В связи с недавними разногласиями, вызванными предложенными Wizard of the Coast изменениями в Open Game License, Подземелья и драконы переживает бурный период, поэтому самое время вспомнить о том, что объединяет игроков повсюду - об ужасном везении. Все, кто играл Д&Д в течение достаточно долгого времени неизбежно испытывает боль от перекатывания Nat 1, так что это то, что действительно объединяет всех.
Хотя некоторые предпочитают пытаться подавить переживания и двигаться дальше, Подземелья и драконы игроки обнаружили, что еще один отличный способ справиться с болью — создавать и делиться веселыми мемами о ней. Это одни из самых забавных попыток, которые они придумали.
Худший возможный старт
Нет ничего лучше, чем острые ощущения от начала новой кампании, когда кажется, что ничего не может пойти не так. Конечно, кости не всегда совпадают, и ничто не может так быстро вывести из группы паруса, как выпадение натуральной 1 при очень простом действии в начале игры.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших мемов о выравнивании персонажей Dungeons And Dragons
Хотя добрый DM, вероятно, не был бы настолько суров, чтобы превратить отплытие в огненную катастрофу, забавно, как самая простая вещь в мире может немедленно превратиться в огромную проблему в результате nat 1.
Nat 1 на проверке восприятия может заставить любого забыть
Одна вещь, которая делает Nat 1 особенно забавным, по крайней мере, если вы не являетесь принимающей стороной, — это представление о том, как именно человеку удастся получить наихудший возможный результат, который он часто дает. Хотя каждый может быть забывчивым и время от времени упускать важные вещи, бросок естественной 1 при проверке восприятия хуже, чем тот факт, что персонаж активно что-то искал.
Этот мем резюмирует это непреднамеренное последствие правил D&D показывая персонажа, который полностью уверен в своем восприятии, несмотря на то, что он самый невнимательный.
По крайней мере, DM могут наслаждаться Natural 1
Хотя бросок Nat 1 может быть наихудшим возможным исходом для игрока, это не значит, что все боятся таких моментов ужасной удачи. Мастера имеют уникальный взгляд на игру, и для них игрок, выбрасывающий натуральную 1, может быть столь же захватывающим, как выбрасывающий натуральную 20 в подходящей ситуации.
Хотя даже DM может разделить разочарование, которое испытывают игроки, иногда выбрасывая nat 1, бывают и другие моменты, когда быть тем, кто решает все последствия плохого броска, может быть весело. К сожалению, некоторые Мастера не могут скрыть свои садистские наклонности.
Преимущество полурослика
Игра за халфлингов имеет некоторые уникальные преимущества, и одно из них — черта «Удача халфлингов», которая позволяет им перебросить естественную 1. Таким образом, халфлинги — практически единственная группа, которой обычно не нужно беспокоиться о стрессе и потенциальная боль от получения худшего броска в игре.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 мемов, которые идеально суммируют игру тифлинга в Dungeons And Dragons
Этот мем забавно инкапсулирует то уникальное взаимодействие, когда персонаж игрока-полурослика просто игнорирует естественную 1 и избегает последствий. Если и есть причина завидовать полуросликам, так это вот эта.
Никто не хочет, чтобы Nat 1 проверял скрытность
Идти на подлый вариант, а не на более прямолинейный подход, всегда весело, но высокая награда за него часто сопровождается высокими рисками. Вот почему это почти последняя ситуация, когда игрок хотел бы выбросить натуральную 1. Провал проверки скрытности может быть одним из худших ощущений в игре.
Тем не менее, если в этом есть одна забавная сторона, так это то, что неудача в скрытности никогда не перестанет быть веселой. Как показывает этот мем, персонаж должен был сделать что-то довольно громкое, чтобы случайно убедиться, что каждый враг знает, что он там.
Когда выпадение натуральной 1 становится настоящей проблемой
Есть некоторые проблемы, которые могут по-настоящему понять только Мастера, и одна вещь, которую многие вынуждены быстро усвоить, это то, что никогда не бывает хорошей идеей требовать броска кубиков, чтобы раскрыть что-либо, имеющее отношение к сюжету. Это потому, что игроки умеют выдавать натуральную 1 в самый неподходящий момент.
Подобно тому, как Берту приходится подсказывать Эрни еще раз попытаться выяснить очень очевидный ответ на его вопрос, это ситуация, когда DM, возможно, придется уступить и заставить игрока попытаться еще раз получить важную информацию о сюжете.
Natural 1 может быть почти таким же впечатляющим, как Nat 20
В то время как естественное 20 может привести к более героическим и впечатляющим моментам, выпадение Nat 1 также может быть впечатляющим по совершенно другим причинам. Невозможно не удивляться тому, как одно действие может привести к огромным ужасным последствиям в результате неудачного броска.
Хотя сторона может не захотеть хвалить человека, ответственного за эту ситуацию, вполне понятно немного гордиться катастрофическим результатом естественной 1, когда он настолько непропорционален исходной задаче. Хотя попытка сделать бутерброд, вероятно, не приведет к пожару, за исключением очень редких и специфических обстоятельств, это все равно забавная игра на этой идее.
Только по-настоящему неудачливые могут бросить последовательные Nat 1
Все выбрасывают Nat 1 время от времени, а это означает, что это просто вопрос удачи, произойдет ли это в критический момент или нет. Конечно, получить естественную 1 в самый важный момент — это даже не самая неудачная вещь, которая может случиться, как знают некоторые крайне неудачливые игроки.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 заклинаний в подземельях и драконах, которые чрезвычайно специфичны для конкретной ситуации
На каждый удачный ряд бросков костей должен приходиться такой же неудачный ряд, а иногда это может даже означать бросок нескольких Nat 1 подряд, что приводит к еще худшему результату. Потребуется невероятное несчастье, чтобы получить Nat 1 при перебросе Nat 1, но тот факт, что это может произойти, делает этот мем родственным.
Nat 1s могут быть особенно опасны при карманных кражах
Каждый был в ситуации, когда он пошел на рискованный маневр, такой как карманная кража, и все, что им нужно, это приличный бросок костей, чтобы безопасно уйти, но вместо этого они делают плохой бросок и полностью все портят. Для деликатной задачи, такой как обшаривание чьего-то кармана, бросок Nat 1 может быть намного хуже, чем просто неспособность что-либо украсть.
В то время как щедрый DM мог бы отпустить игрока без особого смущения, этот мем представляет собой гораздо более забавный исход той же ситуации, которая поставила бы потенциального вора в неловкое положение. Подземелья и драконы есть очень опасные самолеты но даже некоторые из них могут быть предпочтительнее, чем напортачить при попытке украсть.
Когда нет выбора, кроме как довериться неудачному броску
Весь смысл проверки восприятия ловушек состоит в том, чтобы сделать прохождение через потенциально опасные области более безопасным, поэтому в такой ситуации игроки должны быть в состоянии доверять результату проверки. Тем не менее, это может быть немного сложно, если речь идет о Nat 1.
Во всяком случае, бессознательное продолжение после получения Nat 1 при проверке восприятия может вызвать еще большее беспокойство, чем вообще никогда не делать этого. Даже если это выглядит безопасным для персонажей, этот мем подчеркивает, насколько стрессовым он может быть.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 самых странных, смешных и необычных кампаний Dungeons And Dragons