Пришельцы из серии XCOM многочисленны, и каждый из них уникален по-разному, и эта статья описывает их и их слабые стороны.
В XCOM series - это пошаговая стратегическая игра о людях.против инопланетного вторжения. Пришельцы в XCOM серии различаются по сложности и опасности, от пушечного мяса до апокалиптических угроз, с внеземным боевым отрядом, XCOM, в центре войны. Начиная с XCOM: Враг внутри и перейдем к последней версии, XCOM: Отряд химеры, эта статья предоставит список всех инопланетных вариантов в XCOM серии, а также охватить лучшую тактику, чтобы использовать против них.
С каждой частью серии враги меняются и часто становятся более или менее неприятными, чем в предыдущих частях. Человеческие враги, которые являются доминирующей силойв XCOM: Отряд химеры не будут упомянуты в этом списке, будут включены только инопланетяне и инопланетные гибриды. Наконец, пришельцы группируются на основе их основных версий, затем варианты этой основной версии расширяются; например, сектоиды являются основной версией, а паладины в Отряд Химеры являются вариантом сектоида.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Теперь, когда базы закрыты, первая группа пришельцев прибудет из XCOM: Враг неизвестен и почти все они вернутся в более поздних играх, особенно сектоиды и мутоны. Оттуда, XCOM 2 будут покрыты, с Отряд Химеры смешанные варианты, как уже объяснялось. Ну наконец то,инопланетяне присутствуют втактический командный шутер от третьего лица, Бюро: XCOM Рассекреченная , будет накрыт, чтобы прикончить его.
XCOM: Типы пришельцев Enemy Unknown
Сектоид: Сектоид - самый простой из инопланетных юнитов в XCOM серия, дизайн которой мало чем отличается от стереотипного инопланетянина. Сектоиды появлялись в каждой игре в XCOM серия, хотя по состоянию на XCOM 2 их дизайн изменил и включил человеческую ДНК в их генетический код. Сектоиды в XCOM: Враг неизвестен хрупки и легко поддаются большинству атак, в то время как XCOM 2 они получают дополнительный урон от рукопашных ударов. Кроме того, в XCOM 2, псионические способности сектоидов могут быть остановлены светошумовые гранаты и другие дезориентирующие эффекты .
Командир сектоидов: Более продвинутый и смертоносный, чем их меньшие собратья сектоидов, Sectoid Commander - вариант, встречающийся в XCOM: Враг неизвестен . Командиры сектоидов имеют более чем в три раза больше здоровья, чем меньшие сектоиды, и обеспечивают основу способностей, в которых присутствуют сектоиды. XCOM 2 размахивают против сопротивления. Командиры сектоидов обладают высокой защитой и часто уходят в укрытия, в сочетании с контролем над разумом и другими эффектами, которые накладывают статусы на солдат. Лучше всего атаковать их снайперами, фланговыми юнитами или взрывчаткой.
Mechtoid: Расширение, XCOM: Враг внутри , добавляет в список двух новых пришельцев. Первый из этих пришельцев - это Мехтоид, сектоид внутри механического костюма, обладающий вдвое большим запасом здоровья, чем у командиров сектоидов, тяжелое вооружение, позволяющее наносить несколько ударов за ход, и обычно окруженное отрядами сектоидов.обеспечение мехтоида щитами. Когда имеешь дело с мехтоидами, рекомендуется сначала разобраться с сектоидами, объединенными с мехтоидом, чтобы не дать ему восстановить щиты, а затем сосредоточить огонь на нем со всем отрядом. Также следует отметить, что отряды MEC с модулями кинетического удара способны нанести значительный удар по мехтоидам и прикончить их после перестрелки.
Худой человек: В XCOM: Враг неизвестен , Тонкий человекотряд инопланетян. Живущие прямо в зловещей долине, Тонкие люди созданы для наблюдения и разведки, чтобы выглядеть как люди, хотя их удлиненные формы и пятна рептилийной чешуи выдают их истинную природу. Они покрывают большие расстояния и удивительно точны, однако они также почти так же хрупки, как и юниты сектоидов, с которыми они часто появляются бок о бок, а с низким показателем воли особенно восприимчивы к псионическим атакам, если они доступны.
