Почему D&D Dungeon Masters действительно должны создавать карты

Какой фильм посмотреть?
 

На исследование Dungeons & Dragons сильно повлияли карты, предоставленные в книгах ресурсов кампании, или даже уникальные карты, созданные Мастером Подземелий.





Цели могут быть разбросаны по всему миру в Подземелья и Драконы кампания. Отряду может понадобиться отправиться в несколько королевств, проплыть от одного конца континента к другому или пройти через суровые ландшафты, чтобы найти отдаленный город или храм. Чтобы убедиться, что они знают, куда они идут, использование карты в Д&Д важно. Хотя может показаться очевидным, что потребуются карты континента или королевства, на самом деле карты играют гораздо большую роль в большинстве кампаний. Д&Д карты необходимы для исследования городов, церквей или даже простых гостиниц. Это поможет игрокам визуализировать свое местоположение и ориентироваться в других близлежащих местах. Пока Подземелья и Драконы Справочники могут предоставить многие из этих карт, Мастеру Подземелий нередко требуются специальные карты, и часто им приходится создавать их самостоятельно.






Играете ли онлайн с помощью Д&Д веб-сайтах, таких как Roll20 или DnDBeyond, или сидя в комнате, чтобы играть вместе, игроки часто будут работать с картой своего местоположения, предоставленной их DM. На этих картах нарисованные мини-фигурки или жетоны будут отмечать местоположения игровых персонажей, влиятельных неигровых персонажей или обнаруженные боевые столкновения. DM также могут отмечать важные места для сюжетных целей или побочных квестов. Карты комнат или зданий будут показывать расстояние с помощью сетки, где каждый квадрат действует как мера где-то от 5 до 50 футов. Эти меры особенно важны во время Подземелья и Драконы бой, когда движение влияет на способность уклоняться от атак, наносить удары или определять дистанцию ​​применения магии.



Связанный: Какая мировоззрение D&D лучше всего подходит для вашего персонажа (и как решить)

Создание карты в Подземелья и Драконы не легкое дело. Решит ли DM нарисовать карту вручную на миллиметровой бумаге или построить с помощью цифровых инструментов, таких как Вандердрафт или Подземелье , создание карты требует много времени, энергии и исследований. К счастью, на таких сайтах, как Reddit и YouTube, доступно множество учебных пособий, которые помогут начинающим создателям карт использовать популярное программное обеспечение для построения карт и понять, как понять географию, необходимую для создания реалистичных карт. Многие из этих опций программного обеспечения имеют интересные функции, которые делают карты более эстетичными, такие как световые эффекты, зелень и варианты оформления. На некоторых даже есть рисунки животных и людей, чтобы придать пространству карты особую атмосферу. Нет ничего лучше возможности добавить скелеты на пол дома ручной работы. Д&Д подземелье босса, чтобы помочь создать напряжение перед столкновением.






Ситуации для создания новых карт в кампании Canon D&D

Подземелья и Драконы каждая кампания уникальна, даже если используется популярная настройка или кампания. Креативность каждого отдельного игрока и рассказ Мастера кампании превратят каждое прохождение в уникальное приключение. Из-за этого нередко Д&Д карты устареют. Если вечеринка играет Проклятие Страда помогает восстановить трактир «Голубая вода» после того, как он был поврежден, трактир может сильно отличаться от описания в исходном справочнике. Если место важно, и игроки, вероятно, будут часто возвращаться к нему, DM, возможно, придется подумать о создании обновленной карты, чтобы игроки могли на нее ссылаться.



Другой случай, когда может понадобиться новая карта, — это добавление в кампанию неканонической области. Примеры таких ситуаций включают в себя группу, которая сбивается с проторенной дорожки и оказывается в локации, не описанной в справочнике, или мастер подземелий, желающий расширить NPC, у которого нет дома или рабочего места. То Подземелья и Драконы DM может построить заброшенный дом в лесу, чтобы группа могла его исследовать, или добавить придорожную таверну, чтобы она служила остановкой для длительного отдыха. В этих ситуациях DM может создать свою собственную карту или использовать источники, предоставленные в Интернете другими Мастерами Подземелий, которые поделились готовыми картами только для таких случаев.






Создание карт для самодельных кампаний Dungeons & Dragons

Самая сложная форма Подземелья и Драконы построение кампании — это использование Homebrew. Независимо от того, использует ли DM информацию для предварительно созданной кампании Homebrew или он решил построить фэнтезийный мир с нуля, кампании Homebrew могут потребовать обширного создания карты. А Д&Д кампания, основанная на Властелин колец потребуются карты для каждого важного места, которое группа посетит, и Гарри Поттер- вдохновленному доморощенному пивовару потребуются карты территории школы и любых других мест, которые может посетить группа. Тем не менее, строительство Д&Д Кампании, основанные на существующих фэнтезийных настройках, предлагают DM что-то, с чего можно начать при доработке доморощенных карт.



По теме: Почему больше приключений в Dungeons & Dragons должно происходить под водой

В отличие от существующих настроек, создание совершенно уникального Д&Д история — это совсем другой вызов. DM, приступающие к мучительной задаче создания оригинального мира, обнаружат, что создают все, от карты мира до каждого важного места в истории, с нуля. В то время как стандартные предварительно созданные карты можно использовать или модифицировать для простых локаций, более важные здания, подземелья и области могут занять часы или даже месяцы, чтобы должным образом конкретизироваться для активного игрового процесса. Из-за этого домашнее пиво с оригинальным содержанием может быть одним из самых пугающих типов Д&Д кампании для запуска.

Для мастеров подземелий, готовящихся приступить к сложной задаче построения карты, есть несколько советов, которые сделают этот процесс менее пугающим. Использование предварительно созданных ресурсов в качестве примеров при первом обучении компоновке пространств поможет получить представление о том, как отделять здания, объекты и комнаты в пределах локации. Также важно планировать Д&Д сессии соответственно, чтобы свести к минимуму стресс подготовки сессии. Несколько дополнительных дней между игровыми сессиями дадут время, необходимое для создания ресурсов, не перегружая DM и не отнимая время на подготовку к следующей сессии, обеспечивая приятный игровой процесс. Самое главное, если вы сомневаетесь, набросайте его. Набросав несколько эскизов карт перед тем, как сесть за сложную картографическую программу, вы создадите основу для области и упростите создание этой новой карты. Подземелья и Драконы расположение менее стрессовое.

Следующий: D&D Beyond лучше для отслеживания прогресса, чем фактические листы персонажей

Источник: Вандердрафт , Подземелье