Dungeons & Dragons: Честь среди воров выйдет в марте 2023 года, и игроки уже увязли в своих кампаниях в ожидании кинематографического запуска. В контексте Подземелья и Драконы Согласно преданию, существует несколько Планов Существования, которые вносят свой вклад в состав мультивселенной.
Как этот космос возможностей будет играть роль в экранизации, еще неизвестно, но Мастера Подземелий будут хорошо знакомы с самыми опасными Планами Бытия внутри. Подземелья и Драконы, это может полностью сбить кампанию с рельсов. Планы Существования так важны, но эти конкретные Д&Д включения более хаотичны, чем большинство.
Материальный план
Материальный План — это место, где все Подземелья и Драконы кампании нормально начинаются. Это основная реальность, где проводятся квесты и проходят подземелья. На Материальном Плане есть бесконечное множество миров, но это нейтральное пространство с чудесными и опасными областями.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 заклинаний Dungeons & Dragons Мастера подземелий на Reddit, как лучшие
Миры различаются, и то, что может случиться с группой, зависит от того, как Хозяин подземелий использует Материальный План. Некоторые кампании никогда не выходят за пределы этого царства, но влияние других Планов Бытия часто ощущается в них. Подземелья и Драконы' Материальное Царство, особенно если существа из этих альтернативных областей пересекаются.
Эфирный план
Эфирный план — опасное место для тех, кто не знает, как по нему ориентироваться. Он кажется почти бесконечным, с облачным, туманным пейзажем, отражающим другие Планы Существования, с Эфирным, физически привязанным к этим областям. Таким образом, существует слой непредсказуемости, связанный с его географией.
Эфирный План появится в кампании как способ путешествовать между другими Планами Существования. Только самые опытные смогут использовать это без каких-либо проблем. Там может быть меньше монстров и угроз, чем на Материальном Плане, но плохое планирование может привести к тому, что игрок окажется в реальности, в которой он не хочет находиться, открывая другие опасности.
Астральный план
Астральный План очень похож на Эфирный План в своем использовании, действуя как еще один способ путешествовать между другими Планами Существования. В то время как ранее упомянутый План сложен для навигации, Астральный План находится на другом уровне и может быть поврежден.
Это страна мыслей и мечтаний, по которой игроки путешествуют на своих Подземелья и Драконы приключения не как физические сущности, а просто через их умы. Это может иметь ужасные последствия для тех, кто не может контролировать этот метод передвижения, а бесконечная природа домена означает, что кто-то может навсегда потеряться в его просторах.
Элементарные планы
Планы Стихий сгруппированы здесь, потому что все они одинаково опасны в той или иной степени. Каждый Элементальный План представляет что-то из Материального Плана: Земля, Воздух, Огонь и Вода. Таким образом, каждый из этих ландшафтов представляет собой крайнюю вариацию этих элементов.
СВЯЗАННЫЙ: 10 самых странных концепций персонажей чернокнижника Reddit в Dungeons & Dragons
Царство, состоящее исключительно из воздуха, может оказаться невозможным для тех, кто не умеет летать, в то время как очевидно, что игрок может утонуть на Водном Плане или сгореть на Огненном Плане. Угрозы стихий на этих планах усиливаются, что делает их трудными для исследования. Стихийный хаос, который происходит постоянно, не подлежит обсуждению, и есть обширные области, о которых игроки не будут знать.
Демипланы
Демипланы намного меньше по масштабу, чем традиционный План Существования. Они не встроены в космос таким же образом, прибывая хаотично и доступны через маленькие прорехи в ткани реальности. Каждый полуплан совершенно другой и подчиняется своим законам природы.
Независимо от того, формируются ли они естественным образом благодаря мутации в измерениях или даже могут быть созданы игроком при определенных обстоятельствах, Хозяин Подземелий часто обладает огромным уровнем контроля над тем, насколько непредсказуемым является Демиплан, что делает его потенциально одним из самых опасных Планов. Существования в Подземелья и Драконы.
геенна
Все остальные обсуждаемые Планы Существования являются частью Внешних Планов, особенно более гнусные Нижние Планы. Геенна вулканическая по своей географии и одно из самых мрачных мест, где группа может иметь несчастье выполнять квесты.
Этот Подземелья и Драконы Plane of Existence нейтрален по своему мировоззрению, но абсолютно смертоносен для исследования в одиночку. Это комбинация из 4 слоев, через каждый из которых так же сложно пройти из-за каменистой местности и огненных взрывов, которые в любой момент могут вызвать массовый вулканический взрыв. Это не лучший план для персонажей-новичков.
Тюрьмы
Карцери также носил название Тартер, имя, знакомое любителям греческой мифологии. Адское царство, имеющее связи с самим подземным миром, состоит из 6 слоев и может похвастаться царствами, которые прослеживают другие мифологии, связанные с подземным миром и загробной жизнью.
СВЯЗАННЫЙ: 10 самых странных, смешных и необычных кампаний Dungeons & Dragons
Карчери содержит худших из худших, действуя как своего рода тюрьма, в которую отправляют грешников, чтобы искупить свои преступления. Ни одна партия не пожелает добровольно проникнуть в это царство, которое является домом для смертоносных ужасов, сектантов и тех, кто совершил некоторые бесчеловечные действия. Никому нельзя доверять.
Серые отходы
Этот Внешний План является домом для войны фракций между смертоносными демонами и дьяволами, которые хотят заявить права на территорию для себя, и это План Существования, за которым наблюдает Аид. Это еще одна область, связанная с мифологией самого ада, которая медленно лишает любого посетителя его самых искупительных качеств.
Выжить в этой области, будучи не чудовищным существом, было бы невероятно сложно. Мало того, что бесплодный ландшафт трудно заселить, но постоянный конфликт между некоторыми из самых злых существ — это сложный сюжетный ход, от которого нужно защищаться, и он может погрузить любую кампанию в еще больший хаос.
Девять Адов Баатора
Расы, которые даже не могут быть идентифицированы в своде правил, можно найти в Подземелья и Драконы План Существования, известный как Баатор или Девять Преисподних. Эта зловещая область является воплощением самого ада, отсюда и название, и является домом для мучительных дьяволов, которые никогда не позволят своим жертвам сбежать.
Каждый слой этого Плана смертелен для посетителей, но их правила действуют совершенно независимо от других. Хозяева подземелий могут найти изобретательные способы убивать игроков в этих землях, учитывая, что Девять кругов ада предназначены для уничтожения чистых сердцем. Только с географической точки зрения местность непригодна для жизни.
Бездна
В то время как в Девяти Преисподних могут обитать дьяволы, Бездна — это то место, где игроки могут найти демонов. Он такой же негостеприимный и полон смертоносных существ, с которыми любой группе будет трудно сразиться. Это также то, где кампания может быть основана на вечности, и только обреченный конец увенчает опыт.
Бездна — это бесконечная область. Хотя есть утверждения, что слоёв 666, по лору никто не вернулся после первых пары сотен. Если группа захочет углубиться в Бездну, она, вероятно, никогда больше не всплывет на поверхность, что делает ее самым опасным царством, полным ужасающих секретов.
СЛЕДУЮЩАЯ: 10 необычных мультиклассов Dungeons & Dragons, которые, по словам пользователей Reddit, работают