Посторонний: Кристаллы оживают и вооруженные плазменными винтовками, Аутсайдеры служат в качестве командирских юнитов в начале игры. XCOM: Враг неизвестен . У посторонних смертоносная цель, но они хрупки, как худые люди и сектоиды, поэтому их легкоубить с хорошо экипированными солдатами.
Поплавок: Высокая мобильность и появление врага из Ratchet & Clank титул, Летун - предшественник Архонтов XCOM 2 и выполняет аналогичную роль. Плавающие используют преимущество в высоте и свою чрезвычайную подвижность, чтобы стать трудной целью для прихвата, однако они редко укрываются и, таким образом, могут быть легкой целью для убийства. Если летающий объект будет убит, вражеские летающие существа, находящиеся поблизости, вероятно, также отступят из боя.
Тяжелый поплавок: Тот же принцип, что и Плавающие, только теперь они ушли и втиснули их вкостюм тяжелой бронис большим пистолетом. Heavy Floaters ведут себя почти так же, как и обычные Floater, и поэтому против них можно использовать тот же шаблон атаки. Будьте осторожны с гранатами Heavy Floater, так как они могут атаковать на больших расстояниях с помощью этой ручной взрывчатки благодаря способности Bombard.
Кибердиск: Пауки-летающие тарелки с оружием, Cyberdisk - мощный юнит от XCOM: Враг неизвестен . Кибердиски имеют те же сильные стороны, что и Летуны, наряду с невосприимчивостью к яду, огню и многим псионическим способностям. Кибердиски часто поставляются группами с дронами, что делает ракетные установки и гранаты предпочтительным вариантом для предотвращения исцеления и восстановления кибердиска.нанести урон чудовищу. Штурмовые сборки также могут уничтожать кибердиски с критическими ударами после того, как кибердиск открылся для атак.
Дрон: Продолжая паучьи свойства Cyberdisk, Drone представляет собой ремонтную единицу с минимальными повреждениями. Дроны довольно хрупки по сравнению с юнитами, которые они обычно сопровождают, Кибердисками и Сектоподами, однако их трудно поразить, что делает взрывчатку хорошим выбором при работе с отрядами дронов, поддерживающих более тяжелое вооружение. Дроны также появляются в Бюро: XCOM Рассекреченная , обеспечивая поддержку и исцеление вражеским юнитам.
Мутон: Мускулы инопланетной армии, мутоны большие, властные ибыстрее, чем они выглядят. Впервые появившись в XCOM: Враг неизвестен и сохраняя сильное присутствие на протяжении всей серии, мутоны обычно служат в качестве передовых штурмовых отрядов, вооруженных плазменным оружием и огромной массой. Их слабый разум делает их восприимчивыми к псионическим атакам в Враг неизвестен , а бронеизолирующее оружие позволяет быстро расправиться с мутонами в XCOM два.
Криссалид: Ошибки - это достаточно плохо, а насекомые-инопланетяне еще хуже, но Chryssalid - это совсем другая порода плохих. Впервые появившись в XCOM: Враг неизвестен Криссалид служит инфекционным подразделением, убивая людей и засаживая в них эмбрионы, чтобы вырастить их как зомби, которые становятся младенческими Криссалидами. Штурмовые солдаты могут убить Криссалидов одним выстрелом с близкого расстояния с критическими способностями усиления, однако с криссалидами, ограниченными в ближнем бою, лучше всего обращаться на расстоянии, чтобы предотвратить смертельные атаки и распространение инфекций. В XCOM 2, Криссалиды получили возможность устраивать засады и атаковать инфекциями дальнего боя, порождая до трех Криссалидов за аналогичный период времени. Враг неизвестен , что делает их особенно смертоносными и с ними лучше справляться раньше.они могут использовать свой яд.
Зомби: Ходячие мертвецы поднялись с помощью нескольких дружественных жуков, чтобы посеять хаос, прежде чем они послужат своей цели. Зомби в основном практикуют ходячие цели, однако, если они не будут убиты в течение трех ходов после появления, из ходящего трупа будет рожден Криссалид, готовый убить.
