Прошел целый год с момента выхода самой успешной игры Fire Emblem, когда-либо выпущенной, и вот посмотрите, что игра сделала правильно и что можно улучшить.
Прошел целый год с момента выхода самой знаменитой игры Intelligent System в истории компании. Эмблема Огня: Три Дома поразил поклонников и критиков выдающимся качеством и очаровательными персонажами, которые он представил, став самым продаваемым Эмблема Огня игра когда-либо. С тех пор Intelligent Systems выпустила Золушеные тени DLC и отличное Бумажный Марио: Король Оригами , поэтому можно с уверенностью ожидать, что они будут работать над следующим Эмблема Огня чтобы голодные фанаты остались довольны.
Эмблема Огня: Три Дома развил серию в несколько ином направлении. Пока предыдущий Эмблема Огня игры играли с идеей альтернативных маршрутов, формула не работала почти так же хорошо, пока Три Дома , предлагая три разных пути для начала игры, которые сильно влияют на сюжет и персонажей, с которыми взаимодействуют игроки. Соединив это с новыми функциями школьного и социального моделирования, серия стала лучше.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Пока Эмблема Огня: Три Дома возможно, лучшая игра в серии, она не делает все идеально. Поклонники постарше будут критиковать сложность (если не играют в режиме «Безумие»), а также некоторые проблемы с темпом, обнаруженные во второй половине игры. Не помогает то, что все три маршрута практически идентичны в первой половине игры, что делает прохождение истории немного менее захватывающим во второй раз.
Какая эмблема огня: три дома сделали правильно
С места в карьер, Эмблема Огня Три Дома превзошли ожидания с отличным дизайном персонажей и одними из лучших боевых анимаций, которые когда-либо видел серия. У каждого персонажа настолько глубокие личности, что даже однотропные персонажи становятся полностью конкретными, когда игрок углубляет свои отношения с ними. Неудивительно, что Эмблема Огня интернет-сообщество одержимо актеры озвучивания персонажей , и бесконечный запас комиксов и фан-арта, окружающий практически каждый Три Дома ученик.
Сюжетные линии в Эмблема Огня обычно довольно простые, но Три Дома добавляет солидное количество неожиданных поворотов, чтобы оживить ситуацию. Тем не менее, развитие персонажа полностью затмевает все, что касается всеобъемлющего сюжета. Хотя каждый ученик лучше всех справляется с определенными классами, возможность превращать персонажей в любой класс и владеть любым оружием в игре очень приветствуется, особенно при последующих прохождениях. Удаление треугольника оружия было на удивление хорошо реализовано, а навыки и боевые искусства - долгожданное дополнение, которое углубляет бой. Функция Divine Pulse, которая позволяет игрокам повернуть время вспять в битве, является долгожданной функцией для тех, кто не ищет серьезных испытаний.
Какая эмблема огня: три дома могут улучшить
Монастырские части Эмблема Огня: Три Дома здесь происходит большая часть социальных симуляций. Зона свободного передвижения, где игроки могут учить студентов, ловить рыбу и устраивать чаепития с актерами, интересна и нова для первой половины игры, но повторяемость и отсутствие разнообразия во второй половине действительно ухудшают впечатления. На этой ноте, есть несколько проблем со скоростью, обнаруженных на протяжении второй половины игры, когда некоторые маршруты, кажется, полностью пропускают основные сюжетные биты. Это может сбить с толку игроков, решивших сыграть только по одному маршруту.
Дизайн уровней в Три Дома тоже немного мягкий. Предыдущий Эмблема Огня в играх было гораздо больше разнообразия факторов окружающей среды, а также больше условий для победы, чем для уничтожения каждого врага. Наличие только одной карты тумана войны и пренебрежение предыдущими условиями победы, такими как удерживание форта в течение нескольких ходов, превращает каждую битву в Три Дома чувствую себя очень похожим. Не помогает то, что несколько карт повторяются для дополнительных дополнительных заданий.
Эмблема Огня: Три Дома одновременно имеет некоторые из самых красивых анимаций на Switch, а также некоторые из самых уродливых предварительно обработанных фонов для кат-сцен, которые когда-либо видели в любой игре. К счастью, Три Дома 'отличный игровой процесс и сюжет делают эти проблемы скорее мелочью, чем реальной проблемой, и Intelligent Systems доказали, что они могут выкачивание качественного контента и DLC . Помимо визуального качества, Эмблема Огня: Три Дома так много всего сделали правильно, трудно представить, что сиквел не сможет превзойти игру во всех аспектах.