Мастера против. Колдуны в D&D (что выбрать и почему)

Какой фильм посмотреть?
 

Сначала может показаться, что волшебники и колдуны имеют много общего, но на самом деле игра в них может быть совершенно другим опытом.





Разница между Подземелья и Драконы основные классы произнесения заклинаний могут показаться немного запутанными для новичков. Во многих других средах фэнтези слова «волшебник» и «колдун» часто используются как синонимы, поскольку считается, что они означают одно и то же.






В Подземелья и Драконы Однако эти термины относятся к двум очень разным классам, в которые можно играть двумя разными способами. Что больше подходит для вновь созданного D&D выбор персонажа может показаться обескураживающим, но это не так сложно, как может показаться.



По теме: Новая кампания D&D похожа на последний сезон Игры престолов, но хороша

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Решая, в каком классе D&D выбор может быть таким же простым, как решение, как игрок хочет изобразить своего нового персонажа с точки зрения ролевой игры. Об этом аспекте легко забыть, поскольку при просмотре различных вариантов класса в Справочник игрока D&D , кажется более практичным выбрать класс на основе того, какие функции и способности кажутся наиболее интересными. Хотя бой важен, ролевые игры, вероятно, будут занимать большую часть времени игрока во время кампании. Из-за этого ролевые игры имеют тенденцию быть гораздо более важным аспектом, в котором выбирает класс игрок. Проще говоря, волшебники - это не просто заклинатели, основанные на интеллекте. Подземелья и Драконы , но склонны смотреть на вещи более логично, когда дело касается внутриигровых решений. Маги - полная противоположность, поскольку их магия проистекает из их харизматической природы, и они обычно считаются более представительными. (Подумайте, Северус Снейп [волшебник] против Джеймса Поттера [колдун])






Разница между волшебниками и колдунами в D&D

Процитировать страницу 99 D&D Справочник игрока , Колдуны не используют книги заклинаний и древние фолианты магических знаний, на которые полагаются волшебники. Эти основанные на харизме Подземелья и Драконы заклинатели получают свою магию не от учебы, а рождаются с ней (или она дается им обстоятельствами, родословной или каким-то другим таинственным образом). Поэтому, решая, какой класс дать персонажу, игроки должны подумать, какие черты личности они бы предпочли своему персонажу.



Когда дело доходит до новых игроков не знаком с TTRPG , рекомендуется использовать мастер. Колдуны, как правило, продвигают вперед как лицо группы (из-за их высокой харизмы). Игрокам, которых не устраивает идея взять на себя инициативу в переговорах и обмане, вероятно, следует обратиться к волшебнику. С другой стороны, те, кто более опытен или комфортно относятся к ролевой игре в целом - те, кто думает, что идея обмена с NPC, чтобы продать вашей группе что-то дешево или убедить врага вступить в ваши ряды, звучит забавно, - была бы забавной. скорее всего, мне очень нравится играть колдуном.






Это не значит, что кто-то любит все в классе колдунов. имеет быть лицом компании (особенно если вокруг есть другие заклинатели CHA, например, чернокнижник или один из D&D бардов), или что каждый волшебник должен быть антисоциальным книжным червем. Одна из многих невероятных вещей о Подземелья и драконы заключается в том, что он позволяет игрокам быть оригинальными, а ограничения, которые имеет персонаж, полностью зависят от них (ну, и их DM, очевидно).