Пси-зомби: Подобно обычным зомби, пси-зомби - эффективные ходячие цели, поднятые различными псионическими юнитами в качестве пушечного мяса. Самый простой способ избавить поле от надоедливой инфекции пси-зомби - разобраться с ее источником, которым обычно является сектоид, который поднял гнильца.
Сектопод: Если игроки когда-нибудь задумывалиськак бы выглядел танк Абрамсесли бы кто-то дал ему вытянутые ноги и лазерную пушку, Сектопод - лучший тому пример. Сектоподы, происходящие из XCOM: Враг неизвестен , являются тяжеловооруженными и вооруженными атакующими роботами-противниками. В Враг неизвестен , лучший вариант для одиноких сектоподов - это расстрел плазменного оружия за сильным укрытием, в то время как в более поздних играх лучший вариант - разорвать броню и / или атаковать с помощью анти-роботизированного вражеского оружия, такого как боеприпасы Bluescreen.
Мутон Элита: Обладая тяжелой броней и внешностью, похожей на крестоносца, элита мутонов - большой недостаток сил мутонов. Элиты вооружены более тяжелым оружием, большими мускулами и еще худшим отношением, но они так же восприимчивы к псионическим атакам, как и обычные мутоны, и если это не удастся, снайпер отряда может сыгратьстрельба по мишенямпока они не упадут.
Берсерк: Представьте себе мутона, а теперь сделайте его еще больше и злее, вот краткое описание инопланетян-берсерков. Появляясь в XCOM: Враг неизвестен и возвращаясь в XCOM 2, берсерки обладают оружием ближнего боя с высоким уроном и не имеют возможности дальнего боя, компенсируя это высокой защитой и здоровьем. В Враг неизвестен , лучший вариант - использоватьброня с летными возможностямипротив берсерков, чтобы воспользоваться ограничением их диапазона. В XCOM 2, берсерки крупнее и легче поражаются, а также имеют ограниченную вертикальную мобильность по сравнению с врагами аналогичного размера и могут быть заманены в опасные ситуации, такие как крыша, где пол может быть разрушен под ними.
Эфирный: Большие боссы армии пришельцев, эфириалы обладают чрезвычайно сильными псионическими способностями в обмен на пропорционально хрупкие тела. Там, где они не являются физически сильными, они чрезвычайно прочны, и их следует брать с собой.как массовая угроза, учитывая их почти гарантированный шанс попадания, однако они не являются непобедимыми. Взрывчатка и оружие MEC могут нанести урон эфириалам без угрозы возмездия, вызванной отражательной способностью их псионического щита. Их высокая воля усложняет задачу, но они также могут запаниковать, чтобы дать им передышку.
Убер Эфириал: Самый большой босс больших боссов, Uber Ethereal - последний босс XCOM: Враг неизвестен . Этот враг - босс типа «сделай или умри», и его убийство приведет к гибели всех остальных вражеских юнитов. Таким образом, оптимальная стратегия состоит в том, чтобы сосредоточить огонь на нем с помощью взрывчатки, чтобы обойти оборону, обеспечивая относительно легкий конец финальному боссу. XCOM: Враг неизвестен .
Искатель: Доктор Осьминог кажется, присоединилсясторона пришельцев в XCOM: Враг внутри расширение с Искателем. Искатели - это скрытные партизанские отряды, которые появляются парами и предпочитают нацеливаться на изолированные отряды, такие как отрядные снайперы. Лучший способ справиться с ищущим - всегда держать отряд плотно упакованным, поскольку они превосходят большинство солдат по параметрам мобильности и скрытности, поэтому Overwatch - лучший выбор, чтобы убить ищущего во время напряженной игры ожидания, прежде чем они нанесут удар после маскировка.
Каждый враг в XCOM 2
Королева берсерков: Добавлено в XCOM 2 расширение, Охотники за пришельцами , Королева Берсерков - это генетически сконструированный матриарх врагов Берсеркеров. Королева-берсеркер - враг-правитель, который дает ей реакционные движения после того, как союзные отряды используют очки действия, и аналогичным образом она способна вызывать массовую панику вместе с оглушением, дезориентацией и сбиванием с толку союзников своими уникальными способностями. Лучший способ справиться с ней - использовать стратегии, аналогичные обычным берсеркам, и использоватьдальнобойное оружие с большим урономтипа снайперов.
