Одна из лучших побочных миссий за всю историю франшизы Grand Theft Auto была реализована только один раз, и GTA 6 должна вернуть ее.
Когда дело доходит до игроков, Rockstar Games предлагает множество функций, которые нужны игрокам. Великий угонщик авто 6 , но одна из лучших вещей, которые могла сделать компания, - это вернуть то, чего игроки не ожидали; а именно, второстепенные миссии со взломом из Grand Theft Auto: San Andreas. Несмотря на то, что он был выпущен на PlayStation 2, Grand Theft Auto: San Andreas предоставил обширный игровой мир, абсолютно заполненный контентом, от скрытых раковин устриц до дальних грузовых перевозок, и хотя некоторые игроки были разорваны на более похожие на РПГ аспекты игры Сан-Андреас до сих пор считается не только одним из лучших GTA названий когда-либо, но также одна из лучших игр на PS2 в целом.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Одна из причин Grand Theft Auto: San Andreas был настолько популярен, что предлагал огромное разнообразие. Игроки могли часами искать бандитские ярлыки, чтобы их опрыскать, отыскивая места с фотографиями в Сан-Фиерро или просто участвуя в новых, одноразовых дополнительных миссиях по франшизе, начиная от сражений за территорию банд до более эзотерических предприятий, таких как сутенерство. Однако одна из самых интересных (и малоиспользуемых) идей, представленных в Grand Theft Auto: San Andreas , побочные миссии вторжения в дом со взломом, умоляют о возвращении.
В Grand Theft Auto: San Andreas игроки могли войти в один из трех черных фургонов Boxville, расположенных в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро или Лас-Вентурасе, чтобы запустить побочную миссию «Кража со взломом», если это было между игровыми часами с 22:00 до 06:00. После активации эти миссии позволили некоторым жилым домам стать доступными для посещения, и игрок, как Карл Джонсон, мог красть предметы, такие как телевизоры, микроволновые печи и стереосистемы, а также случайные пачки денег и любое оружие, которое может иметь домовладелец. остался позади. Несмотря на то, что эта механика доставляет удовольствие сама по себе, она идеально подходит для Rockstar, чтобы приспособиться к современной эпохе, особенно с учетом того, как в последующие годы Сан-Андреас' выпуска, грабеж внутри помещений был невероятно усовершенствован в таких играх Rockstar, как Red Dead Redemption 2.
Обновление домашних вторжений для современной (или ретро) эпохи
Ряд слухов о Grand Theft Auto 6-х В сюжете говорится, что действие игры происходит в 1970-х, 1980-х или в наши дни, но не имеет значения, когда и где следующий Grand Theft Auto игра проходит, есть несколько способов, которыми Rockstar может обновить Сан-Андреас' второстепенные миссии со взломом для современной игровой эпохи. Невероятно детализированная анимация грабежа Red Dead Redemption 2 , будучи громоздким для многих игроков, было бы удобно в Grand Theft Auto 6-х предлагаемый режим вторжения в дом, и способ Grand Theft Auto Online расширила и без того детально проработанные интерьеры Grand Theft Auto V доказывает, что персонажи в играх, разработанных Rockstar, без проблем исследуют и очищают внутренние помещения.
В Сан-Андреас, различные части штата и жилые районы с разным доходом предоставляли игрокам различные виды интерьеров, но игра по-прежнему была ограничена ограничениями консоли и хранилищем памяти и могла содержать только определенное количество типов интерьера и, к сожалению, незначительное количество предметы, которые можно добыть. После Red Dead Redemption 2 Тем не менее, игроки не должны сомневаться, что Rockstar может создать огромное количество различных типов мебели и электроники, которые игроки могут приобрести у ничего не подозревающих NPC, а также предоставить гораздо более сложную систему продажи предметов, чем просто вождение фургона Boxville в специально отведенный гараж и исчезновение награбленных товаров.
Усовершенствованная скрытность и диалоги с NPC для более напряженных ситуаций
Если игрок был обнаружен при грабеже дома в Grand Theft Auto: San Andreas , таймер обратного отсчета немедленно появится на экране, сообщая им, что у них есть только десять секунд, чтобы покинуть здание до прибытия полиции. Это происходит немедленно, независимо от того, успели ли жители дома вызвать полицию или нет, и если игрок не сбежит до того, как таймер достигнет нуля, он получит трехзвездочный уровень розыска. Rockstar могут очень легко применить свою механику разговора с NPC из Red Dead Redemption 2 в этот режим и предоставьте игрокам возможность угрожать, успокаивать или устранять домовладельцев, прежде чем они получат возможность предупредить власти.
