20 самых разочаровывающих видеоигр 2017 года

Какой фильм посмотреть?
 

2017 год был смущен богатством, когда дело касалось видеоигр и оборудования. Между запуском более новых консолей, включая Nintendo Switch и мощный Xbox One X, и нынешним поколением консолей, действительно достигшим своего успеха, это было хорошее время, чтобы быть геймером. Не было ни одной игры, которую можно было бы считать лучшей в году, поэтому мы выбрали 30 лучших игр 2017 года чтобы выделить вместо этого вместе с лучшими играми, о которых вы, вероятно, не слышали. И все же 2017 год был далеко не безупречным...





Как много неожиданных сюрпризов и отличных игр, выпущенных в 2017 году, были и огромные разочарования. Наши самые ожидаемые игры 2017 года частично доставлены - те, которые действительно выпущены по графику, то есть - но есть более чем несколько примеров других игр (как больших, так и маленьких), не достигших цели.






Собранные здесь игры — не самые плохие игры 2017 года. На самом деле, многие из самых разочаровывающих игр 2017 года — это даже не плохие игры. Это просто игры, которые не достигли цели и должны были быть намного лучше. Без лишних слов, вот 20 самых разочаровывающих игр 2017 года .



Стражи Галактики: серия Telltale

стражи Галактики казалась идеально подходящей для уникального формата приключенческих игр Telltale. Тем не менее, конечный продукт, в котором большинство стилистических решений были взяты из кинематографической вселенной Marvel, оставлял желать лучшего.

Стражи Галактики от Telltale Взгляд на Питера Квилла и его банду не так уж ужасен (хотя в игре полно ошибок). Он просто выбирает самый предсказуемый и неинтересный маршрут, какой только можно вообразить. Очевидное намерение состояло в том, чтобы сериал подражал фильмам MCU, но в процессе он потерял все, что делало эти фильмы свежими и оригинальными. В отличие от других версий Telltale о классических героях комиксов, история Стражей была абсолютно заурядной, что досадно, учитывая некоторые впечатляющие исходные материалы, которыми были вдохновлены фильмы.






Пятница 13-е: Игра

Честно говоря, шокирует тот факт, что только в 2017 году кто-то решил сделать многопользовательскую игру, в которой один игрок охотится за группой других в роли Джейсона Вурхиза. И все же эта игра с ее асинхронным форматом наконец материализовалась… и она могла бы быть намного лучше.



Проблемы с Пятница 13-е: Игра дело не только в том, что его название невероятно многословно. Дело в том, что игра представляет собой кашу из технических проблем и багов. Поскольку это многопользовательская игра, предназначенная только для онлайн-игр, стабильность сервера — это все, и игрокам требуется целая вечность, чтобы подключиться к игре. И как только вы, наконец, войдете, есть очень хороший шанс, что вас снова загрузят или вы столкнетесь со многими раздражающими глюками. Когда игра работает, это потрясающе. Это просто редкий случай, когда это сработает.






Призрачный разведчик: Дикие земли

Призрачный разведчик: Дикие земли — первая основная игра в серии Tom Clancy-Ubisoft, выпущенная с 2012 года. Ghost Recon: солдат будущего . Уже одно это вызывало большое волнение. Тем не менее, когда игра вышла, оказалось, что она совсем не похожа на классические игры и даже не так хороша, как другие недавние игры Tom Clancy (см.: Радуга Шесть: Осада ).



Вместо того, чтобы предлагать напряженный и тактический шутер, Дикие земли это скорее аркадный опыт с менее точным управлением игрой и механикой шутера. Это не та игра, которую многие Спецотряд Призрак поклонники ждали, на всех. Это не значит, что это плохая игра, но она, безусловно, не впечатляет и легко забывается, усугубляемая одними из худших диалогов/сценариев, которые мы видели за всю историю. Его великолепный открытый мир наполнен повторяющимися и скучными действиями, заставляющими игроков бегать, собирая снаряжение и оружие. Это печальный случай, когда количество обновлений важнее качества, чем PvP, и забавное включение Хищник не могу компенсировать.

Юка-Лейли

Юка-Лейли гораздо более успешна, чем стандартная игра, созданная на Kickstarter. Тем не менее, большинство игр, созданных на Kickstarter, в конечном итоге оказываются не более чем мусорным пожаром. Планка поставлена ​​не очень высоко.