Адвент Солдат: В XCOM 2, инопланетяне преуспели, построили империю на земле и начали смешивать человеческую ДНК с инопланетянами, чтобы создать гибриды для ADVENT. Солдатсамый распространенный гибридвраг лицом к лицу XCOM 2 и выполняет ту же роль пушечного мяса, что и Сектоиды в первой игре, будучи упрощенными пехотинцами с низким уровнем здоровья. Обычно любая атака убивает солдата с одного удара, и граната справится с ним, когда они будут в группах или за сильным укрытием. У всех врагов ADVENT есть улучшенные формы, которые увеличивают характеристики отдельных врагов, не меняя их в какой-либо сильной форме.
Офицер ADVENT: Офицеры ADVENT - это овцы, ведущие овец, более сильные, чем средний солдат, и вооруженные тактическими способностями, эти офицеры - сила в ранней игре. Благодаря их способности фокусировать отряды на одиночных целях и увеличивать прицеливание,рекомендуется снайперский огоньразобраться с ними, прежде чем они смогут дать своим войскам прицельный бонус.
АДВЕНТ Общие: Генералы ADVENT были добавлены с Война избранных расширение для XCOM 2. Они не обязательно враги больше, чем цели, с плохой целью и пенсией за бег и эвакуацию во время миссий нейтрализации полевого командира. Лучший способ справиться с этими противниками - устроить на них засаду, чтобы предотвратить побег, особенно со снайперами и другими товарищами по отряду с высоким уроном.
ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer - это аналог рейнджеров для пришельцев, использующий оглушающие дубинки и быстрые движения, чтобы давить на врагов. Stun lancer может оглушать врагов, дезориентировать их и даже терять сознание, ноподразделение на дозореможет помешать копейщику добраться до союзника, а рейнджеры со способностью «Буря клинков» могут поразить копейщиков-оглушителей, когда они приблизятся.
ADVENT Shieldbearer: Щитоносцы служат для инопланетян врагами-губками, способными снабжать вражеские юниты щитами на большой площади даже без прямой видимости. Лучший вариант - всегда как можно скорее исключить щитоносца из уравнения, либо с помощью контроля разума с помощью пси-единицы, либо с помощью сосредоточенного огня. Щиты уязвимы для ЭМИ-оружия и снарядов с синим экраном, которые немедленно сбросят щиты при попадании, как и убийство щитоносца.
Очиститель ADVENT: Еще один новый юнит добавлен в Война избранных , очиститель ADVENT - этоочищающее пламя инопланетной силы, вооруженный тяжелым огнеметом и специально предназначенный для атаки Заблудших. Очистители гарантированно взорвутся при убийстве с помощью взрывного оружия, а псионическая способность Крепость способна полностью нейтрализовать урон, нанесенный Очистителем, что позволяет легко управлять врагом.
АДВЕНТ Жрец: Хвала Жрецу ADVENT, который также был добавлен в Война избранных для оказания псионической поддержки и присвоения статуса. Священники могут связываться с союзными юнитами посредством контроля разума и ментальных связей с вражескими юнитами, однако, как и любая другая способность ментальной связи, убить жреца, и это убьет их хозяина.
ADVENT MEC: Если естьгромкое топание в темнотево время проникновения, скорее всего, это ADVENT MEC. MEC - это роботизированные подразделения, оснащенные тяжелым вооружением, исключительной мобильностью и мощными взрывными устройствами, которые могут быстро подавить сопротивление. Гренадер с патронами Bluescreen может быстро расправиться с ADVENT MEC, пробивая броню и роботизированный бонус к урону от патронов Bluescreen. Инженеры также могут захватить и иным образом нанести значительный ущерб ADVENT MEC.
ADVENT Turret: Стойкие и готовые косить злоумышленников, как травинки, турели ADVENT представляют собой опасную стационарную угрозу с тяжелыми пушками. Блюскрин-раунды и ГРЕМЛИНпротоколы атак или взломаможет быстро справиться с большинством турелей ADVENT, даже с бронированными турелями.
