Почему самая важная игра Fire Emblem так и не вышла в США

Какой фильм посмотреть?
 

Несмотря на успех серии, самая важная игра Fire Emblem так и не попала в Соединенные Штаты. Вот почему и как его еще нужно переделать.





Эмблема Огня стала одной из самых прибыльных серий Nintendo; совсем не то, что было десять лет назад. Пробуждение Огненной Эмблемы часто называют самой важной игрой в серии, сохраняя и оживляя стратегическую франшизу. Хотя это правда, на самом деле самое главное Эмблема Огня игра даже не вышла в Северной Америке.






Эмблема Огня: Генеалогия Священной Войны выпущенный в 1996 году для SNES, известный в Японии как Super Famicom. Это было за целых семь лет до того, как франшиза дебютировала на Западе.



Связанный: Все, что вам нужно знать о Fire Emblem: Three Houses - Cindered Shadows

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Когда первый Эмблема Огня выпущенный в Северной Америке, в нем было все, что сделало сериал таким любимым в Японии, но большая часть этого возникла из-за Генеалогия священной войны .






Эмблема огня: генеалогия священной войны подготовила почву для сериала

Генеалогия священной войны ознаменовался дебютом многих функций, которые останутся неотъемлемой частью франшизы на десятилетия вперед; главный среди них - оружейный треугольник. Каждый Эмблема Огня игра до ремейка 2017 года Огненная Эмблема Гайден ( Тени Валентии ), продолжил бы использовать этот проверенный временем треугольник с оружием. Это полностью изменило подход игроков к стратегии, заставив их объединяться в группы или оценивать риск приближения одного к врагам с разными типами оружия.



Наряду с этим произошел масштабный пересмотр уникальности персонажей и того, как они работают. Каждый персонаж стал намного более уникальным, как с точки зрения их роли в истории, так и их боевых способностей. Амбициозная история охватывала два поколения, и персонажи могли влюбиться, построив опоры, которые повлияли бы на персонажей в следующем поколении.






Генеалогия священной войны внесла массу других мелких изменений, которые станут неотъемлемой частью Эмблема Огня ; конные отряды теперь могли перемещаться после своего хода, дальность атаки полностью отображалась для союзников и врагов, были добавлены боевые навыки и многое другое. Генеалогия было полным переопределением того, что Эмблема Огня был, и это было настолько эффективно, что франшиза внесла лишь незначительные изменения в формулу на долгие годы. В интервью с Сайт РПГ , директор Три Дома , Тошиюки Кусакихара, даже упомянул, что идея «военной школы» пришла из Генеалогия Священной войны.



Связанный: Fire Emblem: Three Houses Demake переосмысливает игру под названием GBA

Почему генеалогия священной войны так и не дошла до Запада

Нет никакой конкретной причины, по которой Nintendo когда-либо объясняла, почему Генеалогия священной войны Так и не был локализован, но популярности сериала просто не было надолго. Пробуждение должна была стать последней игрой в серии, если она не будет хорошо продаваться, поскольку в Японии продажи упали и Эмблема Огня не привлек к себе большого внимания на Западе.

Game Boy был первой системой, которая увидела Эмблема Огня игра в США, а после выпуска Генеалогия . Просто не было достаточного интереса к серии, чтобы гарантировать перевод такой масштабной игры, как Генеалогия ; особенно когда у Nintendo даже не было подтверждения, что она будет хорошо продаваться. После успеха Пробуждение Затем основное внимание уделялось выяснению будущего франшизы, и Intelligent Systems с тех пор была занята выпуском новых впечатлений. Будь то отсутствие популярности или нехватка времени, Генеалогия просто никогда не было возможности приехать на Запад.

Почему генеалогия священной войны нуждается в переделке

Когда Super Smash Bros. Ближний бой выпущенный в США, большинство фанатов понятия не имели, кто такие Март и Рой, владеющие мечом. В течение многих лет они все еще не знали, поскольку игра Роя так и не вышла на Западе, а римейк Теневой Дракон наконец-то появится на Nintendo DS в 2008 году. Теперь с Герои Fire Emblem , то же самое произошло с персонажами, появляющимися из Генеалогия священной войны и его продолжение, Чт 776 . Жаль, что у игроков нет такой же привязанности к этим персонажам, как к персонажам из других игр, и это помогает показать необходимость ремейка. Существует множество японских игр, которые так и не были локализованы, но редко можно увидеть, чтобы такая влиятельная игра так и не вышла из игры. Генеалогия священной войны буквально определено Fire Emblem's будущее и повлияет на жанр стратегии в целом на долгие годы.

2017 года Тени Валентии было блестящим переосмыслением o f Fire Emblem Gaiden , практически ощущается как новая игра. В Эхо огненной эмблемы прозвище можно было бы использовать еще раз, чтобы переосмыслить Генеалогия священной войны . Эмблема Огня больше, чем когда-либо благодаря успеху Три Дома , а оглядываться в прошлое часто - лучший способ найти путь вперед.