Это заклинание D&D делает волшебников сильнее

Какой фильм посмотреть?
 

Волшебники - мощный класс с первого прыжка, и с правильным подклассом у них есть заклинание, которое может сделать их самыми сильными в игре.





Мастера - это универсальный класс в Подземелья и Драконы , с возможностью наносить огромный урон, контролировать поле битвы и выводить из строя врагов. Мастера в D&D часто ограничены тем не менее, их слотами заклинаний, и нужно быть осторожным с тем, какую магию они используют в данной схватке. С помощью тщательного сочетания подкласса и выбора заклинания игроки могут сделать места заклинания более разнообразными для своего персонажа.






У мастеров есть несколько подклассов, из которых они могут выбирать, восемь из них Справочник игрока и даже больше в дополнительных исходных материалах. Один из этих D&D подклассы, Гадание, могут показаться созданными для менее ориентированных на бой персонажей, поскольку школа Гадания отлично справляется с поиском предметов и предсказанием событий, но это не так. Предсказание включает в себя сильную боевую способность на уровне Предвестника, а их особенность шестого уровня - та, которая может сломаться Подземелья и Драконы .



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Лучшие монстры D&D для кампаний в холодную погоду

На шестом уровне волшебники прорицания в D&D получить функцию, называемую «экспертное предсказание». Это позволяет игроку восстанавливать слот заклинания всякий раз, когда он использует магию прорицания. Хотя игрок должен вернуть себе слот заклинания ниже, чем тот, который он использовал, он все равно создает дополнительную ценность из одного слота. Первоначально эта способность не оказывала большого влияния на бой, но это изменилось с выпуском нового исходного материала для D&D .






Всплеск разума в Dungeons and Dragons

Справочник Ксанатара по всему введены новые параметры персонажей для Подземелья и Драконы , включая подклассы, умения и заклинания. Одно из добавленных заклинаний - Mind Spike, для которого требуется слот заклинания 2-го уровня. Mind Spike позволяет противникам совершить спасбросок мудрости, и в случае неудачи они получают урон 3d8 (при успехе они получают половину этого урона). Заклинание также позволяет заклинателю узнать местоположение цели, пока они остаются на одной плоскости в течение часа.



Хотя урон Mind Spike невелик, он считается частью школы прорицания. Это означает, что к заклинанию применяется функция «Опытного гадания», и что мастера гадания могут вернуть себе слот заклинания после его использования. Например, если бы волшебник использовал всплеск разума как заклинание 2-го уровня, он не только смог бы нанести 3d8 урона, но также мог бы вернуть себе слот 1-го уровня. Восстановленный слот может достигать 5-го уровня, что означает D&D заклинание остается сильным даже на более поздних уровнях игры.






У стратегии Mind Spike есть некоторые ограничения, наиболее важным из которых является концентрация. Поскольку вторичный эффект Mind Spike требует концентрации, его использование разрушит любое другое заклинание, на котором сосредоточен персонаж игрока. Это означает, что заклинание нельзя надежно использовать, если игрок хочет поддерживать на своем персонаже такой эффект, как Полет. Mind Spike - это также заклинание, предназначенное для одной цели, и оно может оказаться не таким полезным, если вы сражаетесь с большим количеством существ.



Волшебники - мощный класс в Подземелья и Драконы , а объединение Mind Spike с подклассом Divination дает теме еще больше ресурсов, которыми можно воспользоваться. С учетом сказанного, существует множество способов построить волшебника, многие из которых имеют явные преимущества, которых нет у гадания.