Барон правит Украденными землями со своими личными целями. Будут ли они контролирующим тираном, необузданным идеалистом или строго прагматичным?
Следопыт Kingmaker была обновлена до Definitive Edition на ПК и одновременно выпущена для консолей. Для последнего предыдущий загружаемый контент поставляется бесплатно. Это дает возможность пройти альтернативные кампании, такие как герой Варнхолда, или отправиться в Мрачные глубины, чтобы испытать всевозможные вечеринки .
Те, кто решит начать основной сценарий, будут играть за Барона Украденных земель. Как лидер они будут обязаны управлять своей территорией, помогать потребностям своих советников и бороться с угрозами в пределах своих границ. Игроки захотят принять это во внимание при создании своего главного героя.
Создание барона в Pathfinder Kingmaker
Барон всегда в компании и часто вынужден быть персонажем, который напрямую взаимодействует с ситуацией. Это означает, что у них должно быть разумное количество дипломатии, исследовательских возможностей и живучести. Если главный герой умрет, игра будет мгновенно завершена.
Класс, Hit Dice и спасброски
Хотя главный герой может быть любого класса, может быть полезно либо принести что-то уникальное, либо выполнить функцию лучше, чем любой другой член группы. Из сюжетных персонажей нет прямого представителя классов Паладин , Друид , Монах , или же Убийца (и необязательный Колдун участник группы присоединяется только ближе к концу игры). Тем не менее, можно нанять обычных наемников класса can. Главный герой также зарабатывает бонусные очки жизни каждый раз, когда повышает свой наивысший уровень из существующего класса.
В общем, очки жизни и спасброски могут быть очень полезны Барону. Наличие хотя бы D10 кубика может позволить им противостоять урону; сюда входят классы Варвар, Боец, Паладин, Рейнджер и Убийца. Наличие +2 в двух разных спасбросках на уровне 1 также поможет с выживаемостью. Воля наиболее полезна, поскольку может предотвратить контроль над разумом и замешательство. На втором месте стоит стойкость, так как она может остановить смертельные яды и болезни. Рефлекс следует учитывать в последнюю очередь, поскольку он обычно предотвращает только повреждение. Это оставляет Клерик, Друид, Инквизитор, Маг и Паладин по-прежнему отличными пиками.
Раса
Kingmaker на самом деле нет экземпляров для ролевых игр для разных рас, что делает их более функциональными. Лучше всего выбирать первым по бонусам к очкам способностей, которые улучшат основной стиль игры Барона. Люди, полуорки и полуэльфы могут выбирать, какая оценка способностей получает бонус +2, в то время как у других есть бонусы и штрафы в определенных количествах. Гномы, полуорки и эльфы также могут владеть разнообразным боевым и экзотическим оружием независимо от класса.
Гномы имеют пониженную скорость на 20 футов за ход, но никогда не сталкиваются с дальнейшим снижением из-за брони или веса; это делает их такими же мобильными при использовании очень тяжелой брони. Халфлинги очень коварны: они имеют +1 ко всем сбережениям и дополнительно +2 против страха. И у гномов, и у полуросликов есть дополнительная атака +1 и класс брони из-за их небольшого размера, хотя они также бегают так же быстро, как гномы. Аазимары и тифлинги обладают естественным сопротивлением энергии, что немного снижает урон от стихийных атак.
Также есть небольшие бонусы навыков, которые получает каждая раса. Гномы, эльфы, полуэльфы, гномы и полурослики получают +2 к восприятию, чтобы помочь обнаруживать опасности. Халфлинги и гномы имеют +4 скрытности, а халфлинги получают дополнительно +2 к легкой атлетике и подвижности. Эльфы, полуорки и гномы имеют ситуационные бонусы к проверкам навыков. Люди являются наиболее универсальными, поскольку они получают бонусные очки навыков при повышении уровня, в то время как бонусы аазимаров и тифлингов основаны на выбранной ими подрасе. Наконец, люди получают подвиг по своему выбору, в то время как полуэльфы должны выбирать между типами концентрации навыков.
Очки способностей
Поскольку Барон всегда будет возглавлять группу, лучше всего, если у них будет хотя бы положительный результат по их защитным характеристикам: около 12-14 дюймов. Конституция , Ловкость , а также Мудрость . Они также будут лицом вечеринки, так что имея 10-12 Харизма вне зависимости от класса будет выгодно. После того, как они установлены, сосредоточьтесь на основных характеристиках: Сила, если они будут в ближнем бою, Ловкость для подкрадывания и стрельбы из лука, Интеллект для навыков, Мудрость для определенных божественных способностей и Харизма для других характеристик класса.
