D&D: 10 худших правил, согласно Reddit

Какой фильм посмотреть?
 

Поклонники продолжают готовиться к выпуску Dungeons & Dragons: Честь среди воров которые выходят в 2023 году и, таким образом, застревают в своих текущих кампаниях. Свод правил продолжает развиваться в каждой новой версии настольной игры, но не все установленные ограничения нравятся фанатам.





Эти Redditors постановили, что несколько руководящих принципов, изложенных в Подземелья и Драконы каким-то образом препятствуют получению опыта. Конечно, не следовать правилам означало бы вызвать хаос, и большинство игроков продолжают их придерживаться, несмотря на некоторые недовольства.






Заклинания Колдовства

Для тех, кто использует магию в Подземелья и Драконы, есть несколько правил, которым нужно следовать, но в более ранних итерациях игр были некоторые сложные правила, когда дело касалось колдовства и, в частности, того, как это можно было практически реализовать на протяжении всего хода.



СВЯЗАННЫЕ С: Лучшие виртуальные настольные игры для игры в Dungeons & Dragons

Йользерес решительно высказался по этому поводу, сказав, что худшим из них было «заклинания Колдовства, которые в значительной степени отдают предпочтение множеству маленьких призывов по сравнению с более крупными призывами». На самом деле есть руководства для мастеров, дающие советы о том, как поступить, если один из ваших игроков использует эти типы заклинаний... Это действительно показывает, насколько они хлопотны». Однако недавние обновления сделали их гораздо более управляемыми.






Двойное владение

Выбор оружия является жизненно важной частью игрового процесса, и игроки даже могут выбрать двойное оружие при создании своих персонажей. Однако действующие правила, особенно в рамках 5E, не обязательно позволяют игроку использовать это дополнительное дополнительное вооружение.



ГолубиШтаны сказал, что парное оружие имеет наихудшие правила из-за «того факта, что оно поглощает бонусное действие, в отличие от двуручного оружия… Оно работает так же, как обычное двуручное оружие, но вы также не можете использовать свое несколько атак за ход с бонусным действием». Возможно, это было сделано для того, чтобы сбалансировать геймплей для DM, с которым трудно справиться.






Борьба

Когда дело доходит до боя, схватка является одним из таких вариантов атаки для игроков. Тем не менее, для некоторых пользователей Reddit классические правила, связанные с грэпплингом, по-прежнему остаются запутанными. СквидМастер616 сказал так много; «Как правило, правила D&D Grapple всегда были крайне плохими».



Всегда есть улучшения, которые нужно сделать, и НатискШесть указал, что «5e все исправил». Таким образом, правила борьбы были адаптированы для более удобного использования Мастером подземелий, и теперь даже худшие игровые расы находят преимущества в новой настройке.

Запрещенные основные функции

Хотя существует множество стандартных правил, которым должна следовать группа, некоторые Мастера Подземелий также вводят домашние правила, основанные на их прошлом опыте. Redditors делились худшими домашними правилами, которым они должны были следовать, и запрет основных функций, очевидно, является основным.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших магических предметов для разбойников в Dungeons & Dragons, рейтинг

натанкнаак привел пример: «Моя последняя кампания называлась «Охота на пустынных орков», и один из моих игроков выставил охотника-рейнджера с орками в качестве излюбленного врага и пустыней в качестве излюбленной местности, следовательно, я запретил рейнджерам все мои игры. Это глупый шаг, который может испортить игровой процесс, выбивая игроков из традиционной формулы.

Полиморфинг дракона

Есть так много недооцененных аспектов Д&Д включая возможность полиморфа; превратить существо во что-то новое. Что касается внутренних правил, Мастера Подземелий могут выбирать, как это заклинание может действовать с остальной частью группы, но могут принимать при этом неправильные решения.

FluentInDuang коснулся этого с помощью примера, говорящего: «Очевидно, Превращение в Красного Дракона означает, что DM может заставить вас повернуться против группы без предварительного предупреждения». Подобные беспорядочные движения могут в конечном итоге сорвать кампанию и сделать ее немного менее увлекательной.

Изменения престиж-классов

При создании персонажа существуют сложные правила, касающиеся того, как его можно создать, к каким классам он может принадлежать и как это может повлиять на продвижение кампании. Правила в этих аспектах изменились, особенно с 5E, и некоторым игрокам это не нравится.

Эттина сказали, что им больше всего не нравится то, что престиж-классы больше не существуют. Они привели к гораздо большему творчеству в сборках. Многие из них теперь являются подклассами, и это круто, но это означает, что вы можете ввести их только с одним базовым классом». Есть обходные пути, но это сделало процесс менее упорядоченным по сравнению с аналогами 3.5.

Очки опыта

Очки опыта являются ключевой механикой в Д&Д геймплей, который некоторое время оставался в основном постоянным. Игроки будут повышать свой уровень на основе этих очков, и было бы спорно избавиться от них. Тем не менее, есть что сказать о необходимости следить за ними.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых садистских трюков DM в Dungeons & Dragons, согласно Reddit

БитЧерный сказал: «Исправление состоит в том, чтобы использовать этапный опыт, когда персонажи повышают уровень, когда они достигают ключевых моментов в повествовании или после определенного количества сеансов. Это избавляет от отслеживания глупых точек, что является огромной проблемой». Это хорошее решение, которое может быть легко реализовано для DM.

Мгновенное убийство

Судьба может быть жестока в Подземелья и Драконы, но одно из худших правил - это другое, представленное в соответствии с собственными внутренними правилами Мастера Подземелья. Этот фантастический пейзаж - опасное место, и некоторые Мастера могут захотеть передать это с помощью броска кубиков.

МинтиГреческийШары сказал: «Если выпадет три единицы подряд, вы умрете». Это случилось однажды с персонажем 14-го уровня, выпавшим три раза подряд во время столкновения, и у него появился какой-то случайный монстр, который унес его и убил». Это, безусловно, экспериментальное применение правил, играть в которое, скорее всего, будет некомфортно.

Постоянные травмы

Независимо от странной предыстории персонажа игрока или событий, которые произошли на протяжении всей кампании до сих пор, ужасное домашнее правило действительно может направить группу в направлении, в котором они не хотят идти. может сделать это может быть непопулярным.

черный дрозд сказал: «Однажды я играл в игру, в которой были постоянные таблицы травм, когда вы были критическими. На первом сеансе моему клирику вцепились в кишечник или что-то в этом роде. Такая травма может полностью испортить кампанию и переключить действия игрока на элементы, на которых он просто не хочет сосредотачиваться.

Суммирование атак

Для некоторых Redditors худшее Подземелья и Драконы правила окружают боевую систему и то, как можно маневрировать атаками. Механика игрового процесса довольно гибкая, но всегда есть недостатки, которые могут не иметь самых простых исправлений, которые могут быть включены в Dungeons Masters.

TinySqwuak отметили, что они ненавидят «дополнительную атаку», которая не суммируется. Я полностью понимаю, почему это так, и не думаю об исправлении, которое не требует масштабного изменения системы, но я ненавижу то, что разделение 4/4 значительно слабее, чем 5/3». Возможно, будущие инновации могли бы адаптировать правила для удовлетворения этих требований.

ДАЛЕЕ: 10 лучших видеоигр Dungeons & Dragons по рейтингу Metacritic