Объяснение трех магических искусств Dark Souls (и их связи с историей)

Какой фильм посмотреть?
 

Взгляните на три магических искусства, представленных в серии Dark Souls от FromSoftware, и на то, как каждое из них использует силу божественных существ в мире игры.





Три игры FromSoftware's Темные Души В трилогии всегда было множество магических заклинаний, которые могли использовать игроки, некоторые из которых основывались на заклинаниях своей предшественницы. Души Демона , другие оригинальные формы магии. Многие из этих заклинаний, особенно огненный шар и заклинания исцеления, являются привычными для жанра фэнтези-ролевых игр. Тематически разработчики FromSoftware применили новый подход, представив свои школы магии - Колдовство, Чудеса и Пиромантию - как дары, дарованные человечеству божественными существами, чтобы завоевать их верность и помешать им развить свою истинную силу.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Краткий отказ от ответственности: две школы магии в Темные Души - Колдовство и чудеса - изначально пришли из Души Демона , мрачная игра в жанре фэнтези, которая положила начало целому поджанру ролевых игр типа Soulslike. Многие из этих Души Демона заклинания - Стрела души, Кислотное облако, Исцеление, Гнев Бога - появляются в Темные Души игры практически не изменились по своим функциям, но оторваны от миростроительства в их исходной игре. Чтобы дать этим системам создания заклинаний надлежащее место в мире Темные Души , разработчикам FromSoftware пришлось каким-то образом связать их с сеттингом игры ... и они сделали это, сделав эти магические таланты от божественных существ в самом сердце загадочного Темные Души сказка.



Связаны ли души демонов и миры темных душ

В заставке первого Темные Души В игре, игроки становятся свидетелями мифа о сотворении мира, в котором рождаются огонь и тьма, и три фракции объединяют свои силы, чтобы свергнуть старых драконов: Гьюн и Лордов Света, Ведьму Изалит и ее Дочерей Хаоса, Нито, Первую из Мертвый и дракон-предатель по имени Сит Безчешуйный. После победы над древними драконами каждая из этих могущественных божественных фигур стала правителем человечества и завоевала верность людей в своих владениях с помощью силы, харизмы и дарований трех магических искусств. .






Магия Dark Souls # 1: Колдовство

В обоих Души Демона и Ремейк Души Демона человечество разблокировало способность владеть Искусствами души после того, как король Аллант, правитель Болетарии, освободил древнего демона, известного как Старый, из его древней тюрьмы. С жезлом в руке и достаточной силой как в уме, так и в магической силе, Души Демона Колдуны, такие как Мудрец Фрейк, могут направлять энергию своей души, чтобы метать заряды энергии. Однако тесная связь между силами колдуна и душами демонов делает их ненадежными в глазах богобоязненных клериков и святых.



Когда волшебные заклинания Души Демона были перенесены в повествование о Темные Души , требовалась новая история происхождения. После того, как Сеат Безчешуйный предал своих собратьев-драконов и помог вступить в Эру Огня, он изолировал себя в своем замке, превратив его в большой архив книг и экспериментальных комнат, где он попытался обрести бессмертие, которого ему так не хватало. Чтобы заполучить подопытных, он заручился помощью людей и обучил их искусству Колдовства, новой магии, созданной им самим, где практикующий направляет энергию души через посохи Катализатора, чтобы управлять светом и кристаллами. Это оправдывает Темные Души -эксклюзивные заклинания, такие как «Скрытое тело» или «Самонаводящаяся кристаллическая масса души», которые могут скрывать персонажа игрока от поля зрения или генерировать кристальные снаряды. Даже спустя столетия после разрушения Сита магические академии упоминали в Темные Души описания предметов по-прежнему почитают их прародителей-драконов, используя символику дракона, чтобы направлять их в мастерстве своего дела.






Магия Dark Souls # 2: Чудеса

В Души Демона и Ремейк Души Демона , Чудеса - это в первую очередь исцеляющие и восстанавливающие заклинания, которые клирики вызывают через талисманы и силу своей веры. Способность использовать Чудеса «пробудилась» в человечестве вскоре после пробуждения Древнего, что клерики, такие как Святой Урбен, интерпретируют как руку Бога, уполномочивающую его слуг противостоять демонам Болетарии. Другие NPC в мире Души Демона подозреваю более темную истину: что Чудеса - это просто еще один вид Искусства Души, а клерики, такие как Святой Урбен, неосознанно поклоняются самому Старому.



Связанный: Четыре 'Soulslike', чтобы играть в ожидании кольца Элдена

В мире Темные Души , лорды Анор Лондо - Уайт, Гвиневер, Гвиндолин , Всеотец Ллойд и Безымянный Король - также наделили своих подданных и прихожан чудесами, изображенными в описаниях предметов как героические истории о богах, оживших благодаря Талисману заклинателя и их благочестию. По этой причине различные чудеса, увиденные в Темные Души все игры соответствуют атрибутам определенного божества: чудеса дальних атак, такие как «Копье молний», воплощают золотые молнии Гвина и его опального первенца, а восстанавливающее заклинание «Лаская слезы» вызывает сострадание Кайты, богини, которая оплакивает несчастных.

