Почему Dark Souls 2 настолько отличается

Какой фильм посмотреть?
 

Dark Souls 2 была долгожданным сиквелом, который оставил многих фанатов в замешательстве и разочаровал его отличиями. Вот почему это то, что есть.





Сиквелы популярных средств массовой информации имеют тенденцию вызывать невероятный уровень возбуждения и ожидания, которые невозможно встретить, если не повторить то же самое, поэтому, когда Темные души 2 выпущенная еще в 2014 году, фанаты первой части были разочарованы, когда игра неизбежно не могла удовлетворить их нереалистичные требования. Хотя оригинал Темные Души безусловно, так же ущербна, как и любая игра на рынке, ее по-прежнему часто называют шедевром игрового дизайна, а ее продолжение переработало эту установленную формулу для создания чего-то совершенно нового.






FromSoftware убедился Темные души 2 отклонились от оригинала, просто изменив свою философию дизайна уровней. Карта оригинальной игры была похожа на сложную паутину, и каждая область соединялась с другими чрезвычайно связным образом. Как и в типичной Метроидвании, игроки начинают в голове строить карту того, как именно выглядит мир, и, следовательно, переигрывают Темные Души предлагает игрокам большую свободу выбора, куда идти первым.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему PVP римейка Demon's Souls должен быть больше похож на Dark Souls

Темные души 2 map, с другой стороны, гораздо больше похож на Души Демона чем Темные Души потому что он вращается вокруг центральной зоны хаба. В этой центральной области, известной как Маджула, есть множество путей, которые можно выбрать с самого начала, которые приведут игроков в разные места. Однако все эти пути чрезвычайно линейны, поэтому единственный выбор у игроков есть при исследовании в Темные души 2 решает, по какому маршруту они хотят пойти дальше. Это действительно предлагает солидную ценность воспроизведения, поскольку все еще можно проходить приключение в разных порядках, но эта карта менее сплочена и взаимосвязана, чем мир оригинала.






В Dark Souls 2 было другое творческое видение

Отчасти причина того, что Темные души 2 настолько радикально отличалась от первой игры, что у них обоих были разные режиссеры. Хидетака Миядзаки снял оба Души Демона а также Темные Души, и он почувствовал желание уйти от Души игры, чтобы заниматься более оригинальными работами. Однако Bandai Namco хотела нажиться на популярности Темные Души , и они не собирались ждать, пока Миядзаки закончит свой первоначальный проект, поэтому на смену пришел новый режиссер, пока Миядзаки работал над Кровавый . Как ни странно, Кровавый имеет больше общего с оригиналом Темные Души потому что его дизайн уровней больше соответствует тому, на что надеялись фанаты из Темные души 2 .



Игроки также критиковали сложность игры, потому что она часто казалась искусственной по сравнению с предыдущими записями. Темные души 2 врагов намного легче победить, чем тех, кого можно найти в Темные Души , и разработчики противодействовали этому, просто заставляя игрока сражаться с множеством врагов одновременно. Часто игроки обнаруживают, что сражаются с повторами боссов, которых они уже победили, но с дополнительными союзниками или небольшими улучшениями. Темные души 2 кроме того, больше внимания уделялось сетевой многопользовательской игре, чем в предыдущей игре, что добавляло конкуренции и ценности повторной игры, но в конечном итоге ухудшало его одиночную игру. Темные души 2 может быть паршивой овцой Темные Души франшизы, но она дает уникальный опыт, который выделяется среди остальных частей серии.