Как «Нечто» Джона Карпентера создало «Собаку» (без компьютерной графики)

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 27 декабря 2020 г.

Собачью тварь из «Существа» Джона Карпентера было легче сделать, чем других существ из классического хоррора, но управлять ею все равно было сложно.










Знаменитое существо-собака из книги Джона Карпентера. Вещь представляет собой ужасный мешок из плоти, крови и щупалец, но его довольно легко изготовить. В 1982 году Джон Карпентер создал один из лучших когда-либо созданных научно-фантастических фильмов ужасов: адаптацию новеллы Джона Кэмпбелла-младшего 1938 года. Кто туда ходит? , который ранее породил фильм 1951 года. Вещь из другого мира . Вещь Захватывающий темп, повышенная интрига и мастерские спецэффекты остаются вехой в истории фильмов ужасов, настолько, что они до сих пор затмевают фильм 2011 года. Вещь ремейк/приквел .



Во многом то, что делает Существо-собаку таким запоминающимся существом, — это напряжение, которое предшествует его появлению. Норвежская собака в начале фильма — символ надвигающейся опасности, о которой рассказывает Р.Дж. Макриди (Курт Рассел) и его коллеги-ученые говорят, что на норвежской базе что-то пошло не так, но это также существо, которое тайно проникает в американский лагерь. Оказавшись внутри, собака начинает трансформироваться, из-за чего другие собаки отчаянно пытаются сбежать. Пройдя стадию паука, выяснилось, что собака полностью превратилась в слизистую каплю с собачьей головой без кожи, но с щупальцами, похожими на кальмара, и выпуклыми конечностями, растущими из ее аморфного тела. Dog-Thing, также известный как Kennel-Thing, определенно является одним из самых впечатляющих созданий существ в мире. Вещь , но и один из самых простых в реализации.

Связанный: Хэллоуин 1978 года упоминался в «Существе» (до появления фильма Джона Карпентера)






Вещь Практические спецэффекты были созданы Робертом Боттином, который вместе с Джоном Карпентером также принимал решение о окончательном дизайне монстров. Сложные эпизоды, такие как знаменитая «сцена с дефибриллятором», требовали чрезвычайно сложной аниматроники в сочетании с механизмами кровоизлияния с дистанционным управлением и слоями тканей, которые можно было сломать только один раз за дубль. Боттин так усердно работал над этими сценами, что его пришлось госпитализировать. Итак, вместо того, чтобы создавать Собачью тварь такой же степени сложности, как Голова Паука, Джон Карпентер обратился за помощью к легендарному художнику по спецэффектам Стэну Уинстону.



Первая стадия Собачьего существа не развивалась на экране, поэтому аниматроника требовалась только для ног и некоторых частей тела. Для второй формы Уинстон применил еще более практичный подход к дизайну и основал существо на анатомии кукловода. Он спроектировал монстра как ручную марионетку, в которой голова и шея собаки проходили вдоль руки проводника. Неправильное тело существа скрывало бы Лэнса Андерсона, кукловода, вплоть до его головы и верхней части туловища, а вялая лапа собаки была бы расположена таким образом, чтобы Андерсон мог контролировать ее другой рукой. Конечно, постоянно развивающаяся вещь все еще были дополнительные движущиеся части, такие как выражение лица и глаза, но ими могли управлять другие члены съемочной группы за камерой, разделяя рабочую нагрузку, чтобы сделать сцену максимально реалистичной и комфортной.






Это не означало, что кукловод прекрасно проводил время под существом, поскольку Существо-Собака скользило по земле, отрастало конечности, извергало жидкость и махало щупальцами, будучи изрешеченным пулями. В результате Лэнсу Андерсону понадобился кожаный шлем, чтобы защитить его от ударов взрывающихся пиропатронов (что все равно не мешало слизи Существа капать по всему его телу). Ему также нужно было втянуть щупальца в существо, которое выглядело бы уместно, если бы отснятый материал был перевернут для конечного продукта. Эффекты требовали тщательной координации, но все это того стоило, учитывая, сколько времени было сэкономлено на создании ручной марионетки. По сравнению с более надуманными конструкциями классического произведения Джона Карпентера, творение Уинстона было быстрым вкладом.



Этот практический подход к спецэффектам привел Вещь стать вечной классикой ужасов, которая с тех пор повлияла на многие подобные фильмы. Аниматронные гаджеты, марионетки и отвратительные жидкости требуют от создателей фильма гораздо больше усилий, но спустя четыре десятилетия они все еще держатся на плаву. Такие фильмы, как Спуск , Пустота , Это и Кловерфилд Франшиза обязана своими эффективными страхами Вещь преданность реализму и его пугающему напряжению, не говоря уже о том, как Джон Карпентер Вещь также повлиял на фильмы, не относящиеся к ужасам, такие как фильм Квентина Тарантино. Ненавистная восьмерка с его драматическим чувством клаустрофобии.

Подробнее: Почему научная фантастика повлияла на фильмы ужасов