Ohana Studio выпустила кадры демейка прототипа The Legend of Zelda: Breath of the Wild с графикой Game Boy Color и игровым процессом.
Инди-разработчик только что продемонстрировал свой прототип фанатской Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы demake с графикой и игровым процессом из эпохи Game Boy Color. Выпущена Nintendo Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы на Wii U и Switch в 2017 году, и выход в открытый мир получил постоянный поток похвалы и восхищения не только со стороны игроков и критиков, но и со стороны крупных и мелких разработчиков.
Поклонники все еще с нетерпением ждут выхода долгожданного продолжения игры, даже создав Дыхание дикой природы - собственные вдохновляющие произведения, начиная от воссоздание знаковых мест к новым играм. Поскольку дата выпуска сиквела не установлена, сообщество использует свое творчество и время, чтобы заполнить четырехлетний пробел с момента выпуска первой игры, а инди-разработчики много раз использовали игру в качестве вдохновения для своих собственных взглядов на по-настоящему открытое. закончился, приключенческий геймплей с открытым миром.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Индивидуальный инди-разработчик Оана Студия последовал этой тенденции, создав демейк-версию Game Boy Color Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , используя сочетание активов из Zelda серии и собственные оригинальные творения, чтобы сформировать уникальный мир. Как показано в видео-прототипе, игроки будут иметь контроль над Link в нисходящем игровом стиле оригинальных игр, но одна особенность, которая сразу выделяется для тех, кто знаком с серией, - это добавление Дыхание дикой природы система оружия и добычи , позволяя Линку подбирать снаряжение, сброшенное поверженными врагами, и одновременно носить с собой несколько видов оружия. Также в прототипе игрового процесса присутствует возможность собирать фрукты с деревьев и даже рубить те же деревья топором. Мир игры наполнен множеством врагов и дикой природы, с которыми можно встретиться, включая таких животных, как волки, лошади и морские котики, разбросанных по различным средам игры.
Ohana Studio, возможно, не нарицательное имя, но соло-разработчик раньше работал с таким ретро-стилем. Первая игра разработчика, Приливы времени , в настоящее время доступен для покупки в Steam, отличается похожим стилем игры, но с более детальной пиксельной графикой, чем этот прототип. Разработчик также отметил планы по возможности превратить этот прототип в полноценную игру, заменив все ресурсы собственными и превратив проект в уникальную инди-игру на выживание. ' Я мог бы обменять ресурсы на свои собственные [...] и сделать из этого полноценную игру в стиле gbc, отличную от Zelda. На самом деле, я бы с удовольствием это сделал, потому что мне очень нравится этот жанр, а также художественный стиль, - говорится в описании видео Ohana Studio.
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы изменил правила игры в отрасли. Уникальная игровая механика приготовления пищи и сбора ресурсов вдохнула новую жизнь в жанр выживания, дав другим студиям новые творческие идеи, над которыми можно работать, чтобы помочь выделить свои проекты. Такие креативные проекты, как этот, показывают, что в игровой индустрии еще много возможностей для инноваций и что энтузиазм фанатов и сообществ может привести к созданию свежих и уникальных творений в любой среде.
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы доступно на Nintendo Switch.
Источник: Оана Студия