Настоящая проблема с Zelda: прочность оружия Breath Of The Wild

Какой фильм посмотреть?
 

Долговечность оружия Breath of the Wild часто считается утомительной и утомительной, но есть гораздо большая проблема с системой деградации.





Системы прочности оружия часто высмеиваются за то, что они утомительны и утомительны. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы ' s был особой болью для фанатов и критиков. Следующий Дыхание дикой природы ' После выпуска многие жаловались, что оружие слишком хрупкое, что требует постоянной смены оружия. Но с системой есть гораздо большая проблема, особенно когда игроки добираются до Дыхание дикой природы ' эндшпиль.






Дыхание дикой природы - одна из лучших когда-либо созданных игр с открытым миром, но она определенно не лишена недостатков. Его версия Хайрула обширна и полна интересных мест, но многим из этих мест не хватает глубины. В большинстве случаев укромные уголки и закоулки Хайрула рассказывают историю, но в них нет ничего, с чем можно было бы взаимодействовать - кроме нескольких других Бокоблинов, с которыми нужно сражаться, или еще одной шаблонной головоломки Корока, которую нужно решить. Безусловно, наиболее распространенная критика в адрес Дыхание дикой природы Однако в том, что его система прочности оружия убивает удовольствие.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Вещи Open World Games становятся неправильными - и как Breath of the Wild их исправило

Особенно в ранние часы, Дыхание дикой природы ' Оружие невероятно хрупкое, ломается после нескольких ударов по врагу. Nintendo, вероятно, пошла с этой механикой, потому что она заставляет игроков экспериментировать как с различными типами оружия (копья, одноручные мечи, жезлы и т. Д.), Так и с дополнительной боевой тактикой, такой как ослабление врагов взрывными бочками или падающими валунами. Он добавляет уровень стратегии для боевых столкновений, невиданный в других Легенда о Зельде игры , так как игрок вынужден тщательно продумать, какой подход является наиболее безопасным, учитывая его текущее снаряжение и окружение. Но оружие ломается так часто, что бой постоянно прерывается. Либо Линк пытается подобрать оружие у поверженного врага, либо он перебирает меню, чтобы найти жизнеспособную замену только что разбившемуся оружию.






Это большой источник раздражения для многих игроков на всех этапах игры, но, по иронии судьбы, это особенно плохо, когда более прочное оружие станет широко доступным. В конце игры враги падают Дыхание дикой природы ' самое мощное оружие повсюду, сохраняя инвентарь игрока всегда заполненным предметами, которые даже близко не сломаются. К этому моменту система долговечности научила игрока всегда отказываться от своего самого слабого оружия, когда появляется новое, поэтому они должны постоянно участвовать во внутренних дебатах о том, что стоит сохранить.



В конце концов, игрок неизбежно выйдет из боя с полностью неповрежденным инвентарем оружия. Потому что их учили беречь оружие, и потому что нет системы опыта или добычи, не относящейся к оружию (кроме Дыхание дикой природы ' s ингредиенты для приготовления пищи), это приводит к серьезной проблеме: игрокам не рекомендуется участвовать в битвах во время финала. В начале игры использование прочности оружия на врага чаще всего означает, что игрок получит лучшее, но когда все враги носят такое же первоклассное оружие, что и игрок, это битва с нулевым результатом. Если нет возможности обойти монстра, лучше просто избегать его.






Если Nintendo хочет сохранить систему прочности оружия на Дыхание дикой природы ' В сиквеле необходимо найти тщательный баланс между наличием мощного и слабого оружия в финале, количеством раз, когда оружие может быть использовано до взлома, и количеством места в инвентаре, которое предоставляется игроку. Сильного оружия должно быть достаточно, чтобы можно было победить самых сильных врагов, но не настолько много, чтобы новое оружие потеряло всякую ценность. В качестве альтернативы Nintendo может предоставить очки опыта или какую-либо другую награду за бой, гарантируя, что игроки всегда получат что-то от боя.



Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы выпущен 3 марта 2017 г. для Nintendo Switch и Wii U.