Иногда видеоигры терпят неудачу. Это часть природы отрасли, и даже любимые франшизы могут в конечном итоге прийти в упадок, независимо от их предыдущих успехов. Независимо от того, насколько хороша серия, один неверный шаг может вызвать хаос. Тем не менее, похоже, что Electronic Arts является издателем с тенденцией наносить ущерб любимым франшизам видеоигр, которые он хранит в своей библиотеке. Действительно, история EA в целом усеяна кораблекрушениями некоторых из величайших игр в истории видеоигр, будь то полное уничтожение или превращение серии в оболочку того, чем она когда-то была. Даже такие франшизы, как Звездные войны не могут избежать вмешательства издателя и возможной отмены. Связанный: 20 самых разочаровывающих видеоигр 2017 года Таким образом, стоит помнить о некоторых интеллектуальных свойствах, которые никогда не были прежними после прямого участия EA. Вот краткое изложение франшиз, которые EA разрушила. Эта страница: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Мертвый космос
Мертвый космос является одним из последних дополнений к кладбищу EA. Научно-фантастический сериал ужасов был одним из самых знаковых для консолей последнего поколения, причем первая часть, в частности, вызывала неподдельный страх через гротескный ужас тела и изоляцию космоса. К сожалению, это было незадолго до того, как EA обратила внимание на финансовую отдачу от серии Visceral, а нишевый жанр игры ужасов рассматривался как причина того, что серия не достигла цели.
За этим, Мертвый космос начал смещаться. Чем меньше изменений в Мертвый космос 2 , такие как немного более высокий фокус на действиях и больший акцент на динамике персонажей, в конечном итоге превратились в полноценный приключенческий боевик в Мертвый космос 3 . Это изменение, наряду со сбивающим с толку добавлением микротранзакций для обновлений в одиночной игре, оставило горький привкус во рту игроков, и, несмотря на солидные продажи, франшиза снова не оправдала высоких ожиданий EA.
Как таковой, Мертвый космос поставили в криостаз, а Visceral перевели на не вызывающую восторга Поле битвы: Хардлайн . Вскоре сам Visceral исчезнет, так как студия была закрыта после того, как EA решила перенести свою одиночную игру Звездные войны игра в более Судьба в стиле EA Montreal, заявив, что людям больше не нравятся линейные игры. С закрытием Visceral будущее Мертвый космос действительно в воздухе.
Хранитель подземелий
Первоначально разработанный Bullfrog Productions, Хранитель подземелий были одними из самых увлекательных и забавных игр в стратегии. Первый Хранитель подземелий была выпущена всего через два года после того, как EA приобрела Bullfrog как студию, и, бросив игроков в роль злодея, бегущего по мрачному фэнтезийному подземелью, захватила воображение многих. Продолжение игры, Хранитель Подземелья 2 , поднял ставки и продолжил успех серии.
Тем не менее, треть Хранитель подземелий от Bullfrog так и не появился. Хранитель Подземелья 2 не оправдала ожиданий EA по продажам, поэтому перед Bullfrog была поставлена задача сделать игру более доступной. Однако сам Bullfrog был постепенно объединен с EA UK, и ему было поручено работать в основном над лицензионными играми, такими как Гарри Поттер сериал и так Хранитель Подземелья 3 был незаметно отменен, так как Bullfrog исчез.
К сожалению, Хранитель подземелий вернется в форме, более отвратительной, чем все, что могли создать его подземелья: мобильная игра с фримиум-микротранзакции настолько ужасны, что игра практически не работает. Сама игра подверглась резкой критике, и, что еще более удручающе, она оказалась последней игрой, разработанной некогда известной Mythic Entertainment, чья собственная роль переместилась в мобильную разработку, прежде чем она была полностью закрыта EA.
Последний
Последний когда-то была одной из самых важных серий RPG на рынке. Первая игра, Ultima I: Первая эпоха тьмы была выпущена еще в 1991 году, и эта серия стала одним из основных строительных блоков RPG-сцены. Справедливости ради стоит сказать, что разработчик Origin Systems является одним из самых важных в истории компьютерных игр, хотя даже такие побочные игры, как Ультима Подземный мир оказался чрезвычайно влиятельным, с Подземный мир продолжает вдохновлять таких, как Вольфенштейн 3D , Биошок , и Бог Бывший .