Тралл: ADVENT Гибридные солдаты контролируют разум, чтобы служить фракции Потомков, у рабов это жестко. Подобно Резонантам, рабы могут принести себя в жертву колдуну, поэтому часто разумнее сначала нацелить рабов, а не их человеческих союзников.
Гадюка: Истинная форма Тонких Людей, Змеи - это рептилии с ядовитыми клыками, языками для захвата и склонностью к сужению. XCOM единицы измерения. Змеи обладают высокой характеристикой уклонения и будут пытаться взять в заложники союзные юниты. Взрывчатку и товарищей по отряду, оснащенных ложей, лучше всего использовать для предотвращения серьезных повреждений.
Король гадюк: Правитель Змеи и единственный представитель мужского пола, Король Змеисила, с которой нужно считаться. Король гадюк - самое слабое из правил пришельцев, и, как правило, с ним можно справиться одним снайперским огнем, однако его леденящее дыхание может оказаться опасным для недостаточно подготовленного. XCOM Сила.
Архонт: Почтиангельская внешность скрывает дьявольские козниэтого обновления до Floaters. Архонты, представленные в XCOM 2, обеспечивают тяжелую артиллерию и высокую мобильность, наряду с Пылающими шестернями, которые позволяют Архонтам запускать ракеты, которые обрушатся на XCOM единиц после поворота. Лучше всего бороться с архонтами, заставляя их использовать Пылающие шестерни и атаковать после того, как ракеты будут выпущены и укрытие будет найдено, в противном случае Архонта будет существенно трудно убить из-за его впечатляющего оружия ближнего и дальнего боя и высокой мобильности.
Король архонтов: Правитель архонтов и столь же царственный, если не более, король архонтов - самый сложный правитель из трех, представленных в Охотники за пришельцами расширение.Обладает модернизированной формойспособности Blazing Pinions и Icarus Drop, захватывающая атака, которая поднимает союзных юнитов высоко в воздух, прежде чем совершить свой лучший финиш WWE и удушить бедного солдата в землю, нанося огромный урон. Лучший вариант убить Короля-архонта - это урон от ожога и кислота, которые не позволят ему нанести урон союзникам с помощью капли Икара, оставив его улучшенную способность Blazing Pinions, Devastate, как самую большую угрозу.
Безликий: Заменив зловещую долину царством зловещих кошмаров, Безликие с когтями меняют облик массы клубничного пудинга. Безликие прячутся среди членов сопротивления во время ответных миссий АДВЕНТ, создавая опасность дляспасение участников сопротивления. Их высокое здоровье и значительная мобильность сочетаются с их единственной атакой - рукопашной атакой шириной в 3 клетки, которая разрушает укрытие. Эта рукопашная атака делает его идеальным для того, чтобы поразить Безликого издалека с помощью мощного оружия или шквала отрядов наблюдения, которые могут эффективно устроить засаду, когда она обнаружит себя.
Кодекс: Энергия, похожая на Чужих XCOM: Враг неизвестен , Кодекс в XCOM 2 - это энергетическое существо с твердотельным ядром. Будучи механическим противником, патроны Bluescreen очень быстро превращают его в мелкий туман, однако, если его не убить мгновенно, Кодекс разделится на другие тела, чтобы сокрушить XCOM , с которым лучше всего боротьсяиспользуя наблюдение и засадыкодекс, когда он движется в атаку.
Спектр: Живой кошмар, Призрак - это Война избранных Идея кармического возмездия. Спектры функционально похожи на Кодекс, но больше внимания уделяется скрытности и убийствам. Их способности полагаются на элемент неожиданности, например, вход в укрытие, чтобы скрытно атаковать противников, и сбивать союзников без сознания, чтобы создать копии союзника. Overwatch и групповые построения - лучший способ противостоять Spectre, особенно когда он выходит из укрытия для атаки, снайперы могут в полной мере использовать свои улучшенные способности Overwatch, особенно с патронами Bluescreen и EMP-гранатами.
Аватар: Вершина технологий пришельцев и эквивалентпокупка спортивной машиныво время кризиса среднего возраста Аватары - ответ старших на их стареющие тела в XCOM два. XCOM Основная угроза на протяжении всей игры - это прогресс, достигнутый в Проекте Аватар в течение каждого месяца в игре, который завершается созданием инопланетного врага Аватара, гибридного тела, контролируемого Эфириалом из XCOM: Враг неизвестен . Лучший способ справиться с беспорядочной телепортацией Аватара - ограничить его возможности передвижения и статусные эффекты, такие как ожоги, связывание и яд, чтобы предотвратить его телепортацию и исцеление после получения урона.
