Чему Grand Theft Auto 6 может научиться у Vice City

Какой фильм посмотреть?
 

В Grand Theft Auto: Vice City есть много механик, которые Rockstar следует вернуть для GTA 6, даже если они не используют локацию повторно.





Не важно где Великий угонщик авто 6 установлен, есть несколько важных уроков, которые разработчик Rockstar Games может извлечь из продолжающейся популярности Grand Theft Auto: Vice City . Несмотря на возраст игры, Grand Theft Auto фанаты в подавляющем большинстве заявили, что хотят ГТА 6 происходить в Vice City, вымышленной версии Майами Rockstar, и не только потому, что это единственный классический Grand Theft Auto локация, которую разработчики еще не посещали в HD.






Было много утечек и слухов о следующем Grand Theft Auto дата и место выхода игры, но официально ничего не было объявлено, и многие из слухов, которые ранее получили широкую поддержку и популярность среди фанатов, с тех пор оказались ложными. Однако, несмотря на отсутствие официальных новостей, игроки уверены, что ГТА 6 скоро будет раскрыто, вероятно, потому что прошло почти семь лет с тех пор, как Grand Theft Auto V вышел, и люди очень хотят сыграть что-нибудь новое.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Теория GTA: Почему в Grand Theft Auto 5 нет детей

Grand Theft Auto: Vice City был шестым Grand Theft Auto игра разрабатывалась и переносила игроков в 1980-е годы, дополненная соответствующей эпохой одеждой, автомобилями, взглядами и музыкой. С сюжетом, во многом заимствованным из таких гангстерских фильмов, как Лицо со шрамом а также Путь Карлито , Grand Theft Auto: Vice City кажется GTA игра, которую запомнили больше всего, и есть несколько важных вещей, которые делает игра, которые могут объяснить, почему это так, и почему игроки требуют ГТА 6 быть установленным в Вайс-Сити так громко.






GTA 6 нуждается в миссиях по собственности Вайс-Сити

Хотя почти каждый GTA игра с Grand Theft Auto: Vice City ввел возможность владеть собственностью в той или иной форме, то, как владение собственностью было связано с историей игры, было неотъемлемой частью того, что сделало игру Grand Theft Auto: Vice City так интересно. Вторая половина Вайс-Сити История видит игроков, как новоявленный главный гангстер в Vice City, строящий свою криминальную империю и готовящийся к битве с семьей Форелли, и большая часть этого господства связана с скупкой собственности в городе.



Имущественные миссии в Grand Theft Auto: Vice City (а также в Grand Theft Auto: San Andreas ) тематически связаны с сюжетом игры, и игроки чувствуют себя более погруженными и связанными со своими персонажами, потому что кажется правдоподобным, что они поступили бы так. Хотя некоторые объекты в GTA V тематически связаны с их персонажами, например, способность Майкла покупать кинотеатры, это связано с небольшим игровым процессом (не считая случайных миссий «Спасите наш бизнес»), и концепция кажется более надуманной, чем необходимо. Томми Версетти не сделал ничего, чтобы установить господство в Grand Theft Auto: Vice City , и миссии собственности в игре это прекрасно отражали.






GTA 6 должна быть менее удручающей

Великий угонщик авто 6 должен немного приглушить серьезность, начавшуюся в Grand Theft Auto: San Andreas и продолжил дальше в GTA V. Grand Theft Auto: Vice City была фантастической смесью нелепого юмора, мрачного насилия и насмешливой сатиры, но со временем (и особенно в Grand Theft Auto IV) эти концепции отошли на второй план, уступив место сухому, серьезному, удручающему изложению.



Нет ничего плохого в том, чтобы иметь позицию по поводу насилия, войны или любых других вопросов, и нет ничего плохого в выражении этой позиции в видеоиграх. Тем не менее, когда такой персонаж, как Нико Беллик, говорит, что он устал убивать, а затем позволяет игроку выйти на улицу и побежать более 100 NPC, это, по крайней мере, тонально непоследовательно. Grand Theft Auto: Vice City , с его ярким неоновым горизонтом и потрясающим саундтреком 1980-х, не претендовал на излишнюю серьезность и вместо этого просто позволял игрокам воплотить персонажа, который был столь же способным и сумасшедшим, как они играли.

Приспосабливая свои игровые системы к теме их истории и откинувшись назад к немного более лагерному, более веселому отношению, Великий угонщик авто 6 может быть одной из лучших игр Rockstar из когда-либо созданных. Надеюсь, они не сделают ничего более удручающего, чем заставить игроков снова пытать NPC или заставлять их чувствовать отвращение из-за обращения с плюшевым мишкой.