Если Барон является заклинателем, важно достичь минимума произнесения заклинаний. Например, класс заклинания шестого уровня, такой как Инквизитор или Бард, потребует 16 в Мудрости и Харизме соответственно. Заклинателю девятого уровня в конечном итоге потребуется 19 очков на кастинге. Если они будут использовать магию атаки или спасброска, им понадобится как можно более высокий показатель каста.
Навыки и умения
Из-за обязанностей Барона рекомендуется распределить очки навыков на Убеждение , Восприятие , легкая атлетика , а также Мобильность . У Барона нет особой роли в кемпинге, поэтому он может всегда охотиться ( Знания о природе ), камуфляж ( Скрытность ) или приготовить ( Мир знаний ) во время отдыха. Обратите внимание, что большинство доспехов и щитов налагают штрафы на физические проверки, такие как Атлетика, Мобильность и Скрытность.
Подвиги
Барон начинает с одного базового умения и будет получать больше с каждым нечетным уровнем. На ранних уровнях важно подбирать необходимые умения для более сильных в будущем. Это может включать в себя выстрел в упор для лучника, мощную атаку для ближнего боя, боевой опыт для тактических опций и фокус заклинания для произнесения заклинаний. Общие подвиги, такие как Улучшенная инициатива , Железная воля , Стойкость , Навык Фокус , а также Слепой бой хороши, когда лишние подвиги - излишек.
Советы по игровому процессу в Pathfinder Kingmaker
Когда барон отправляется в приключение, есть определенные стратегии, которые помогут ему сохранить бодрость и бодрость.
Формирование партии
Барона следует расположить ближе к центру группы, разведчики и танки - впереди, а большинство магов и лучников - сзади. Однако здесь также должен быть арьергард, так как подкрепление противника может приближаться со всех сторон. Даже если Барон сам создан, чтобы быть воином на передовой, может быть полезно удерживать исходную позицию и оценивать ситуацию перед наступлением.
Оборудование и фонды
Экипировка Барона должна быть главным приоритетом. Это можно сделать как с найденными предметами, так и перепродав добычу и старую экипировку за большее количество золота. Некоторые основные предметы включают Плащ Сопротивления для лучших спасбросков, Кольцо Защиты для лучшего класса брони, Оголовье Интеллекта / Мудрости / Харизмы и Пояс силы / Ловкости / Телосложения.
Изменение мировоззрения и выбора
Мировоззрение Барона может диктовать некоторые из его вариантов диалога и даже здания, которые могут быть добавлены в королевство. Законность требует порядка и послушания, Хаоса - свободы и случайности, Добро - помогать другим, даже если оно означает вред самому себе, Зло - прежде всего для личной выгоды, а Нейтральное - для здоровой среды между крайностями. Определенные выборы, которые делает главный герой, немного изменят его мировоззрение, принося возможные связанные блага и проблемы, которые совпадают. Каждый член партии и NPC имеет собственное мнение и реагирует соответственно; почти никакой выбор не может сделать всех счастливыми.
Важно не изменять выравнивание слишком далеко, поскольку некоторые классы и функции ограничены. Паладины сохраняют свои силы только в том случае, если они законны, а монахи могут быть любыми законными. Друиды должны иметь некоторую форму Нейтралитета (между Законным Хаосом или Добрым-Злом). Варвары и престиж-класс Чародейский обманщик должны быть незаконными. Наконец, клерики и инквизиторы должны оставаться в пределах одного шага от мировоззрения своего божества: бог Хаотично-Доброго допускает только священников Хаотично-Нейтрального, Хаотического-Добра и Нейтрально-Добра. Нейтральный клерик нейтрального божества может выбрать, какой тип энергии он высвобождает с помощью канала и спонтанного применения.
Каждый игрок и кампания будут разными. То, что может быть правильным решением в одном прохождении, может оказаться катастрофическим в следующем. Лучше всего выбрать объект на ранней стадии сценария и придерживаться его через все тонкости.
Следопыт: Создатель королей в настоящее время доступна на ПК, а вскоре и на PlayStation 4 и Xbox One.