Юка-Лейли было обещано возвращение к любимым платформерам старой школы 90-х. Игра выполнила это обещание, но также почти ничего не сделала, чтобы заново изобрести формулу. Юка-Лейли ощущалась не как совершенно новая игра, а как старая, только что подвергшаяся визуальной подтяжке лица. В ней были все недостатки и технические проблемы платформеров, которым она пыталась подражать, но не было очарования.

Привлечено к смерти

Привлечено к смерти — первая ужасная (и разочаровывающая) игра 2017 года в этом списке. Несмотря на то, что игра доступна только для загрузки на PS4, Привлечено к смерти имел за плечами высокую родословную. Это пришло из головы Дэвида Джаффе, который сыграл важную роль в создании Бог войны и Скрученный металл франшизы. Еще Привлечено к смерти не было и рядом с искрой блеска любой серии.

Привлечено к смерти это уродливый и несбалансированный шутер на арене. Действие происходит в мире блокнота подростка с каракулями, и он использует эту предпосылку самым худшим образом. Игра ругает игрока грубым, скучным и юношеским юмором. Хуже всего то, что играть в механику стрельбы неинтересно. Каждый персонаж — губка для пуль, а управление в лучшем случае дрянное.

Жажда скорости: расплата

Жажда скорости: расплата является символом многих разочаровывающих игр 2017 года. Основной геймплей, механика вождения, доставляют удовольствие и доставляют удовольствие. Они просто погребены под горой микротранзакций и разочаровывающих систем развития. окупаемость невероятно усложняет настройку вашего автомобиля, что является одной из отличительных черт франшизы. Конкретные параметры настройки обмениваются на карты скорости, основанные на удаче, и неясные задачи должны быть выполнены, чтобы даже начать возиться с вашей машиной. Это превращает весь опыт в массовую рутинную работу, основанную исключительно на удаче, и в результате играть в нее неинтересно.

Было так плохо, что разработчик EA пришлось публично решить проблему , как и в случае со Star Wars: Battlefront II. Обещание, что исправление будет внесено, но оно еще не реализовано и, вероятно, никогда не будет удовлетворено большинством людей. Нравиться Массовый эффект , EA, возможно, убили Жажда Скорости .

Форза Моторспорт 7

Форза 7 Автоспорт является еще одним примером веселой, визуально впечатляющей игры, полностью разрушенной ужасной системой прогрессии. Флагманская гоночная игра Xbox была обременена микротранзакциями, которые сильно ограничивали возможности людей играть в игру. Машины были разделены на уровни, что требовало слишком много работы за слишком маленькую награду.

Владельцы очень дорогих выпусков игры VIP и Ultimate также были недооценены, поскольку их покупка была существенно обесценена, а VIP-бонусы были расходными материалами ограниченного использования для и без того плохой системы прогресса и экономики. Это привело к публикуются публичные извинения с анонсированными исправлениями (похоже, это тенденция...) Но этого было недостаточно, чтобы полностью изменить игровую бизнес-модель freemium. Xbox One уже изо всех сил пытается иметь солидные эксклюзивы и Сила 7 подведи их по-крупному.

Звуковые силы

Возврат 2D-ретро Соник Мания , была одной из лучших игр 2017 года. Вполне возможно, что это одна из лучших игр про Соника, и она была создана с помощью фанатов. После выпуска Мания , оказалось, что синий ёжик наконец-то вернулся на правильный путь. Затем Звуковые силы вышел, и было видно, что Sonic Team до сих пор не до конца понимает свой знаменитый талисман.

У Соника были игры намного хуже, чем Силы . Все еще, Звуковые силы кажется огромным шагом назад для франшизы после любимого Мания . Бывают моменты, когда он отлично справляется со скоростью и ощущением Соника, но их немного и они далеко друг от друга. Игра страдает от непоследовательного дизайна уровней. Импульс, самая важная часть игры про Соника, дерганый и неестественный. Все останавливается слишком часто. Фанаты заслуживают лучшего.