Андромедон: Мощный механический костюм, инопланетянин с простудой иА.И. склонен к местисоставляет Андромедона из XCOM 2. Первоначальная форма Андромедона - это инопланетянин внутри бронированного биокостюма, который после смерти начнет вытекать кислоту и активировать вторую форму Андромедона, оболочку Андромедона. У этих двух форм есть разные слабости, первая форма требует атак с дроблением брони в сочетании с другими солдатами, атакующими ее, так же, как ADVENT MEC или другой тяжело бронированный отряд. Вторая форма, снаряд, представляет собой полностью механическую единицу, поэтому с ней можно бороться с помощью снарядов с синим экраном, гранат с усиленными гранатами или инженерного ГРЕМЛИНА.
Привратник: Старший брат диска арахнофобии иблуждающий психический глаз киборга, Привратник - могущественный псионический инопланетянин, способный поднять сразу несколько зомби PSI в большой зоне действия. Лучший способ сразиться с привратником - заставить его открыть себя для использования псионических способностей, а затем атаковать сильной атакой, пока его защита снижена. Газовые гранаты также заставляют Привратника слегка глючить, многократно открывая и закрывая его оболочку, пока он не выйдет из строя.
Потерянный: По сути, это новая классификация зомби, Потерянные - это люди, чей генетический состав стал нестабильным из-за первоначального вторжения, что привело к их поведению, похожему на зомби. Их так же легко убить, какзомби и зомби PSIаналогами, даже проще, поскольку у них есть механика выстрела в голову, которая позволяет убить нескольких потерянных за один ход, пока есть боеприпасы.
Убийца: Представлено в Война избранных В дополнении Ассасин - одна из трех Избранных старшими пришельцами и единственная Избранная женщина. Сильные и слабые стороны трех Избранных генерируются случайным образом, однако она предпочитает сражаться в рукопашной и, таким образом, может быть вынуждена сражаться на расстоянии, чтобы дать игрокам небольшое преимущество.
Охотник: Охотник - стрелок Избранных, предпочитающий держаться на большом расстоянии и убивать союзных юнитов, а также саботировать XCOM вне миссий. Принуждение Охотника к рукопашному бою значительно снизит потери ипозволить отряду сражатьсяего на их условиях, однако сильные и слабые стороны по-прежнему генерируются случайным образом.
Чернокнижник: Чернокнижник - избранный, сильно ориентированный на PSI, с уникальной способностью вызывать призрачных зомби, которые действуют как живые бомбы для атаки. XCOM единицы измерения. Поскольку Избранные невосприимчивы к эффектам светошумовой гранаты, Чернокнижнику можно напрямую противостоять, только применяя Ментальные щиты и используя противников Чернокнижника для нанесения дополнительного урона.
Все враги-пришельцы в XCOM: Chimera Squad
Некромант: Переходя к новейшей версии, XCOM: Отряд химеры -А есть некроманты. Некроманты - это наемники-сектоиды, которые работают во фракции Шрайк и служат в качестве пополнения запасов, поднимая павших союзников, врагов и мирных жителей в зомби PSI, а также вызывая Призрачных зомби, что ранее было эксклюзивной способностью Чернокнижника из XCOM 2-х Война избранных расширение.У некромантов примерно то же самоеслабость как сектоиды в XCOM 2, светошумовые гранаты и оглушения убивают их зомби PSI и не дают им делать больше, однако это не влияет на призрачных зомби, которые умрут, когда некромант, вызвавший их, будет убит.
Паладин: Еще один новый вариант Sectoid представлен в Отряд Химеры , Паладин играет вспомогательную роль для фракции Серого Феникса. Паладины могут устанавливать связи разума с другими юнитами, предоставляя им дополнительные HP и бонусы к прицеливанию, а также использовать способность давать своим союзникам дополнительные очки действия, которые можно использовать немедленно. Убийство паладина также убьетлюбой блок, который в настоящее время ссылаетсяс Паладином, позволяя играть в рискованные игры, позволяя паладинам усиливать более сильные юниты, а затем убивая более слабого Паладина для убийств по цепной реакции.