Все начало меняться, когда EA приобрела Origin. Вскоре после поглощения разработчик выпустил Ultima VII: Черные врата , игра, которая намекала на недоверие студии к EA в целом, а злодей The Guardian проводил явные параллели с издателем. Хотя Последняя VII хорошо, медленный распад Последний затем произошло, когда EA сместила акцент в серии на MMO Последний онлайн в 1997 году.
Катастрофический запуск Ультима IX: Вознесение видел, как EA убрала серию раз и навсегда, отменив все разработки Последний проекты и оставить Origin пустым. С тех пор было несколько неудачных бесплатных спин-оффов и Последний онлайн продолжает поддерживаться, но основная серия на данный момент фактически мертва. По крайней мере любители Ультима Подземный мир иметь преемника в виде Асцендент подземного мира в работе над выпуском в этом году.
Командир крыла
Последний была не единственной жертвой поглощения Origin Systems EA. Наряду с серией ролевых игр, Origin также был домом для серии симуляторов космических полетов. Командир крыла , и франшиза была силой, с которой приходилось считаться, когда дело касалось компьютерных игр. Благодаря кат-сценам, которые были совершенно ошеломляющими в то время, в том числе выступлениям таких актеров, как Джон Рис-Дэвис и Марк Хэмилл, сериал доставил кинематографический опыт, превосходящий ожидания геймеров того времени.
Однако, Командир крыла была проблема сидеть в жанре, который был в упадке. Симуляторы космических боев постепенно теряли популярность среди игровой публики, и серия пострадала от ухода креативного директора Криса Робертса в 1996 году. Ультима IX выпуск, Командир крыла также было затронуто с побочным продуктом Капер Онлайн увидеть отмену и эффективно отложить сериал.
EA попыталась вернуть Командир крыла с Арена командира крыла в 2007 году, но многопользовательский шутер мало что связывал с оригинальной серией. Вместо этого фанаты обратились к новому проекту Криса Робертса. Звездный гражданин , но краудфандинговое предприятие столкнулось с многочисленными задержками, несмотря на его чрезвычайно успешную поддержку.
странный мир
Хотя странный мир серия имела лишь небольшое участие в EA, издатель мог создать серьезные проблемы для франшизы. Разработчик Oddworld Inhabitants набрал золото с Странный мир: Оддизее Эйба и Oddworld: Исход Эйба , пока Oddworld: Oddysee Мунка не удалось повторить успех предыдущих игр, но все же продолжало идти своим чередом.
Однако EA будет участвовать в разработке следующей игры серии, взяв на себя функции издателя. Странный мир: Гнев незнакомца . Игра имела успех у критиков, но продажи при запуске были крайне низкими. Причина этого лежала у ног EA странный мир создатель Лорн Лэннинг, который обвинил EA в саботаже игры из-за неудачи с распространением и маркетинговой поддержкой. EA пыталась купить Oddworld Inhabitants из-за провала игры и возможных последствий Гнев незнакомца оставил Лэннинга без особой веры в индустрию, а Oddworld Inhabitants без финансового влияния, чтобы продолжать делать игры.
Связанный: PlayerUnknown's Battlegrounds собирается заблокировать 100 000 читеров
Кажется, что все возвращается на круги своя странный мир теперь, с выпуском Оддиси ремейк Oddworld: Новое и вкусное! в 2014 году и развитие Исход ремейк Странный мир: Душевная буря на горизонте. Однако, если бы не ошибка, увиденная с Гнев незнакомца невозможно сказать, как далеко могли зайти обитатели странного мира.
Жажда Скорости
На этом пути было несколько ошибок, когда EA сменила разработчиков на Жажда Скорости с переменным успехом. Тем не менее, последняя пара релизов увидела Жажда Скорости серьезно проигрывают своим конкурентам. Перезагрузка 2015 года, разработанная Ghost Games, не произвела впечатления, но это была новинка 2017 года. Жажда скорости: расплата это действительно нанесло ущерб долгосрочному будущему франшизы.
