Dungeons & Dragons: все заклинания некромантии по уровню

Какой фильм посмотреть?
 

Некромантия — одна из восьми школ магии в Dungeons & Dragons, чьи заклинания способны возвращать мертвых или создавать нежить.





Некромантия — одна из восьми школ магии в Подземелья и Драконы и Священники и Волшебники используют его по-разному. Священнослужители Д&Д используют некромантию, чтобы вернуть к жизни своих мертвых друзей, в то время как волшебники используют ее для создания живых мертвецов, чтобы они могли натравить их на своих врагов. Некромантия также эффективна для внушения страха смертным, а также для высасывания жизненной силы из живых существ.






Волшебники, которые выбирают D&D Школы Некромантии для их Тайной Традиции являются экспертами в поддержании здоровья (что иронично, для класса, связанного со смертью) и создании могущественных слуг-нежити. Способность Grim Harvest позволяет некроманту истощать очки жизни при убийстве врагов заклинанием, что является отличным способом пополнить здоровье во время боя. Способность Undead Thralls 6-го уровня позволяет им призвать дополнительного слугу с оживлять мертвых и укрепляет их силу, давая некроманту более сильных телохранителей. Способность Inured to Undead 10-го уровня не позволяет некроманту снизить максимальное количество очков жизни, что было бы намного лучше в старых версиях Д&Д , когда отрицательные уровни были гораздо более вредными. Способность Command Undead 14-го уровня позволяет некроманту попытаться получить контроль над нежитью, что потенциально может сломать игру в приключениях с угрозами нежити высокого уровня.



Связанный: правила Dungeons & Dragons используют только садистские мастера подземелий

То Справочник игрока перечисляет все заклинания в алфавитном порядке, с указанием конкретных школ в описаниях заклинаний, а не в первоначальных списках. Это руководство содержит все заклинания некромантии в Д&Д которые используются каждым классом в игре, с примечаниями рядом со всеми ритуальными заклинаниями. Руководство также содержит все заклинания некромантии, которые появляются в официальных сводах правил, такие как Котел всего Таши а также Путеводитель Ксанатера по всему , все они помечены, поэтому игроки знают, где найти эти заклинания, если хотят узнать больше.






Заклинания некромантии в Dungeons & Dragons

Заклинания некромантии

  • Холодное прикосновение
  • Иссушающее жало ( Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту )
  • Пощадите умирающих
  • Позвонить мертвым ( Путеводитель Ксанатара по всему )

Заклинания некромантии 1-го уровня

  • Вызывать страх (Путеводитель Ксанатара по всему )
  • Ложная жизнь
  • Наносить раны
  • Луч болезни

Заклинания некромантии 2-го уровня

  • Слепота/глухота
  • Нежный отдых
  • Луч ослабления
  • Увядание и Блум ( Стриксхейвен: учебная программа хаоса )

Заклинания некромантии 3-го уровня

  • Анимация мертвых
  • Проклятие
  • Притвориться мертвым (Ритуал)
  • Перенос жизни (Путеводитель Ксанатара по всему )
  • Оживить
  • Поговорите с мертвым
  • Духовный покров ( Котел всего Таши)
  • Прикосновение вампира

Заклинания некромантии 4-го уровня

  • упадок
  • Тень Моила (Путеводитель Ксанатара по всему )

Связанный: D&D: Почему 5.5 происходит вместо 6-го издания



Заклинания некромантии 5-го уровня

  • Заражение
  • Танец смерти (Путеводитель Ксанатара по всему )
  • Расслабление (Путеводитель Ксанатара по всему )
  • Поток негативной энергии (Путеводитель Ксанатара по всему )
  • Воскрешение мертвых

Заклинания некромантии 6-го уровня

  • Круг смерти
  • Создать нежить
  • Укус
  • Вред
  • Волшебная банка
  • Клетка души (Путеводитель Ксанатара по всему )

Заклинания некромантии 7-го уровня

  • Палец смерти
  • Воскрешение
  • Эссенция привязи ( Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту )

Заклинания некромантии 8-го уровня

  • Клон
  • Ужасное увядание Аби-Дальзима (Путеводитель Ксанатара по всему )

Заклинания некромантии 9-го уровня

  • Астральная проекция
  • Разорение времени ( Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту )
  • Истинное воскресение

Роль некроманта сильно изменилась в пятом издании. Д&Д . В старые времена игры создание нежити считалось злым поступком, и большинство авантюристов не могли использовать такие заклинания, как оживлять мертвых не рискуя своими Д&Д выравнивание . Дорогостоящая составляющая для оживлять мертвых в третьем издании также сделало его непривлекательной перспективой. Текущее издание Подземелья и Драконы гораздо более снисходительно относится к использованию некромантии и таких заклинаний, как оживлять мертвых отличный выбор, когда заклинателю нужна сила вокруг себя, когда на поле много врагов. Некромантия также имеет решающее значение для клириков, так как это школа, которая содержит оживлять , воскрешать мертвых , а также воскрешение , все из которых жизненно важны для сохранения группы вместе, даже когда приходит зов Мрачного Жнеца.






Далее: Dungeons & Dragons: самые странные расы для использования в 5E