Доминатор: Это не фантастический день, когда Доминаторы приходят играть, эти Сектоиды работают вместе с Паладинами во фракции Серого Феникса. Доминаторы не обладают связующими способностями паладинов, вместо этого предпочитая гораздо более агрессивный подход к своим псионическим способностям, вызывая оглушения и контроль над разумом, как у сектоидов в XCOM 2. Те же стратегии оглушения и дезориентации остановят Доминаторов, а способность «Утешение убежища» предотвратит воздействие пси-сил на юнитов.
Резонансный: Как низкомогучие пали, Резонанс - это управляемый разумом Сектоид, используемый фракцией Потомков Отряд Химеры . Резонанты играют такую же вспомогательную роль, как и паладин, предлагая бонусы союзникам и способные обменивать свое здоровье, чтобы лечить союзников. Уникальной для Resonant является способность подчинения, которая позволяет им торговать своей жизнью за жизнь отряда Волшебника, человека-Псионика и самого мощного отряда Потомства людей, не являющегося боссом. Слабость Резонанта не известна сразу, однако их приоритет для поддержки означает, что они должны быть нацелены в первую очередь на поле битвы, а поскольку их способности основаны на пси, дезориентация и оглушение, вероятно, поразят их способности поддержки.
Бомбардировщик: Возьмите мутона, наденьте на него бомбоубежище и дайте ему дробовик; вот рецепт для врагов-бомбардировщиков. Служить на передовой для фракции Шрайк из XCOM: Отряд химеры , бомбардировщики так же смертоносны, как и всегда, и с ними лучше обращаться за пределами радиуса взрыва гранат, используйте оружие, разрушающее броню, чтобы быстро с ними справиться, или позвольте снайперу подстрелить их издалека.
Легионер: Легионеры служат основной основной силой фракции Серого Феникса в Отряд Химеры . У них есть способность, которая позволяет им разрушать укрытия, не нанося урон цели, заставляя ихопасно в крупных перестрелках. Стандартная тактика мутонов позаботится о них, и им может не хватать счетчика рукопашного боя, которым обладают мутоны в XCOM два.
Преторианец: Бронированные мутоны с лечебным фактором для их доспехов, преторианцы - это тяжеловооруженная сила фракции Серого Феникса. Их способность приобретать броню каждый раз, когда они поражаются атакой, означает, что повторное наказание имеет убывающую отдачу, поэтому часто лучше подавить их одной атакой или разорвать их первоначальную броню, чтобы временная броня не могла защищать их надолго. . Они могут вызвать союзных юнитов на дуэль, гарантируя, что обе стороны поразят свою цель и произнесут смерть, если они нацелятся на юнита, который не может противостоятьдробовик или штык преторианца.
Грубый: Безмозглые скоты, получившие псионические приказы, эти мутоны - контролируемые разумом лидеры фракции Потомков в Отряд Химеры . Бойцы обладают разрушительными способностями к рукопашному бою, способны оглушать цели и вступать в режим ближнего боя после стрельбы или движения. Лучше уничтожить этих врагов на расстоянии, а не рисковать столкнуться с ними на близком расстоянии.
Кобра: Бронированный, ядовитый и жаждущий крови; Кобра - наемник Змеи, работающий на фракцию Шрайк в XCOM: Отряд химеры . Кобры могут выполнять аналогичные движения и атаки змеям, хотя у них нет способности связывания, вместо этого у них есть яд, который обездвиживает врагов на месте. Тактика рукопашного боя более эффективна против Кобр, чем обычных гадюк, из-за отсутствия способности связывания.
Сумматор: С участиемядовитый рукопашный бой и усиление уклонениячто делает его практически неприкосновенным, фракция Гадюки Серого Феникса готова вести долгую игру. Обмен огня дальнобойного оружия с Гадюкой - самый эффективный способ ее уничтожить, а рукопашный бой возможен, хотя и не рекомендуется из-за ядовитого штыка на Гадюке.