Хотя в названии были сделаны некоторые улучшения по сравнению с его предшественником, переход EA к модели лутбоксов вызвал серьезные проблемы для системы развития игры, в результате чего игра разочаровала критиков, а ее механика микротранзакций вызвала гнев среди давних поклонников франшизы. В конце концов, 2017 год можно считать годом, когда EA убила Жажда Скорости , и для того, чтобы франшиза достигла своих прежних высот, требуется настоящий поворот.
Синдикат
Еще одна серия Bullfrog Productions, Синдикат удалось захватить воображение поклонников стратегий своим темным и жестоким миром киберпанка и хорошо проработанным сюжетом. Первая игра, выпущенная в 1993 году, стала хитом, а продолжение Синдикатные войны преуспели, чтобы продолжить серию тактических игр.
После Синдикатные войны , все стихло на Синдикат передний. Некоторое время Bullfrog работал над другой игрой, действие которой происходило в мире Синдикат , но поскольку EA предложила компании сосредоточиться на гарантированном успехе, название в конечном итоге было отменено. Когда Bullfrog был отложен в 2001 году, казалось, что это конец Синдикат .
Тем не менее, EA дала Синдикат франшиза была ошибочно оценена в 2012 году. Вместо того, чтобы вернуть серию в качестве еще одной стратегической игры, EA решила переместить собственность в область шутеров — авантюра, которая не окупилась. Хотя критики были умеренно впечатлены усилиями разработчика Starbreeze Studios, игра продавалась плохо, и это, похоже, конец истории. Синдикат помимо духовного преемника, финансируемого за счет краудфандинга Спутниковое Царство .
Симпсоны
В 2005 году EA получила права на создание видеоигр на основе Симпсоны . Два года спустя, Игра Симпсоны была выпущена компанией EA Redwood Shores (которая позже стала Visceral Games). Игра была довольно хорошо встречена критиками благодаря острому написанию и имела успех в продажах для EA. Будущее выглядело ярким для Симпсоны под крылом ЕА.
Однако EA сместила фокус использования лицензии. Вместо дальнейших крупнобюджетных игр, с продолжением Игра Симпсоны отмененный в 2011 году, компания вместо этого обратила свое внимание на рынок мобильных устройств, выпустив ряд едва запоминающихся мобильных игр. Среди них спорный Симпсоны: Постучал , который включает в себя одни из худших примеров микротранзакций на мобильной сцене. Надеюсь, еще одна крупная игра, основанная на Симпсоны однажды увидит освобождение.
Полный провал
падение титана 2 был выпущен на неделе между запуском Поле битвы 1 и Зов долга: бесконечная война , двух джаггернаутов шутеров от первого лица 2016 года. падение титана 2 продавалась плохо во время важного окна запуска, и геймеры откладывали игру в пользу более известной франшизы FPS, а это означало, что сообщество в целом упустило потрясающую кампанию и один из лучших многопользовательских режимов, увиденных в этом году.
По теме: Titanfall 2 заслуживает вашего внимания
Что делает это решение еще более странным, так это то, что Поле битвы 1 был конюхом падение титана 2 , и поэтому EA поставила под угрозу свою собственную собственность из-за этих дат выпуска. В конце концов падение титана 2 неэффективны, а разработчик Respawn Entertainment был куплено напрямую EA в декабре 2017 года. Сейчас студия работает над новым Звездные войны игра, но, как понял Visceral, это больше не является гарантией выживания.
Дорожная сыпь
Дорожная сыпь была одной из крупнейших гоночных франшиз 16-битной эпохи. Оригинальная трилогия, ориентированная на Sega Genesis, впечатлила игроков своими грубыми уличными гонками, в которых гонщики могли не только побеждать соперников на дороге, но и атаковать других гонщиков с помощью разнообразного оружия. Он предложил рынку что-то необычное, и фанаты с энтузиазмом восприняли это.
EA боролась, когда дело дошло до Дорожная сыпь однако в эпоху 3D. Дорожная сыпь 3D для PlayStation было что-то вроде неуклюжего, с упором на качество графики за счет надежного управления и, что наиболее важно, многопользовательского режима. Отсутствие мультиплеера означало, что игра недолго оставалась в памяти игроков, и в целом игра была воспринята как разочарование по сравнению с оригинальными играми.
