D&D: все заклинания 9-го уровня, не вошедшие в 5e

Какой фильм посмотреть?
 

Заклинания 9-го уровня в Dungeons & Dragons являются самыми сильными в игре, но некоторые из них были вырезаны при переходе на последнюю версию.





Заклинания 9-го уровня в Подземелья и Драконы являются самыми мощными в игре, по крайней мере, в текущем издании игры, поскольку в предыдущих выпусках были заклинания 10-12-го уровня, а также эпические заклинания в третьем издании. Не все заклинания 9-го уровня попали в текущую редакцию Д&Д , так как некоторые больше не соответствуют формату игры, а другие могут быть сохранены для будущего свода правил.






Заклинатели, которым удастся выжить достаточно долго, чтобы достичь высоких уровней игры, получат доступ к поистине эпическим заклинаниям. Заклинания 9-го уровня в Д&Д 5e позволяют заклинателям останавливать время, превращаться практически в любое существо, видеть будущее, вызывать могущественных внепланарных существ, выпускать рой метеоров и даже загадывать желание, как если бы они владели собственным личным джином. Большая часть чего-либо Д&Д игры никогда не достигают такого уровня игры, так что заклинателю редко когда удавалось ощутить вкус такой магической силы.



Связанный: каждое заклинание D&D, которое было изменено в 2021 году

То Справочник игрока в каждом издании есть огромный раздел, посвященный заклинаниям. К ним относятся заклинания 9-го уровня, несмотря на то, как редко они появляются. В старых изданиях было несколько заклинаний 9-го уровня. Д&Д которые никогда не попадали в 5e и существуют только в знаниях мультивселенной. Расширения Epic для Д&Д 5e, так что вполне возможно, что эти заклинания никогда не вернутся.






Вырезанные заклинания вызова 9-го уровня в D&D 5E

То Д&Д заклинания призывающие монстров были радикально изменены между изданиями. В третьем издании был стихийный рой заклинание, на произнесение которого ушло десять минут, но оно вызвало 2d4 Больших Элементаля, 1d4 Огромных Элементаля и Великого Элементаля, все из которых имели максимальные очки жизни. Самое близкое, что нынешнее издание Д&Д есть кастинг вызвать элементаля как заклинание 9-го уровня, которое все еще далеко не так хорошо, как стихийный рой . Кастеры, которым нужно немного больше разнообразия, могут использовать оттенки заклинание, которое может имитировать любое заклинание колдуна или волшебника, но оно будет состоять из иллюзорной теневой магии, поэтому они наносят только 80% своего возможного урона.



То вызвать монстра IX заклинание было отменено, что позволяло заклинателю призывать Коатля, Леонала, Небесного Рух, Старшего Элементаля, Зеленого Слаада, Колючего Дьявола, Дьявольскую Ужасную Акулу, гигантского Дьявольского Чудовищного Скорпиона, Ночную Ведьму, Бебилита, колоссального Дьявольского Чудовищного Паука, или Хезроу. То вызвать союзника природы IX заклинание также было отменено, и оно позволяло заклинателю призывать Старшего Элементаля, Пикси (со способностью накладывать Неотразимый танец Отто ), Григ или Единорог. Оба заклинания также могли призывать несколько юнитов из своих эквивалентов более низкого уровня. Было также бродяга , который призвал 1d4+2 Шаркающих холмов, чтобы они сражались на стороне заклинателя.






Вырезанные наступательные заклинания 9-го уровня из D&D 5e

Было время, когда заклинатели могли использовать силу ржавого монстра, как кристальноломкий заклинание позволяло им превращать любое металлическое вещество в хрупкое стекло. Это означало, что железных големов можно было обезвредить одним заклинанием. Единственная проблема заключалась в том, что кристальноломкий требовалась атака касанием, что означало попадание в ближний бой, хотя волшебники высокого уровня могли защитить себя с помощью защитной магии. Жрецы в третьем издании также потеряли чрезвычайно мощное наступательное заклинание, так как когда-то они обладали силой имплозия в их списке 9-го уровня. Имплозия был эффектом спасброска или смерти, который заставлял материальное существо рухнуть на себя, хотя прохождение спасброска означало, что другое существо не могло стать целью другого имплозия от того же кастера.



Связанный: D&D: Может ли Counterspell остановить Counterspell?

То некроманты в Д&Д больше всего пострадали в 5e . Текущее издание Д&Д убраны отрицательные уровни из игры, что также привело к утечка энергии заклинание снимается, так как оно истощает хит-дайс в ДОБАВИТЬ и 2d4 уровней в третьем издании. То вой банши Заклинание было заклинанием спасения или смерти с радиусом действия 40 футов, имитирующим эффекты крика настоящей банши, и оно было вырезано из-за того, что многие заклинания мгновенной смерти были удалены из игры или ослаблены. То душа связывает заклинание позволяло заклинателю поймать дух умершего существа в драгоценный камень, хотя этот эффект лишение свободы заклинание.

D&D 5e's Cut Utility Заклинания 9-го уровня

В Д&Д 5e, есть заклинание под названием лишение свободы , который может заманить врага в ловушку различными способами. То лишение свободы заклинание имело обыкновение иметь противоположное заклинание, называемое Свобода , который отменял бы такие заклинания, как лабиринт или запутывать , так же как лишение свободы сам. Оригинальная версия лишение свободы был настолько мощным, что даже желание заклинание не могло его отменить, но в текущем издании Д&Д , его можно победить с помощью развеять магию кастуется с использованием слота 9-го уровня. ДОБАВИТЬ также имел временной застой заклинание, а также его перевернутая форма, временное восстановление . Временной застой заморозить цель во времени, поставив ее в состояние анабиоза до тех пор, пока заклинание не будет снято с помощью развеять магию или временное восстановление . То временной застой заклинание было опущено до 8-го уровня в третьем издании и еще не появилось в пятом издании.

Одно из самых грустных сокращенных заклинаний, которое не вошло в Д&Д 5e был чудо , которая была клерикальной версией В бывший . То чудо заклинание может обеспечить даже более сильные эффекты, чем желание и было меньше шансов на обратное. Единственная проблема заключалась в том, что это должно было быть одобрено божеством-покровителем заклинателя, поэтому его эффекты можно было полностью отвергнуть, в отличие от желание , где результат случается вне зависимости от того, что думают боги. Одним из самых мощных заклинаний телепортации было помощь в ДОБАВИТЬ , название которой было изменено на убежище в третьем издании. Убежище зачаровал предмет и присвоил заклинанию командное слово. Если носитель предмета ломал его и произносил командное слово, то он телепортировался в место, указанное заклинателем, или заклинатель телепортировался на его сторону.

Старые издания Д&Д имел одно из сильнейших антимагических заклинаний в игре, в виде дизъюнкция Морденкайнена . Это заклинание прекращало все магические эффекты на заклинателя и потенциально могло превращать магические предметы в обычные предметы. Вполне вероятно, что это заклинание было удалено из-за нового правила концентрации, которое делало заклинания-баффы менее заметными в игре, поэтому оно было так необходимо. Одно заклинание, потенциально убивающее магические предметы, было слишком сильным для одного. Подземелья и Драконы характер, которым нужно обладать.

Далее: D&D: почему в справочнике игрока были заклинания, которых не существует