Нарушители Закона

Нарушители Закона относится к жанру многопользовательского героя-шутера в духе Overwatch хотя разработчики так старались избежать этого очевидного и вполне уместного сравнения. Однако Клифф Блежински (Шестерни войны) Brainchild старается немного больше в плане геймплея, стремясь к дикому и высокопарному опыту с впечатляющей графикой. Гравитация — странная вещь, почти не существующая в мире. Нарушители Закона и механика работает на удивление хорошо. К сожалению, не так много других успехов в игре.

Нарушители Закона персонажи играют по-разному, но выглядят в основном одинаково, из-за чего они кажутся более общими и, безусловно, более запутанными и скучными для просмотра, чем Overwatch как зритель. Карты попадают в один и тот же однородный и мягкий лагерь. Хуже всего, Нарушители Закона и его маркетинг не смог найти аудиторию на Xbox One, PS4 или ПК. Многопользовательский шутер без сообщества — мертвый и разочаровывающий зверь. И это мертво на ПК.

За честь

Ubisoft За честь построен на бьющемся в пульс предпосылке. Это 3D-файтинг, призванный воплотить в жизнь захватывающие, жестокие и исторически невозможные дуэли. В концепции За честь трехстороннее соперничество между рыцарями, викингами и самураями должно быть потрясающим. По исполнению игра откровенно разочаровывает.

В каждом онлайн-матче есть моменты, когда За честь похоже на игру, которой она пытается стать. К сожалению, они чрезвычайно редки. В игре слишком много простых подвигов, которые превращают «захватывающие» матчи в нечестные и несбалансированные схватки. Игра также сильно ограничивает количество бойцов, доступных игроку, скрывая многих за внутриигровой валютой, которую, конечно же, можно приобрести за реальные деньги. Именно по всем этим причинам За честь сообщество сократилось с момента его выпуска.

ВВЕ 2К18

ВВЕ 2К18 может похвастаться немного улучшенным графическим видом и некоторыми новыми механиками по сравнению с предыдущими версиями годовой серии. Но на этом улучшения заканчиваются. ВВЕ 2К18 фокусируется на улучшении неправильных аспектов франшизы и оставляет нетронутыми более серьезные проблемы. Режим MyCareer, по-видимому, является флагманским режимом игры, и он, безусловно, худший, сдерживаемый ужасным текстом и неуклюжими и неинтересными вариантами, похожими на RPG.

ВВЕ 2К18 также может похвастаться системой лутбоксов для прогресса. К счастью, коробки можно купить только за внутриигровую валюту, а это означает, что в них нет системы pay-to-win. Тем не менее, тот факт, что лутбоксы вообще включены, является огромной ошибкой. Отбросьте случайность, пожалуйста.

И мы не можем забыть, что порт Nintendo Switch — это уродливая и сломанная игра. Отнеситесь серьезно к этой лицензии в следующем году, пожалуйста.

Средиземье: Тень войны

Средиземье: Тень войны пример того, как игра может быть хорошей и при этом сильно разочаровывать. Этот В стиле Властелина колец продолжение Тень Мордора от Monolith Productions и Warner Bros. Interactive Entertainment становится все лучше и лучше благодаря некоторым системам, игровому процессу и сюжету (в основном уникальной системе Nemesis), но есть коварные и не впечатляющие элементы, которые портят игру. Как и многие игры 2017 года, Тень войны заполнен лутбоксами, прямо игровыми ящиками с оплатой за выигрыш. В то время как коробки можно игнорировать (нет версии этой игры, созданной без учета жадности, хотя и влияющей на прогресс и дизайн), игра постоянно пытается заставить игроков покупать их. Оно столь же прозрачно, сколь и жадно.

Худшая часть Тень войны заключается в том, что истинный финал игры скрыт за повторяющимся гриндом. Это не весело, это просто утомительно. Это разрушает быстро развивающийся ход игры, очевидный и ненужный случай заполнения - очевидное дополнение, предназначенное для того, чтобы игрок покупал эти лутбоксы, чтобы значительно ускорить процесс.

Марио Вечеринка: 100 лучших

Выпустив исключительно на Nintendo 3DS, а не на гораздо более желательном и разумном Nintendo Switch, Марио Вечеринка: 100 лучших уже было разочарование. Однако проблемы с релизом выходят за рамки выбора консоли. 100 лучших кажется, каждый Марио вечеринка мечта фаната, так как она должна была собрать все игры серии в одном лучшем пакете. К сожалению, игра понимает только половину Марио вечеринка формула успеха.