Магия Dark Souls # 3: Пиромантия

Назад в Души Демона и Ремейк души демона, Магия огня и заклинание облаков были всего лишь еще одним типом магических заклинаний, наложенных с помощью жезлов персонажами-колдунами, которые вложили в такие атрибуты, как Интеллект, а не Сила и Ловкость, необходимые для владения средневековым оружием игры. Для Темные Души , игра, в которой мир и история в значительной степени построены на темах света, тьмы и огня, разработчики FromSoftware решили поместить все заклинания на тему огня в свою собственную категорию магии, дисциплину, которая не требовала от игроков больших вложений либо в интеллекте, либо в вере.

Согласно описанию катализатор Изалит в Темные Души , искусство управления Пламенем научила человечество Ведьма Изалита, чьи дочери огненных ведьм использовали посохи для произнесения своих заклинаний, как и колдуны Сита. Когда мифическое Первое Пламя, источник силы бога, начало угасать, Ведьма попыталась использовать свою собственную душу в качестве катализатора для нового первичного костра, эксперимент, который закончился ужасно неудачно, создав Ложе Хаоса, породившее орды демонов. . Немногочисленные выжившие после этого катаклизма научили жителей Великого Болота новой форме магии, называемой пиромантией, дисциплине, основанной на интуитивном управлении огнем для создания горящих снарядов, создания облаков токсичного тумана, укрепления тела за счет внутреннего тепла или даже очарования. Нежить враги на одной стороне. Другие фокусники в Темные Души склонны смотреть на Пиромантов свысока из-за ненаучного характера их магии, игнорируя тесную связь Пиромантии с Кострами, в которой так много людей в Темные Души почитать.

Магия Dark Souls # 4: Hexes, Темная Магия Человечества

В Темные души I а также Темные души III , каждая дисциплина магии содержит подмножество заклинаний с темными зловещими аурами: Колдовства, которые стреляют призрачными призраками, Чудеса, которые бросают грызущих насекомых, черное пламя Пиромантии, которое не отбрасывает тени. В Темные души II эти «темные заклинания» классифицируются как Hexes, дисциплина, в значительной степени подразумеваемая NPC и описаниями предметов, как единственная форма магии, полученная из силы человечества, а не божественной. Это поднимает насущный вопрос об истории Темные Души Вселенная: если человечество предрасположено к обладанию магией тьмы, почему Гвин, Сит и Ведьма оба дарили людям свои собственные божественные силы?

Связанный: Почему Dark Souls 2 настолько отличается

В Темные Души трилогия (и, действительно, все «Душевные» Игры Хидетаки Миядзаки) делает упор на то, чтобы никогда не сообщать правду своим игрокам. Чтобы скрыть секреты Темные Души мире, геймерам приходилось собирать подсказки у персонажей и локаций во всех трех играх, разговаривая с Darkstalker Kaathe в Темные души I , собирая секреты от Алиды, знатока первого греха в Темные души II , и исследовать глубины Кольчатого города в Темные души III . Из этого объединения деталей, наряду с историей, включенной в описания предметов, фан-база Темные Души разработал теорию об истинной магии человечества, заимствованную из титульной «Темной души» их древнего создателя.

На заре Эпохи Огня, когда Гвин и другие боги огня сражались с драконами, неизвестный бог по имени Скрытый пигмей поделился силой своей Темной души со своими детьми, предками людей, которые могли направить силу Бездны. . В отличие от мутировавших монстров Бездны, которых можно было встретить повсюду Темные Души игры, эти первобытные люди сохранили свою человеческую форму и разум и фактически были доблестными союзниками богов во время их войны против древних драконов. После войны Гвин, повелитель солнечного света и вождь богов, пожаловал лордам пигмеев богато украшенный город в кольцах в котором он мог жить, щедрый поступок, скрывающий его попытки подорвать потенциальную силу человечества до того, как они смогут угрожать его правлению.

Как показано в DLC для Dark Souls III's Ringed City Гвин изолировал Город в кольцах от остального мира, используя силы своей дочери Филлианоры, чтобы вовремя приостановить его. Он заклеймил первых людей Сигилой Огня, чтобы запечатать их темные силы, греховный акт, который породил Знамение Тьмы, заразное проклятие, которое сожгло души людей и превратило их в «пустую» нежить. Он обманом заставил поколения героев попытаться вылечить Знак Тьмы, сжигая себя заживо в печи Первого Пламени, продлив его драгоценный Век Огня далеко за пределы его естественного периода. И, наконец, Гвин и его товарищи-боги научили людей искусству пиромантии, колдовства и чудес - несомненно, полезным навыкам, но также и костылям, которые делали людей Темные Души зависимые от своих богов, неспособные раскрыть свою истинную силу.