Почему система именования Dark Souls такая тупая

Какой фильм посмотреть?
 

Dark Souls может быть потрясающим эпическим фэнтезийным приключением, но его странные правила именования часто заставляют игроков ломать голову в замешательстве.





Темные Души это любимый приключенческий сериал, и на это есть веские причины. Темные Души видит, как игроки исследуют (и умирают) в различных красивых местах, сражаясь с ужасающими монстрами и распутывая гордиев узел увлекательных знаний. Жаль, что Темные Души' сказка его так сложно раскопать, что часто заставляет геймеров, играющих из-за его напряженного боя и награды за сложность, полагаться на нечеткие разговоры и загадочные имена как для монстров, так и для локаций, чтобы чему-то научиться.






Тем не менее, есть определенная каденция Темные Души' соглашения об именах, по крайней мере, с точки зрения его врагов. Темные Души' босс монстры в частности чувствую себя оторванным от греческой мифологии. Рыцари в богато украшенных доспехах носят несколько эпитетов, в то время как гигантские звери часто хвастаются многообещающими смертоносными физическими характеристиками. Есть намек на тайну в битве с существом по имени «Непрекращающийся разряд» или «Ложе хаоса». Тем не менее, несмотря на все внимание, уделяемое существам и персонажам Темные Души , есть небольшая ошибка, когда дело доходит до настройки сцены для этих встреч.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему Dark Souls и другие игры FromSoftware имеют стены тумана

Смотреть Темные Души' Впервые открывая ролик, игроки поражаются размахом исторического конфликта игры. Гвен и его лорды боролись за самое будущее своей вселенной. Древние драконы были побеждены, и боги могли, наконец, почивать на лаврах. Это так же эпично, как Толкин, пока это не так. После автопробега в когтях Темные Души' гигантская ворона , игроки впервые увидят лабиринтную карту, которую они скоро будут часами пересекать. ' В землю древних лордов , 'Рассказчик нараспев,' Лордран. - Погодите, эпический дом Гвина, Повелителя Солнечного света, Нито, Первого из мертвых, и Сита Бесчешуйного, - это Лордран? Земля, управляемая лордами? Достаточно выпустить ветер прямо из вороньих крыльев.






Почему названия настроек Dark Souls упрощены

Частично здесь виновата локализация, в основном потому, что точная локализация игры - невероятно сложная задача. Там, где была некоторая свобода перевода имен персонажей с японского на английский, географические названия, похоже, не испытывали такой же заботы. Это имеет побочный эффект, заключающийся в разрушении некоторых потенциальных знаний, которые игроки могут пассивно воспринимать во время игры.



Например, на английском языке игроки обнаруживают, что пересекают Нежить-Берг, затем Нежить-Приход, а затем - Глубины. На японском языке «Глубины» «Сайкасо» буквально означает «нижний слой» и может применяться как к людям, так и к географии. Поэтому на японском языке игроки, входящие в The Depths, понимают, что эта гнилая канализация не только заполнена чудовищными слизнями и отходами, но и является домом для некоторых из низших слоев населения Лордрана. Знайте, что это также делает то, что произошло в следующем районе, Blighttown, еще более рельефно. Это лакомый кусочек лора, который полностью выбросил в окно Темные Души' трагический английский нейминг.






Иногда называя в Темные Души тоже может вызвать недоумение. Есть несколько мест, которые находятся далеко друг от друга, но имеют похожие названия. Анор Лондо, обманчиво сияющее место лорда Гвина высоко на вершине Лордрана, сильно отличается от руин Нью-Лондо, где бродят и воют призраки и монстры. Если говорить о сообщениях на форуме, то квесты, которые заставляют героя исследовать один из Лондо, чтобы собрать конкретный предмет, застали более одного игрока.



Пока Темные Души может легко захватить умы игроков своим интересным и загадочным сюжетом, здесь и там есть ошибки, которых можно было бы избежать. Величайшая трагедия, которая случится Темные Души состоит в том, что требуется столько времени и усилий, чтобы собрать воедино чудесную историю о падении Лордрана. Если бы когда-нибудь было место для Темные Души' писатели и локализаторы, чтобы произвести впечатление, это было в названиях мест. По крайней мере, игроки знают, что их ждет в Долине драконов.