Франшиза увидит еще два выпуска, эксклюзивно для Nintendo 64. Дорожная сыпь 64 улучшение по сравнению с аналогом для PlayStation и Дорожная сыпь: побег из тюрьмы оказалась самой слабой в серии. После Побег из тюрьмы , EA отложила эту собственность, хотя, к счастью, у фанатов была Дорожная сыпь -похожий Искупление дороги утолить жажду уличных гонок.
Кататься на коньках
Исчезновение Кататься на коньках серия имеет наименьший смысл из всех франшиз EA на перерыве. Первая игра была выпущена еще в 2007 году и сразу же заняла первое место среди игр о скейтбординге. Затем последовали два продолжения с Скейт 3 в частности, завоевав любовь геймеров за веселую физику тряпичной куклы и чрезвычайно увлекательный игровой процесс.
После этого, Кататься на коньках исчезла, и фанатам осталась только оригинальная трилогия и побочное название кататься на коньках для компании. Отчасти потеря Кататься на коньках похоже, это произошло из-за какой-то серьезной реструктуризации, которая произошла в EA, когда разработчик EA Black Box столкнулся с рядом увольнений еще в 2012 году. Вдобавок к этому материнская компания EA Black Box переключилась на бесплатные игры. и впоследствии был закрыт в 2013 году.
С тех пор поступило множество запросов на Кататься на коньках серии, чтобы вернуться, но EA, похоже, не заинтересована в возвращении франшизы на данный момент. Будет ли издатель в будущем, еще неизвестно, но сейчас нет никаких признаков того, что другой Кататься на коньках появится заголовок.
Тематический парк
История Тематический парк звучит очень похоже на ноты Хранитель подземелий . Сериал также был детищем Bullfrog Productions, и его причудливый взгляд на мир управления тематическими парками собрал огромное количество поклонников. В частности, первая игра имела выдающийся успех, помогая Bullfrog закрепиться на вершине рынка стратегий и симуляторов.
После блеска первого Тематический парк , EA стала владельцем компании. Два продолжения игры, Мир тематического парка и Тематический парк Инк , обе преуспели сами по себе, хотя и не оказали такого большого влияния на мир игр, как оригинал. Тематический парк Инк , однако, была последней игрой с логотипом Bullfrog перед слиянием компании с EA UK.
После этого в очередной раз была предпринята ошибочная попытка привести Тематический парк в мобильные игры, а выпуск 2011 года был полон такого же преднамеренного замедления развития игроков, как Хранитель Подземелья Мобильный имел. Это была кислая финальная игра для Тематический парк франшиза, и тот, который лучше оставить забытым.
Звездные войны: Передовая
Первый из разработанных DICE фронт В играх было очень мало контента при запуске, почти ничего с точки зрения одиночной игры и реальный дефицит карт для игроков, желающих глубоко погрузиться в игру. Звездные войны опыт. В сиквеле, безусловно, было больше контента, но зависимость EA от бизнес-модели, ориентированной на лутбоксы, фактически разрушила систему развития игры, уничтожив любой потенциал, который был у игры, и нанеся ущерб цене акций EA.
Связанный: Star Wars: Battlefront 2 просто чертовски разочаровывает
Что еще хуже, у EA когда-то была идеальная студия для разработки Звездные войны: Передовая игры в своей линейке. Разработчик оригинала фронт игр, Pandemic Studios, была выкуплена EA еще в 2008 году в рамках приобретения BioWare, но сама Pandemic была закрыта в конце 2009 года. фронт игр, возможно, эта первоначальная реструктуризация была неуместной.
Выгореть
Хотя Жажда Скорости является центральной гоночной франшизой под контролем EA (игнорируя мобильную Реальная гонка серии) так было не всегда. Еще в 2004 году издатель выкупил Criterion games, разработчика нашумевшей Выгореть ряд. К этому моменту Criterion выпустила первые два Выгореть games, получив статус ведущего разработчика гоночных игр.
