Divinity: Original Sin 2 - Руководство по созданию класса Enchanter (Советы и хитрости)

Какой фильм посмотреть?
 

Чародей - один из нескольких классов, доступных в Divinity: Original Sin II. Этот маг, обладающий властью над штормами, должен быть построен соответственно.





В Божественность: Первородный грех II есть много различных готовых классов, созданных из одной или нескольких линий навыков, например, Enchanter. Этот чародей - класс, основанный на магии, в основе которого лежат ветки навыков Аэротург и Гидрозофист. Эти навыки решают многое из того, о чем игрок должен позаботиться в своей сборке.






Связанный: Divinity Original Sin 2: Как спасти девять жизней (Черная кошка +)



Эти две линии навыков означают, что игроку нужно будет сосредоточить большую часть своего внимания на создании более мощной базы магического урона. Аэротургия - это сила ветра и молнии. Гидрософист - сила воды и холода. Hydrosophist также является одной из немногих линий навыков, которые дают более одного лечения. Это означает, что этот класс может быть построен как сборка на основе поддержки или урона.

Направления навыков и навыки, в которые нужно инвестировать с чародеем в Divinity: Original Sin II

Этот классовый билд похож на сильного волшебника, но с возможностью поддержки и способностями клерика. Зачарователь может пойти в разных направлениях, добавляя другие линии навыков в микс, поскольку это такой гибкий класс для начала. Чтобы сохранить баланс, неплохо было бы добавить такую ​​ветку навыков, как Некромантия. Для более вспомогательной роли Призыв был бы полезен , а для агрессивного стиля игры - такие навыки, как Негодяй сработает хорошо .






Некромант:



  • Кровосос - Дает игроку возможность высасывать любую кровь в радиусе действия персонажа, чтобы лечить себя.
  • Рой комаров - Вызывает на цель рой комаров, вызывающий кровотечение и исцеляющий игрока.
  • Дождь из крови - Вызывает дождевое облако крови, которое вызывает кровотечение у любого, кто попал в него.
  • Заразить - Нацеливается на персонажа, нанося физический урон, и, если цель отсутствует, его физическая броня вызывает болезнь.
  • Хватка голодных - Вызывает из земли область нежити, которая наносит 250% урона и наносит урон персонажам без физической брони.
  • Тотемы некроманта - Призывает костяные тотемы, наносящие физический урон.
  • Последние обряды - Жертвует игроком, чтобы оживить цель.
  • Желание смерти - Дает цели процентный бонус к урону в зависимости от процента недостающей жизненной силы.
  • Кровавая буря - Призывает AOE из капель крови, наносящих 100% физического урона и вызывающих разложение и болезнь врагов без физической брони.
  • Живут на грани - Цель сопротивляется смерти в течение следующих двух раундов.

Вызов:






  • Призвать воплощение - Призывает маленькое существо в зависимости от статуса этажа.
  • Тотем стихий - Вызывает тотем в зависимости от статуса этажа.
  • Сплочающий крик - AOE лечит и раздает магическую броню.
  • Каннибализировать - Уничтожает призванных, чтобы получить их здоровье и броню.
  • Бесплотный шторм - Вызывает бурю, которая наносит случайный элементальный урон врагам и лечит союзников.
  • Дверь в вечность - AOE, который заставляет всех призываемых вокруг игрока сопротивляться смерти в течение двух раундов.
  • Вторая половинка - Сопоставляет исцеление и броню двух персонажей друг другу.
  • Проклятое электрическое вливание - Требуется Aerothurge. Создает воплощение, которое может использовать «Электрический разряд» и «Замкнутый контур».
  • Доминировать над разумом - Очаровывает врага на два хода.
  • Вызов внутреннего демона - Призывает демона с равным интеллектом, который может атаковать и устрашать врагов.
  • Призвать кота-фамилиара - Приобретен спасая кота, девять жизней , из Форт-Джой.
  • Вызов Кондора - Можно получить, очаровав кондора на кладбище во втором акте.
  • Призвать дракончика - Можно получить, взаимодействуя с яйцом Садхи с помощью Красного принца, другого персонажа-ящерицы или изменяя форму.

Негодяй:



  • Хлороформ - Заставляет цель без магической брони засыпать на один раунд.
  • Плащ и кинжал - Заставляет игрока телепортироваться по карте, когда он невидим, и не мешает подкрадываться.
  • Ужасающая жестокость - Атака кинжалом, которая наносит 110% урона при установке кровотечения на три раунда и страха на один.
  • Смертельный удар - Атака кинжалом, наносящая 140% урона, который удваивается, если игрок невидим или крадется.
  • Заводная игрушка - Вызывает механический бомбардировщик, который может взорваться по команде.
  • Кинжалы обнажены - Атака с пятью кинжалами, каждая из которых наносит 65% урона.
  • Разрыв сухожилия - Атака кинжалом, которая наносит 100% колющий урон и устанавливает кровотечение на два раунда, когда у цели нет физической брони.
  • Оскверненный клинок - Атака кинжалом, которая наносит 150% урона при установлении болезни и разложения на два раунда.
  • Приказ кляпа - Уничтожает магическую броню цели и заставляет ее замолчать на один раунд.

За пределами ветки умений Scoundrel, остальные из них не требуют от игрока изменять выбор оружия, которое он использует. Линия навыков Scoundrel требует наличия одного или двух кинжалов. Альтернативой чародеям, которые все еще хотят быть смертоносными издалека, может стать ветка навыков Охотника. Теперь, когда мы рассмотрели альтернативы, давайте пройдемся по базовым линиям навыков.

