Самые простые советы и инструменты по созданию карт D&D для мастеров

Какой фильм посмотреть?
 

Создание карт Dungeons & Dragons может быть трудным навыком, но есть ряд инструментов и ресурсов, которые помогут тем, кто хочет учиться.





Миры Подземелья и Драконы часто обширны, с многочисленными королевствами, городами и поселками. При исследовании во время кампании использование карты является неотъемлемой частью успешного игрового процесса. Карты позволяют Д&Д игроки и мастера подземелий, чтобы отслеживать свое местоположение, записывать места для исследования и понимать расстояние между собой и другими объектами или персонажами. Тем не менее, строительство Д&Д Карты могут быть сложной задачей, особенно для новых мастеров подземелий. Знание того, где найти быстрые и простые инструменты и ресурсы карты, может не только сократить часы изнурительного планирования, но и превратить создание карты в увлекательный творческий проект для любой кампании.






Есть три типа общие карты в Подземелья и Драконы . Карта внешнего мира выглядит как карта мира и представляет группе весь континент и его возможности. Это могут быть горные хребты, океаны и климатические различия, такие как тропические покровы или засушливые пустыни. Карта местоположения более конкретна. Это может быть карта города, гостиницы или подземелья. В то время как эти карты могут быть легко доступны для группы, если они предоставлены Мастером во время сеанса, также возможно, что Мастер может решить оставить определенные области закрытыми, пока игроки не найдут время, чтобы исследовать их, помогая создать атмосферу тайны и интриги. во время игры.



Связанный: Объяснение новейших изменений правил Dungeons & Dragons

Самые сложные карты боевые Д&Д карты. Хотя это может быть не более чем развернутая сетка для размещения миниатюр или жетонов персонажей, боевые карты также могут быть созданы с учетом типов местности, препятствий и ловушек. Креативная боевая карта может помочь игрокам погрузиться в действие, а также позволить группе использовать свои творческие способности во время боя. Подземелья и Драконы' бой, используя структуры вокруг них. Боевые карты также имеют особое значение, измеряя движение по расстоянию и радиусу поражения. Это используется для диапазона заклинания или физических атак персонажа. Без понимания того, где находится атакующий член группы по отношению к противнику, бой может быстро превратиться в замешательство.






Ресурсы по готовым картам Dungeons & Dragons

Создание карты в Подземелья и Драконы не должно быть разочаровывающим опытом. На самом деле, существует ряд полезных веб-сайтов и творческого программного обеспечения для сборки, которые помогут Мастеру создать идеальное руководство по масштабированию для выбранного места. Для тех, кто не хочет тратить время на определение расстояния между объектами или кому нужна универсальная карта быстро, есть также ресурсы для готовых карт, которые сразу готовы к игре. Первый из таких ресурсов — Wizards of the Coast. Подземелья и Драконы ресурсные книги. Для любого DM, запускающего предварительно созданную кампанию, эти справочники предоставляют подробные карты, которые можно копировать и перепечатывать в большом масштабе для личной игры или сканировать и делиться ими для удаленного онлайн-сеанса.



Игроки также могут получить доступ к большому количеству карт из архивов, предоставленных Волшебники побережья . Хотя эти архивы немного устарели, они содержат карты практически для любой ситуации, включая общие планировки храмов, сложные пещеры, рынки или города. Эти предварительно созданные карты могут быть особенно полезны, если игроки отклонились от предоставленного сюжета в предварительно созданной игре. Д&Д Кампания, позволяющая Мастеру быстро адаптироваться к изменениям, но при этом обеспечивающая прочную основу для истории. Эти карты также можно использовать в качестве примера для тех, кто хочет создавать свои собственные карты, что сделает процесс менее утомительным для тех, кто новичок в масштабировании воображаемой обстановки.






Мастера подземелий также могут просматривать доски форумов на таких веб-сайтах, как Reddit, где многие Подземелья и Драконы игроки будут делиться ресурсами, которые они построили, с другими. Эти карты могут охватывать ряд локаций как для хоумбрю, так и для канона. Д&Д настройки. Общие активы могут быть особенно удобны для тех, кому нужна карта в более современном стиле или для конкретной ситуации, но у кого нет времени или денег, чтобы тратить их на создание карт самостоятельно.



Программное обеспечение для создания карт Dungeons & Dragons

В то время как готовые карты могут быть полезны для общих настроек, те, кто создал доморощенные Подземелья и Драконы кампании или которые сильно изменили локации предварительно созданной кампании, могут быть заинтересованы в создании шедевров полной карты для своих сессий. Благодаря ряду программных опций, создание Д&Д карта может быть забавным и интуитивно понятным опытом. Хотя это занимает гораздо больше времени и может стоить денег, для мастера подземелий часто бывает полезным увидеть, как его лично созданные настройки оживают. Это также может создать более сложный и захватывающий опыт для Д&Д партия. Ниже приведены несколько Д&Д инструменты для создания карт и как они работают.

Связанный: Кампании Scary Dungeons & Dragons и идеи персонажей

    Подземелье от Megasploot — 19,99 долларов США для Mac и Windows. Позволяет создавать элегантные современные карты с функциями управления освещением и создания ландшафтов произвольной формы. Dungeondraft включает в себя генераторы пещер и подземелий для быстрого и интуитивно понятного создания карт. Особенно хорошо подходит для создания карт городов или конкретных зданий благодаря высокой детализации и множеству вариантов ресурсов. Вандердрафт - 29,99 долларов США для Mac и Windows. Идеально подходит для создания карт мира. Позволяет создателям карт рисовать реки, горные хребты или другие географические объекты на массивах суши. Wonderdraft создает гладкий, чистый внешний вид карты. телесные тона - Несколько вариантов использования, включая бесплатный план, 5 долларов США в месяц или 25 долларов США в год. Отлично подходит для любой карты, которую игрок должен создать, сочетая более современный художественный стиль для городов и зданий или более классический вид для карт мира. Множество ресурсов для использования при настройке определенных мест. (Примечание редактора: Inkarnate использовалась для создания этой гипотетической карты Grand Theft Auto 6: Vice City. ) Каракули подземелья - Можно использовать бесплатно онлайн. Предлагает карты в рисованном стиле, которые можно рисовать от руки с помощью курсора мыши в движке. Гораздо менее сложный, чем некоторые другие варианты, но позволяет мастерам создавать чистые, удобные для навигации карты подземелий. Идеально подходит для тех, кто только начинает заниматься картографией.

Потратив некоторое время на создание этих карт, Д&Д Мастер подземелий может поделиться ими с игроками перед сеансом или сохранить их, чтобы раздать непосредственно перед захватывающим сюжетным поворотом или испытанием в кампании. Для тех, кто не знает, как пользоваться картографом, или кого пугает перспектива создания совершенно уникального пространства, есть ряд руководств по каждому программному обеспечению для создания карт, доступных для просмотра на YouTube. Хотя может потребоваться время и небольшое игровое тестирование, чтобы сделать каждую карту идеально правильной, возможность создавать эти уникальные пространства — один из многих примеров того, как Подземелья и Драконы побуждает поклонников осваивать новые творческие навыки.

Далее: Настольные ролевые игры об обреченных героях и обреченных мирах

Источник: Волшебники побережья