Пока Сан-Андреас включала ограниченную механику скрытности (благодаря работе Rockstar над еще более спорным Охота франшизы) он был несколько рудиментарным по масштабу, и его легко можно было использовать в своих интересах. Большинство домашних интерьеров были не очень большими, если только игрок не исследовал более причудливые участки Вайнвуда или элитные роскошные дома на окраинах полосы Лас-Вентурас, и таймер обратного отсчета полиции, наряду с бдительностью NPC, часто сбрасывался. если игрок вовремя сбежал, даже если его уже заметили. Это привело к возможному сценарию, когда игрок пробирается в дом, берет такой предмет, как микроволновка или телевизор, а затем бежит со всей возможной скоростью к выходу, полностью игнорируя скрытность. Пока игрок вылетал за дверь до того, как таймер обратного отсчета закончился, это можно было повторять снова и снова в том же доме, полностью разрушая предполагаемое напряжение и погружение в игру.
Внедряя лучшую систему скрытности и осведомленности о NPC, Rockstar может выполнять миссии по кражам со взломом в Великий угонщик авто 6 невероятно напряженный и полезный опыт. Теперь, когда интерьеры зданий больше не должны быть отдельными областями в игровом мире, игрокам не только придется беспокоиться о неигровых персонажах внутри дома, который они грабят, но и за его пределами. GTA 6 мог брать реплики из другой игры, ориентированной на ограбление, Симулятор Вора , а также заставляют игроков не выглядеть подозрительно, когда они находятся вне дома. В Grand Theft Auto: San Andreas Кар Джонсон сразу же надел черный капюшон, как только начались кражи со взломом, и мог пройти по улице с телевизором с плоским экраном, не моргнув глазом. Примерно так же NPC в Red Dead Redemption 2 обратите внимание, когда главный герой покрыт грязью или совершает преступление, он также может быть закодирован, чтобы реагировать на подозрительное поведение, например, когда игрок крадется по периметру дома.
Удаление старых ограничений и установка новых
Сан-Андреас' кражи со взломом можно было совершить только ночью, но это ограничение следует снять. Теперь, когда игроки знают, что Rockstar обладает способностью создавать сложные реалистичные рутины для неигровых персонажей, было бы гораздо интереснее иметь возможность грабить дома днем или ночью, в зависимости от расписания и привычек владельцев. Это может создать интересный компромисс, когда игроки могут быстрее перемещаться по домам и украсть больше предметов в дневное время, когда домовладельцы на работе, но они также рискуют быть пойманными любопытными соседями или домашними системами безопасности. Во время ограбления дома ночью игроки будут вынуждены двигаться медленнее, но при погрузке и разгрузке товаров их поймают с меньшей вероятностью. Конечно, всегда есть люди, которые работают ночью и находятся дома в дневное время, и эти несколько домов могут быть самыми легкими для ограбления игроками.
Одна из самых разрекламированных особенностей Grand Theft Auto V , и его последующий многопользовательский режим Grand Theft Auto Online , была возможность игроков совершать крупные и сложные ограбления. В Великий угонщик авто 6 , Миссии по кражам со взломом должны действовать аналогичным образом, хотя и в гораздо меньшем масштабе. Игроки должны иметь возможность заранее осмотреть дом (и его владельцев), возможно, даже получить информацию о любых высококачественных товарах, которые могут быть спрятаны внутри. Процесс загрузки предметов в транспортное средство также может быть в некоторой степени органичным, при этом объем доступного места зависит от размера багажника и / или заднего сиденья текущего транспортного средства. Может быть, легче убежать от полиции на спортивной машине, но игрок не сможет вместить в один товар на целый дом.
С тех пор как в механике видеоигр, так и в графических возможностях было так много достижений. Grand Theft Auto: San Andreas что если миссии по кражам вернутся в GTA 6 , Rockstar может сделать их намного более интересными и приятными, чем в их первоначальной версии. Вышеупомянутые идеи - это всего лишь несколько вариантов, которые есть у разработчика, и они могут легко добавить еще более интересные механики, такие как различные дилеры на черном рынке и ломбарды, чтобы еще больше дополнить побочные миссии кражи со взломом. Поскольку самые последние отчеты о состоянии следующего Grand Theft Auto список игр, как и на раннем этапе производства, у Rockstar будет достаточно времени, чтобы добавить Grand Theft Auto: San Andreas ' Второстепенные миссии со взломом в Великий угонщик авто 6 , и если они это сделают, игроки не должны сомневаться, что хотя бы некоторые из этих изменений могут появиться.