Аэротеург:

  • Ослепляющее сияние - AOE, который наносит 90% воздушного урона, и враги в этой области ослеплены.
  • Благоприятный ветер - Большой AOE, увеличивающий скорость передвижения игрока и союзников на полтора метра за раунд.
  • Телепортация - Телепортировать целевого персонажа, кроме игрока, по карте.
  • Закрытая схема - AOE, которое наносит 220% урона в воздухе противникам вокруг игрока и оставляет после себя проклятое электрическое облако.
  • Цепная молния - Наносит отскакивающий воздушный урон, который наносит 150% урона и может отскочить до восьми раз в пределах восьми метров от начальной цели.
  • Обмен Пустоты - Переключитесь, где две цели стоят на карте.
  • Dazing Bolt - Небольшой целевой AOE, который наносит 120% воздушного урона и устанавливает статус шока.
  • Вакуумная аура - Большой AOE вокруг заклинателя, который наносит 80% воздушного урона тем, кто в нем, и заставляет замолчать и задыхаться тем, у кого нет магической брони.
  • Evasive Aura - Большой AOE, который заставляет заклинателя и его союзников уклоняться на 90%.
  • Благословенное Дымовое Облако - Требуется ветка навыков Scoundrel. Призывает облако AOE, которое делает всех союзников в нем невидимыми.
  • Сверхпроводник - AOE вокруг игрока, который наносит 100% урон от воздуха.
  • Беспорядочный огонь - Случайно телепортируйте цель куда-нибудь по карте.

Гидрософист:

  • Доспех Мороза - Предоставляет цели магическую броню и лечит горение, отравление, оглушение, замораживание, удушье и окаменение.
  • Град - AOE, из-за которого с неба падают 20 ледяных осколков, каждый из которых наносит 80% урона водой.
  • Исцеляющий ритуал - Отскакивающее лечение, которое переходит на соседних союзников.
  • Дождь - Вызывает дождевое облако.
  • Реставрация - Целевое регенеративное лечение, которое длится два раунда и лечит отравление и кровотечение.
  • Зимний взрыв - AOE наносит 110% урона водой и охлаждает тех, у кого нет магической брони.
  • Ледяной вентилятор - Расстреляйте три целевых ледяных осколка, каждый из которых наносит 45% урона водой и вызывает охлаждение целей без магической брони.
  • Криогенный застой - Цель выведена из строя, невосприимчива к повреждениям и получает регенеративное лечение. Также снимает оковы боли.
  • Чародейский шов - Лечит цель замороженными, оглушенными, окаменевшими, чумными, задыхающимися, отравленными, горящими, некрофирующими, испуганными, замалчиваемыми, насмешливыми и безумными. Он также дает цели магическую броню.
  • Криотерапия - Поглощает замороженные поверхности вокруг игрока и использует их в магической броне. Также убирает жжение и некроз.
  • Вампирский голод - Требуется ветка навыков Scoundrel. Добавляет 50% вампиризма к урону, который игрок наносит в следующие два раунда.
  • Очистить раны - Требуется ветка навыков Warfare. Исцеляет цель и снимает ожог, болезнь, разлагающее прикосновение, отравление и кровотечение.

Атрибуты, боевые способности, гражданские способности и таланты, в которые стоит инвестировать для зачарователя в Divinity: Original Sin II

Атрибуты, боевые способности, гражданские способности и таланты - это все, что игроки должны выбрать при повышении уровня. Атрибуты - это основные моменты, которые определяют, что игрок способен использовать и чему научиться. Боевые способности влияют на эффективность линий навыков, оружия и тактики защиты. Гражданские способности влияют на игровые действия вне боя. Таланты используются как в бою, так и вне его, и полезны по-разному.

Атрибуты разбиты на Силу, Изящество, Интеллект, Телосложение, Память и Сообразительность. Для чародея наиболее важным из них является интеллект, поскольку он влияет на процент урона, наносимого магическими способностями. Если игрока интересуют ветки навыков Scoundrel или Huntsman, они также должны потратить несколько очков на Finesse, поскольку это влияет на урон кинжалом и луком, а также на критический урон. Помимо этого, Память помогает игроку выучить больше навыков, а Сообразительность полезна для критического шанса и инициативы.

Что касается боевых способностей, игрок захочет вложить большую часть своих очков в выбранные им линии навыков, так как это повлияет на их урон и бонусы к исцелению с помощью этих навыков. В остальном любая из защитных способностей хороша для Чародея, и он должен вложить пару очков в свое выбранное оружие.

В гражданских способностях, если главный герой - Чародей, наиболее полезно убеждение. В противном случае loremaster отлично подходит для идентификации оружия и доспехов, в то время как воровство может быть полезно для более скрытного игрока, который любит вырывать из карманов и взламывать замки. Еще одна отличная способность скрытности - это подкрадывание, которое помогает персонажам выполнять скрытые атаки.

Таланты:

  • Далекий человек - Увеличивает дальность заклинаний и свитков на два метра.
  • Стеклянная пушка - Дает игроку полный AP каждый раунд, но делает его восприимчивым к статусам, так как их броня не защищает их от них.
  • Ледяной Король - Дает игроку 15% сопротивление воде, делая его на 15% более восприимчивым к урону от огня. Их максимальная водонепроницаемость также увеличена до 10.
  • Живая броня - Добавляет к магической броне игрока, когда он исцеляется.
  • Savage Sortilege - Дает магическим атакам игрока такой же шанс критического удара и урон, как и у изящного оружия игрока.
  • Зловоние - Уменьшает вероятность нападения врагов на игрока.

Божественность: Первородный грех II доступно на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.