EA будет продвигаться дальше Выгореть игры вне критерия, с классика с открытым миром Выгорающий рай особенно выдающийся, наряду с некоторыми другими названиями, такими как шутер Черный . Критерию также была вручена разработка Жажда Скорости , и студия имела большой успех с недвижимостью. Однако это подтолкнуло Выгореть на задний план, и никаких новых Выгореть игры выпускаются с 2011 года.
Сам Criterion подтвердил, что отказывается от гоночных игр в 2013 году, и с тех пор разработчик сократил свой персонал и вместо этого помогал в работе над такими играми, как Поле битвы: Хардлайн и Звездные войны: Battlefront 2 . Между тем, Выгореть серия остается бездействующей, за исключением слухов о Выгорающий рай ремастер, но если франшиза когда-нибудь вернется, вряд ли она будет создана ее старой студией.
СимСити
Maxis — одно из самых громких имен в области симуляторов, и на то есть веские причины. Разработчик создал одни из самых впечатляющих подвигов в жанре симуляторов, и СимСити франчайзинг тому пример. Хотя первая игра была выпущена еще в 1989 году, серия действительно закрепила свое место в игровой истории благодаря СимСити 2000 в 1993 году, что добавило ряд особенностей собственности, которые сохранились и по сей день.
EA выкупила Maxis в 1997 году, и еще два СимСити игры были созданы Maxis в 1999 и 2003 годах. Однако после этого основная серия СимСити игры взяли долгий перерыв, и вместо этого внимание Maxis сместилось на чрезвычайно популярную Симс игры и более экспериментальный выпуск 2008 г. Спора . СимСити вернется, но вряд ли это было тем, что фанаты хотели или в чем нуждались.
Релиз перезагрузки СимСити в 2013 году было не что иное, как катастрофа. Игра зависела от постоянного подключения к Интернету, но при выпуске также страдала от серьезных проблем с сетью, в то время как различные другие ошибки и сбои делали игру неиграбельной для многих. После того, как студия Maxis Emeryville закрылась в 2015 году, это не похоже на СимСити вернется в ближайшее время.
Волшебный ковер
Хотя Волшебный ковер это серия, которая сейчас немного ускользает от внимания, что не умаляет чистой изобретательности, демонстрируемой в оригинальных играх. Предлагая феноменальный открытый 3D-мир по стандартам 1994 года, экшн-игра, основанная на полетах, была визуально ошеломляющей, чрезвычайно странной и очень веселой. Через год после его выпуска EA приобретет разработчика Bullfrog Productions.
Разногласия между Bullfrog и EA хорошо задокументированы, а напряжение между компаниями видно по другим разрушенным франшизам из этого списка. Однако, Волшебный ковер Продолжение было названо одним из первых разногласий между Питером Молинье и EA в целом. Якобы EA форсировала разработку Ковер-самолет 2 торопиться, в результате чего игра запускается с ошибками.
Это начало отталкивать Питера Молинье от EA в целом, и разработчик в конечном итоге покинул Bullfrog в 1997 году после отправки пьяного электронного письма Ларри Пробсту из EA. Возможно, неудивительно, что дальнейший выпуск в Волшебный ковер серия никогда не появлялась, хотя оригинальная игра доступна в системе распространения EA Origin.
Массовый эффект
Однако вскоре EA решила внести изменения в приоритеты развития BioWare. Масс Эффект 3 увидел реализацию многопользовательской игры в серии, и при запуске многопользовательские матчи фактически требовались для достижения «лучшего» финала в конце кампании. Сам финал подвергся резкой критике и не казался подходящим завершением истории Шепарда.
По теме: EA и BioWare убили Mass Effect
Хотя конец Масс Эффект 3 был изменен с помощью существенного патча, от которого ожидалось многое. Масс Эффект: Андромеда , но игра не оправдала ожиданий. Технические проблемы преследовали запуск игры, и дальнейшее расследование показало хаотичный цикл разработки, когда BioWare Montreal, возможно, не получила поддержки, необходимой для выпуска такой ожидаемой игры. С Массовый эффект теперь на неопределенный срок, может пройти некоторое время, прежде чем EA сможет исправить ущерб, нанесенный франшизе.