Python: Не имея яда, но обладая способностью связывать и сокрушать своего первоначального воплощения, Питон - смертельная сила. При столкновении с питонами фракции Серого Феникса важно отрядное зрение, чтобы не дать врагу уничтожить союзных юнитов одного за другим, держать союзников с высокой вероятностью уклонения и точностью близко друг к другу, чтобы прикрыть друг друга.
Каждый враг в Бюро: рассекречивание XCOM
Посторонний: В тактическом шутере от третьего лица Бюро: XCOM Рассекреченная , игрок встречает пришельцев зуджари вместе с классическими XCOM враги, такие как сектоиды и мутоны. Аутсайдер - простой пехотинец и остается в обороне, чтобы победить их, либо флангировать их, либо выгонять, чтобывзять верхто же самое обычно применяется к более агрессивным элитным аутсайдерам.
Ракетный снайпер: Снайперы, использующие крупнокалиберные снайперские винтовки, опасные, но хрупкие. Разведывательные классы стоит брать с собой, чтобы быстро расправиться с этими неприятными снайперами.
Снайперская элита: Снайперские снайперы с меньшей взрывоопасностью, чем Ракеты, Снайперские Элиты используют снайперские винтовки с плазменным запуском, чтобы уничтожить игрока и его команду. Класс разведки - это проклятие для этих снайперов, как и для ракетных снайперов.
Фантом: Подобно Спектру, Фантомы скрывают игрока и его отряд с флангов. Бюро , из-за чего их трудно найти. Инженеры значительно упрощают столкновение с фантомами и фантомными элитами, а в случае сомнений ставят игру на паузу, сосредотачиваясь на битве.показать скрытых фантомов.
Разведчик: Разведчики - очень мобильные отряды, способные телепортироваться по предсказуемой феерической схеме. Используйте Лифт, чтобы взять верх, а затем выпускайте в них патроны, пока они не перестанут двигаться.
Командир щита: Как и появившиеся в игре ADVENT Shieldbearers. XCOM 2, Командиры Щитов обеспечивают себя и других врагов энергетическими барьерами. Shield Commander хрупок без своего энергетического барьера, поэтому сосредоточьтесь на нем, прежде чем он сможет поднять свои щиты.
Технический командир: Технические командиры могут размещать турели и устанавливать большие пузырчатые щиты для защиты вражеских юнитов. При общении с командирами важно сосредоточиться на приоритете атаки. Технический командиригрушки всегда должны быть на первом местекогда они были размещены, а за ними следует сам командир.
Командир миньонов: Командиры приспешников вызывают стаи дронов и силакоидов, чтобы сокрушить игрока и его отряд. Класс разведчика может легко избавиться от командира миньонов до того, как игрок окажется пораженным.
Командир псионов: Командир, подозрительно близкий по внешнему виду к Мистерио из Marvel Comics, командующий псионами, является сильным псионическим командиром. Без возможности сопротивляться контролю над разумом в Бюро , первоочередное внимание следует уделить уничтожению командиров Псионов.
Лазутчик: Разведчик - не столько враг, сколько сюжетный ход в Бюро: XCOM Рассекречен . Он ведет себя почти так же, как элита аутсайдеров, и поэтому имеет те же слабости, что и они.
Ось: Ось - уникальный враг, который действует какэффективный бой с боссомдля персонажа игрока и его отряда в Бюро . Общую борьбу с этой псионической угрозой можно значительно упростить за счет использования дальнобойного оружия, например, за счет наличия в отряде игрока разведчика.
Силакоид: Черный смолистый шар из Flubber Силакоид - это что-то среднее между оружием и питомцем для сил Зуджари. Их легко уничтожить рукопашной атакой, при этом не нужно тратить на них пули.
Титан: Один из самых опасных врагов в игре, гигантская военная машина, метко названная Титаном, служит вторым боссом в игре и обеспечивает большую часть кинематографического качества игры.Лазер Титана - мгновенное убийствоесли игрок поражен им, но его можно избежать, укрывшись и атакуя, как только лазер пройдет мимо, разрушив укрытие и терраформируя область вокруг точки удара. Бластерная пусковая установка - наиболее предпочтительное оружие, чтобы сражение продолжалось в пользу игрока.