Shadow of the Colossus: 10 концепт-артов, которые вы должны увидеть

Какой фильм посмотреть?
 

Поклонники оригинальной игры Shadow of the Colossus для PS2 должны ознакомиться с ранними разработками и концепциями легендарной игры Team Ico!





Тень колосса вошла в легендарный статус в мире видеоигр. Благодаря двусмысленности, теориям заговора и огромному сообществу фанатов, игра PlayStation 2 была переработана для PS3 и даже полностью переделана для PS4.






СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: 10 отрывков концепт-арта персонажей из трилогии приквела



Поскольку это игра, состоящая только из боссов - 16 колоссов, все они смоделированы по образцам разных существ с новыми способностями, - они не всегда имели одинаковый дизайн. Эти удивительные концепт-арты демонстрируют свои оригинальные конструкции, причем некоторые из них совершенно разные, а на других даже видны неиспользованные колоссы.

10Сириус

Этот кабаноподобный зверь - первый колосс из конструкций, которых на самом деле нет в игре, а их очень много. Тем не менее, эта игра действительно зашла очень далеко в разработке, так как есть скриншоты Wander, убегающего от зверя, плавающего в сети. Хотя, возможно, его убрали, потому что он выглядит и имеет сходные черты с двумя другими маленькими (но очень быстрыми) колоссами в игре.






9Гай

Поклонники игры сразу же увидят, чем отличается Гай, третий колосс Бродяга, которого отправляют убить. Гай - один из самых любимых колоссов фанатов, если не самый лучший. Чтобы добраться до мест износа, игрок должен прыгнуть на длинную дорожку, которая является его предплечьем, когда оно ударяется об пол.



СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: 10 концептуальных произведений персонажей из трилогии сиквела






Однако в этом концептуальном дизайне эта дорожка больше похожа на меч. На этой ранней стадии у разработчиков, возможно, не возникла идея использовать предплечье как способ оседлать зверя, поскольку в этом дизайне кажется возможным залезть на его ногу.



8Цербер

Неясно, находился ли этот концепт-арт на самой ранней стадии или он был так далеко в разработке, но если он был на ранней стадии разработки, Cerberus не сильно изменился. На самом деле ничего не изменилось. Хотя зверь - один из самых маленьких в игре, он похож на собачьего колосса, он - один из самых сложных колоссов, чтобы победить его, и он не проявляет милосердия, если ему мешает блуждание.

7Спать

По мере того, как его внешний вид становится все более злым, и его рога растут каждый раз, когда он убивает колосса, который является одним из вещи, которые вы не знали о Wander , в самом конце игры он воплощает Дормина. Будучи гигантским черным демоном, он все время велел Бродягу убить колосса, но у него не всегда был одинаковый дизайн. Согласно одной из самых ранних концепций, он действительно был похож на быка, и у него даже были крылья.

6Малус

Поскольку Малус является последним боссом всей игры, неудивительно, что это самый большой и монолитный колосс из всех. Этот концептуальный дизайн показывает, что колосс, который может стрелять огненными лучами из рук, не сильно отличался, когда дело доходит до конечного продукта, но они добавили намного больше слоев и, хотите верьте, хотите нет, сделали его еще больше. ! Это причина того, что Малус - одна из лучших битв с боссами в видеоиграх.

5Dirge

Опять же, от первоначальной концепции до самого окончательного дизайна Dirge тоже не сильно изменился, но концепт-арт колосса дает фанатам представление о том, как художники думали о врагах с точки зрения Wander. Под видом сбоку Дирджа, одного из самых сложных и вызывающих наибольшую тревогу колоссов, он показывает художника, думающего о том, с чего его может увидеть Бродяга, скрывающегося прямо над песком и стремящегося вперед.

4Платформа Гая

Хотя экранизация Тень колосса уже более десяти лет пытается оторваться от земли, игра настолько кинематографична, что вряд ли нужно снимать фильм. Этот концепт-арт просто показывает, насколько разработчики думали о красоте игры, а также о геймплее.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: 10 концептуальных произведений персонажей из оригинальной трилогии

Когда вы приближаетесь к Гаю, который находится на вершине этой платформы, его видно с большого расстояния, и этот установочный снимок является культовым. Однако есть одно отличие: в игре Гай лежит и спит, а не стоит.

3Неиспользованный летающий колосс

Будучи еще одним колоссом, вырезанным из финальной игры, этот кажется совершенно уникальным, поскольку, в отличие от Сириуса, в игре нет другого такого колосса, как он. В этом колосе есть пара странных вещей, во-первых, у него есть крылья, но он также заземлен, что означает, что он, вероятно, может быть самым сложным колоссом из всех. Другое дело, что колосс, стоящий рядом с Вандером, на самом деле не такой уж и большой, потому что не может быть выше 15 футов.

дваНеиспользованный пещерный колосс

У многих из лучших колоссов игры есть новые способности или странные тела, у этого есть и то, и другое. Было много разных дизайнов колоссов, которые могут ходить по потолку, и один из них прошел гораздо дальше в разработке, прежде чем его законсервировали.

Этот дизайн - самый интересный из всех, с его четырьмя ногами (или руками?) И странной головой. С таким количеством неиспользованных колоссов, которые только что остались на полу монтажной, это привело к тому, что многие фанаты потребовали Тень Колосса 2 .

1Неиспользованный колосс йети

Этот долговязый зверь, к сожалению, еще один отсутствующий в игре, так как этот колосс выглядит так же интересно, как и любой другой босс. Это интересно, потому что, похоже, у Wander нет возможности добраться до меха колосса, поэтому, где бы этот зверь ни находился на карте, явно была бы какая-то интеграция окружающая среда, которая всегда способствует отличной битве.