Electronic Arts (EA) неожиданно закрывает своего собственного разработчика видеоигр Visceral Games и на неопределенный срок откладывает долгожданный запуск студии. Звездные войны игра. Студия - наиболее известная своими критически и коммерчески успешными Мертвый космос сериал, как и недавний Поле битвы дополнительная выгода, Поле битвы Хардлайн - делает игры под лейблом EA (первоначально как EA Redwood Shores) уже почти 20 лет, и их последним проектом была приключенческая игра, действие которой происходит в рамках оригинала. Звездные войны трилогия.
Безымянная приключенческая игра является продуктом многолетнего эксклюзивного лицензионного соглашения EA с Disney. Вскоре после приобретения Lucasfilm Mouse House закрыл любимую внутреннюю игровую студию компании LucasArts и передал лицензию на разработку EA. Первой игрой класса ААА, вышедшей из этого соглашения, стала игра DICE. Звездные войны , и грядущее продолжение игры, Звездные войны Battlefront 2 , будет вторая игра. Помимо фронт серии, у EA в настоящее время есть еще три Звездные войны связанные проекты в разработке от BioWare, Respawn Entertainment и Visceral Games, хотя последняя студия только что потерпела серьезную неудачу.
Связанный: EA отвечает на негативную реакцию Battlefront II
Исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд объявил сегодня днем, что издатель закрывает Visceral Games и переводит команду разработчиков студии в другие проекты и разработчиков. Более того, долгожданная разработка Visceral Звездные войны проект под кодовым названием Проект Рагтаг - будут присматривать за разработчиками из EA Worldwide Studios, которыми будет руководить команда из EA Vancouver. Точная причина закрытия студии не была названа, хотя Седерлунд рассказал об их плане на будущее. Звездные войны игра.
«В нынешнем виде [Project Ragtag] она должна была стать сюжетной линейной приключенческой игрой. В процессе разработки мы тестировали концепцию игры с игроками, прислушиваясь к отзывам о том, во что и как они хотят играть, и внимательно отслеживая фундаментальные изменения на рынке. Стало ясно, что для того, чтобы предоставить игрокам возможность вернуться и наслаждаться ими в течение долгого времени, нам нужно было изменить дизайн. Мы сохраним потрясающие визуальные эффекты, аутентичность вселенной «Звездных войн» и сосредоточимся на воплощении истории «Звездных войн» в жизнь. Важно отметить, что мы меняем игру, чтобы она стала более широким опытом, что позволяет больше разнообразия и свободы действий игрока, опираясь на возможности нашего движка Frostbite и переосмысливая основные элементы игры, чтобы дать игрокам возможность исследовать приключения «Звездных войн» с большей глубиной и широтой. .'
Что интересно, эта новость появилась всего через несколько месяцев после того, как EA решила не демонстрировать игру во время своего пресс-брифинга на E3 2017 в начале этого года, а вместо этого полностью сосредоточиться на Звездные войны Battlefront 2 . Тем не менее, в сети появились новые подробности, и из того, что было раскрыто, казалось, что игра должна была стать именно тем, чего с нетерпением ждали геймеры, когда было объявлено, что к проекту присоединилась бывший креативный директор Naughty Dog Эми Хенниг. К сожалению, в связи с закрытием Visceral и изменением фокуса игры, заявил представитель EA. Котаку Джастин Шрайер, что Хенниг не уверена, продолжит ли она работу над названием.
Представитель EA сказал мне: «Мы обсуждаем с Эми [Хенниг] ее следующий шаг», — Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 17 октября 2017 г.
Седерлунд завершил свое заявление попыткой заверить фанатов в том, что они принимают « время, чтобы сделать каждую игру правильной, сделать ее уникальной, сделать ее потрясающей ' - а это значит, что мы пропустили запланированный релиз игры на 2019 финансовый год. Пока Проект Рагтаг может со временем попасть на прилавки магазинов, он точно не будет в том состоянии, в котором изначально было обещано фанатам, а после отмены Звездные войны: 1313 г. , Диснею нужен другой Звездные войны игра, которая не зависит от мультиплеера.
Подробнее: Испортят ли Battlefront II ящики с лутом?
Источник: советник , Джастин Шрайер