В настольной игре нет 100 лучших за пределами двух базовых режимов. Один из которых предназначен только для одиночной игры. Вместо этого игра представляет собой серию мини-игр, связанных вместе с самыми хромыми и ограничивающими режимами. Ни в одной из мини-игр нет ставки или интереса, и все они заканчиваются за считанные секунды. Это пустой, скучный и почти безрадостный опыт. Неудача.

Ходячие мертвецы: Новый рубеж

Рассказывать сказки Ходячие мертвецы сериал был случаем убывающей отдачи после отличного первого сезона. 3 сезон, Новый рубеж , в любом случае не плохо. Он просто берет практически те же ноты и содержит почти такие же важные решения, что и первые два сезона. Был там, сделал это.

Ходячие мертвецы: Новый рубеж пытался сделать что-то другое с почти полностью новым составом, с постоянным присутствием Клементины. Новые персонажи достаточно симпатичны, особенно главный герой Хавьер. Тем не менее, весь сезон кажется слишком знакомым и неоригинальным. Новый рубеж не является смелым новым шагом для приключенческой франшизы. Это больше похоже на шаг в сторону той же истории со свежим слоем краски.

Карманный лагерь Animal Crossing

Было бы несправедливо ожидать слишком многого от Пересечение животных: Карманный лагерь . В конце концов, это бесплатная мобильная игра. Это никогда не будет таким сложным. Но даже при таких заниженных ожиданиях Карманный лагерь чувствует себя подавленным. Прошло очень много времени с момента полного Пересечение животных игра вышла но Карманный лагерь не сделал ничего, чтобы сделать это свободное время терпимым или стоящим того.

Карманный лагерь самый простой и жадный Пересечение животных опыт. Он наполнен микротранзакциями и задачами, выполнение которых занимает целую вечность. Он полностью лишен особого и народного волшебства настоящего Пересечение животных игра, и это как бы портит бренд. Карманный лагерь меньше игра, а больше просто яркое оправдание, чтобы истекать кровью Пересечение животных любители своих реальных денег.

Marvel против Capcom: Бесконечность

Марвел против. Капком Серия является одной из самых любимых и успешных франшиз файтингов. Это факт, о котором вряд ли стало бы известно, учитывая выпуск Бесконечный в 2017 году. Актуальный геймплей Бесконечный совсем не плохо. Возможно, даже технически это лучшая игра в серии. Marvel против Capcom: бесконечность просто сильно не хватает содержания.

Сюжетный режим, первый в серии, плохо сделан с некоторыми отвратительными дизайнами персонажей и написанием. Тем не менее, список там, где Бесконечный действительно падает. Сторона Marvel полна персонажей фильмов Marvel Cinematic Universe и почти никого другого. Это исключает всех Людей Икс и других любимых ключевых персонажей из истории франшизы. Бесконечный не смешивает вселенную Marvel и Capcom. Он весело выбирает персонажей, которых Marvel хочет продвигать. Имя Бесконечный обещает много, но название мало что дает.

Агенты беспредела

Saints Row серия вышла из-под контроля после пика с Saints Row третий . дурацкий ГТА клон пошел ва-банк из нелепых шуток, и им почти некуда больше приземлиться, и нет возможности скрыть свои устаревшие визуальные эффекты и механику. Так что казалось отличной идеей продолжить вселенную Saints Row в спин-оффе на тему супергероев. Эта игра Агенты беспредела и он не мог выполнить обещание своей предпосылки.

Агенты беспредела имеет все атрибуты дикого и веселого субботнего утреннего мультфильма, превращенного в видеоигру. Игра громкая, красочная и грубая, но иногда очень умная. Просто не так интересно играть. Агенты беспредела представляет собой серию повторяющихся действий с многочисленными унылыми героями в центре. Он установлен в Saints Row вселенной, но игра никогда не кажется такой смелой или освежающей, как ее родительская серия. Это проходимая игра с открытым миром. В данном случае «сносно» — это просто другое слово, означающее «скучно».

1-2-переключатель

С Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы в одиночку, у Nintendo Switch была отличная линейка игр для запуска, даже если она, к сожалению, не поставлялась с пакетной игрой. Когда дело доходит до сравнения Zelda с игрой, которая носит имя консоли, разница в качестве огромна. 1-2-переключатель не похоже на игру. Это техническая демонстрация для Nintendo Switch, которая почему-то даже не затрагивает особого удовольствия от консоли.

