам, паладинам, монахам и истребителям. Существует множество доменов клериков и инквизиторов или родословных волшебников для усиления рукопашных атак.

Дальнобойщик

Другой тип дамагеров старается держаться на безопасном расстоянии и обстреливать врага ракетами. Хотя атака и урон являются ключевыми, они не должны полностью игнорировать свой класс брони и спасброски в случае внезапных засад. Бойцы и рейнджеры, вооруженные луками, - прирожденные лучники. Инквизиторы, паладины, разбойники и истребители могут использовать свои силы с помощью дальних атак. У алхимиков и магов также есть выбор архетипов, который может сделать их отличным дилером урона в дальнем бою.

Бластер

У бластера немного другая цель, чем у атакующего дальнего боя: вместо того, чтобы наносить концентрированные взрывы, они пытаются использовать больше урона по области. В основном это будет происходить от заклинаний Волшебника и Волшебника, таких как Огненный шар или Каменный зов. Бомбы алхимика, Негативная энергия Клерика и особые архетипные Барды также могут помочь. Из-за того, насколько ограниченным может быть подземелье, важно тщательно рассчитывать время ядерных атак, чтобы не опалить союзников. Иногда можно также сфокусировать заклинание на танке с Уклонением и надеяться, что они спасутся от любого урона.

Целитель

Эта роль постарается залечить раны и снять негативный статус. В большинстве случаев это лучше всего делать после окончания боя, но некоторые неприятные дебаффы должны быть устранены во время боя. Клерики - бесспорные мастера исцеления, но другие, такие как барды, друиды, инквизиторы и алхимики, могут адаптироваться. В то время как «Исцеление ран» будет составлять основу заклинания, к ним должны быть готовы Восстановление, Снятие болезни / Проклятия / Паралича и Рассеивание магии. Многие из этих заклинаний требуют проверки уровня заклинателя против сложного класса для успешного лечения.

Служба поддержки

Персонаж поддержки будет усиливать атаки, урон, класс брони и спасброски группы. Они должны применять действия продолжительностью часы или минуты до начала драки. Другие раунды с короткой 6-секундной продолжительностью могут быть применены один раз в бою. Барды обладают множеством вспомогательной магии, как и клерики, друиды, волшебники и колдуны. Inspire Courage - один из самых простых способов повысить атаку и урон. Другие хорошие кандидаты: Сопротивление энергии, Увеличение личности, Героизм, Кожа коры, Ускорение и Защита от мировоззрения.

Контроллер

Эта роль будет мешать противнику, манипулируя местностью или используя действия с высоким классом сложности. Например, друид может использовать Entangle на земле и вызывать еще больший хаос, вызывая существ. Или более прямые заклинания Волшебника, Колдуна и Клерика включают Снежок, Блестящую пыль, Удержание и Слепоту.

Боевой маневр

Этот боевой мастер, очень похожий на контроллер, концентрируется на том, чтобы ослабить врага всего на один или два раунда. Они увеличивают свою силу, размер и досягаемость, чтобы позволить бычьим рывкам, спотыканию и расколу. У бойцов и монахов будут бонусные умения для увеличения вероятности маневра. Некоторые таланты Разбойника и Убийцы не используют напрямую боевые маневры, но могут давать аналогичные ослабления.

Таким образом, многие классы могут одновременно решать несколько партийных задач. Один Разбойник мог быть опытным сторожем и лучником, а другой - бойцом ближнего боя. Игроки могут создавать целые команды из клериков или бардов, которые действуют по-разному. Смешивая вместе навыки, умения и заклинания, разнообразная команда будет готова приручить Украденные земли.

Следопыт: Создатель королей в настоящее время доступна на ПК, а вскоре и на PlayStation 4 и Xbox One.