Ночной бой
Почему Ночной бой больше не кажется, существует, является загадкой. Боксерская серия EA Sports была хорошо принята, когда она была постоянной частью линейки EA, а исходные четыре игры обеспечивали увлекательные боевые действия. Еще лучше было в 2011 году Чемпион ночной драки , который полностью сместил фокус серии и должен был обеспечить основу для будущих выпусков франшизы.
Удивительно, но не более Ночной бой появятся игры, и с 2011 года EA хранит молчание о будущем Ночной бой в целом. Хотя в 2017 году ходили слухи о новом Ночной бой имя не появилось, и похоже, что EA не собирается говорить о сериале в ближайшее время.
Что именно случилось с Ночной бой до сих пор является предметом споров среди фанатов, но кажется вероятным, что рост популярности ММА сделал EA крутой на рынке бокса. Давно подозревали, что права на UFC серия стоит значительно меньше, чем получение прав на боксеров, необходимых для другого Ночной бой , что может объяснить, почему EA не решается вернуться в собственность в ближайшее время.
Командуй и властвуй
Снижение Командуй и властвуй является одним из самых огорчительных в истории видеоигр. Одна из ключевых франшиз, популяризировавших жанр стратегии в реальном времени. Командуй и властвуй Уникальный мир и захватывающий тактический геймплей сразу же сделали ее фаворитом среди стратегов видеоигр, и разработчик Westwood Studios смог развить оригинальную игру с большим успехом на протяжении многих лет.
После выпуска Командуй и властвуй и Command & Conquer: Красная тревога , EA приобрела Westwood в результате крупного поглощения. Однако под управлением EA компания просуществовала недолго. Хотя Вествуд продолжал выпускать отличные Командуй и властвуй игры, двойное разочарование Командуй и властвуй: Отступник и ММО Земля и не только увидел, что застройщик закрывается.
Командуй и властвуй будет продолжаться в течение некоторого времени после этого с неуклонно уменьшающейся отдачей. Более поздние игры франшизы не удержали интерес фанатов, чувствуя себя очень далекими от Командуй и властвуй игры старые. С перезагрузкой 2013 года, которая осталась мертвой в воде, это вполне может стать концом франшизы.
Медаль за отвагу
Это сбивает с толку, чтобы увидеть, как далеко Медаль за отвагу пал, а некогда превосходная серия шутеров от первого лица теперь, похоже, застряла в подвешенном состоянии. После выпуска первой игры в 1999 году Dreamworks Interactive была выкуплена EA, и с этого момента франшиза превратилась в мощную локацию, изменив лицо игр благодаря таким кинематографическим чудесам, как Почетная медаль: нападение союзников и Почетная медаль: линия фронта .
Медленно, но верно Медаль за отвагу увидел серьезное соревнование в мире шутеров о Второй мировой войне, с Чувство долга растет популярность как Медаль за отвагу серия начала немного устаревать у игроков. Чтобы помочь в борьбе с этим, Медаль за отвагу была переименована, чтобы соответствовать тенденциям шутеров, и перенесена в современный сеттинг, хотя эта игра вызвала некоторые ненужные противоречия. К сожалению, в период с 2010-х гг. Медаль за отвагу и 2012 г. Почетная медаль: боец франшиза достигла окончательного упадка, и вместе с ней ушла Dreamworks (затем переименованная в Danger Close).
После Военный истребитель потерпел неудачу, EA обратила свое внимание на Поле битвы сериал, переключив то, что когда-то было Danger Close, в DICE Los Angeles и поручив студии поддерживать DICE с контентом после запуска для франшизы. Всего через несколько лет после Медаль за отвагу был отброшен, сцена шутера вернулась в историческую обстановку, но маловероятно, что когда-то впечатляющему объекту будет дан еще один шанс.
На этом мы подошли к концу нашего обзора франшиз, разрушенных EA. За все эти годы понятно, что некоторые франшизы подошли к концу, но, учитывая то, как многие из этих свойств боролись, понятно, что были заданы вопросы о том, как EA управляла этими франшизами и их разработчиками.
Есть ли какие-то громкие имена, которые мы пропустили? Как вы думаете, с какими франшизами EA могла бы справиться лучше за эти годы? Дайте нам знать об этом в комментариях.
Далее: Это самое продаваемое поколение консолей в истории игр