1-2-переключатель должен был быть упакован с консолью аналогично тому, как Wii Спорт пришел с Wii. Однако сам по себе в нем нет ничего особенно привлекательного. 1-2-переключатель . Это просто серия мини-игр, призванных продемонстрировать уникальные возможности Switch. Это больше похоже на контрольный список для проверки концепции, чем на что-то значимое или запоминающееся. После одного сеанса бесполезно.

Масс Эффект: Андромеда

Масс Эффект: Андромеда это далеко от игры, которой она должна была и должна была быть для запуска новой космической оперы, действие которой происходит в Массовый эффект вселенная. Андромеда Действие происходит в совершенно новой галактике, наполненной потенциалом и бесконечными возможностями. Вместо этого мы получили что-то устаревшее, легко забываемое и предсказуемое. И как вишенка на торте, вместо того, чтобы расширять набор мультиплеера, он клонировал Масс Эффект 3 и сделал его как-то хуже, но с теми же лутбоксами микротранзакций, специальное предложение от EA.

Планеты Mass Effect: Andromeda, которые можно исследовать, огромны и многочисленны, но безжизненны. В сюжете есть свои моменты, но он довольно упрощенный. За парой примечательных исключений персонажи очень мало делают для того, чтобы понравиться игроку. Андромеда не хватает азарта и дерзости оригинальной трилогии. Там нет ни Гарруса, ни Тали, и, конечно же, нет такой угрозы, как Жнецы, и то, что там есть, похоже на общие аналоги вещей, которые мы видели в оригинальной трилогии.

Андромеда не выполнил свою работу. Он не запускал новую серию на новом поколении консолей. Скорее это казалось закончилось одним с Массовый эффект замораживается в обозримом будущем.

Звёздные войны: Battlefront 2

В преддверии его выпуска разработчик EA пообещал, что Звёздные войны: Battlefront 2 исправит проблемы первой игры. Однако, когда он, наконец, прибыл, оказалось, что это полная неправда, если не откровенная ложь. Фронт битвы 2 действительно исправляет некоторые проблемы из игры 2015 года, но разработчики сосредоточились исключительно на добавлении контента, не делая его лучше, и вместо этого добавили гораздо больше проблем. Это поразительно худшая игра, чем ее разочаровывающая предшественница, а долгожданная история откровенно глупа, и ее только усугубляют игровые сценарии, через которые она заставляет игроков проходить. Кто бы мог подумать, что играть Люка Скайуокера со световым мечом будет так неловко?

Фронт битвы 2 это расстраивает, потому что игра, которую хотят игроки и фанаты, частично присутствует в мультиплеере. Это просто скрыто за ужасной деловой практикой, антипотребительской системой развития и упрощенной игровой механикой. В год ужасных лутбоксов, Фронт битвы 2 имеет худшие из них и его разработчиков - после извинений и внесения изменений по крайней мере в четырех отдельных случаях просто не понимаю. Повышение уровня персонажей и настройка стиля игры зависят от случая (и незадолго до релиза) того, сколько денег у вас было в вашем распоряжении для игры с уже премиальной ценой. Верните свои бесплатные карты/DLC и дайте нам такую ​​игру, как Поле битвы !

Связанный: Star Wars: Battlefront 2 просто чертовски разочаровывает

Фронт битвы 2 столкнулась с бесконечным потоком споров, за которым последовало падение цен на акции EA и бессмысленные извинения со стороны лиц, принимающих решения. Есть обещание, что все исправят, но этого не может быть, как у ЕА. Массовый эффект и Жажда Скорости релизов быть не может. На основе самого популярного бренда/лицензии в мире, Фронт битвы 2 пример того, чего геймеры не хотят. С этим беспорядком и закрытием Visceral Games EA и остановкой сюжетной игры Эми Хенниг. Звездные войны игра, EA подняла много красных флажков, указав, что они не лучший выбор, чтобы быть держателем лицензии на ценный бренд Lucasfilm.

---

Каковы были ваши самые большие игровые разочарования в 2017 году? Озвучьте в комментариях свои личные разочарования 2017 года!