«Звездные войны 7»: как ILM создавала зрелище для нового поколения

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Джордж Лукас готовился к съемкам оригинала Звездные войны в середине 1970-х годов он обнаружил, что отдел визуальных эффектов в компании 20th Century Fox больше не работает. Учитывая первостепенное значение спецэффектов для того, чтобы оживить его далекую-далекую галактику, Лукас знал, что ему нужно сформулировать альтернативный план, чтобы вывести свой фильм на большой экран. Он основал компанию Industrial Light and Magic (ILM) в Калифорнии, а остальное — история кинематографа.





Почти четыре десятилетия спустя ILM является одним из ведущих имен в области визуальных эффектов в Голливуде. Их плодотворное резюме включает в себя несколько крупнейших и наиболее узнаваемых блокбастеров всех времен, таких как Индиана Джонс ряд, Назад в будущее , Терминатор 2: Судный день , и парк Юрского периода . Конечно же, режиссер Дж.Дж. Абрамс работал с ILM, когда руководил Звёздные войны. Эпизод VII — Пробуждение силы и результаты принесли команде номинацию на Оскар. TVMaplehorst недавно говорил с Роджером Гайеттом и Патриком Тубахом из ILM о добавлении в Звездные войны наследия и донести классическое зрелище франшизы до нового поколения.






Оригинал Звездные войны — это фильм, который изменил визуальные эффекты в Голливуде, и ILM сыграла в этом огромную роль. Каково было вам, ребята, работать над франшизой, с которой все началось, и дополнить наследие?



Гайетт: Это большая честь, не так ли? Как будто вы погружаетесь в этот мир, но он буквально имеет эту невероятную историю и наследие. И что интересно, вокруг все еще есть несколько человек, которые были частью этого, Деннис Мюррен и другие ребята, которые были рядом с того периода. Так что было интересно поговорить с ними об их опыте создания этих фильмов много лет назад. Очень интересно услышать их мысли о том, что заставило их принять определенные решения. Это большая честь, и, очевидно, мы рады попытаться сделать «Пробуждение силы» как можно лучше. Так что это очень интересный опыт.

Тубах: В начале своей карьеры в ILM я работал над Эпизодами II и III, и Роджер работал со мной над Эпизодом III. В то время я был так взволнован работой над этими фильмами, потому что был таким большим фанатом. Я действительно не верил, и до сих пор мои друзья постоянно напоминают мне, что я не верил, что будет Эпизод VII. Я просто не думал, что это произойдет. Так что просто возможность поработать над этим сейчас — это как вторая аренда мечты, возможность сделать еще один шаг к чему-то, что было так важно для вас тогда, теперь сбывается.






Гайетт: Подумайте об этом. «Звездные войны» — это ДНК ILM, не так ли? Это основа всей компании. Очень интересно и весело оглянуться вокруг, а потом вернуться к этому 40 лет спустя. Это невероятно.








Многое изменилось в голливудском пейзаже с тех пор, как вышел первый фильм. Теперь кажется, что каждые две недели открывается тяжелая палатка с эффектами. Я бы сказал, что некоторые кинозрители стали немного менее чувствительны к спецэффектам, потому что им кажется, что они уже видели все. Итак, что вы, ребята, сделали, чтобы преодолеть это, чтобы вы могли представить впечатляющее зрелище, которое Звездные войны известен?



Гайетт: Я думаю, одна из вещей, которую мы очень старались сделать, это проявить немного сдержанности. Потому что я действительно думаю, что люди оцепенели к простому зрелищу. Итак, есть версия этого фильма, в которой больше истребителей TIE, больше звездных разрушителей и больше BB-8. И часть точки зрения Джей-Джея на все это заключалась в том, давайте вернемся к тому, что действительно взволновало всех в первом фильме. Как ни странно, это было освежающе, потому что многие другие фильмы идут в совершенно противоположном направлении. Лично я был очень заинтересован в чем-то более сдержанном, немного более сфокусированном и пытающемся просто взволновать людей более захватывающим опытом. И, конечно же, у него есть большие зрелищные моменты; мы взрываем планеты и делаем все такое. Это просто баланс между подачей в большом масштабе, а также очень в человеческом масштабе, и следованием за этими персонажами и не упусканием этого из виду. И мы действительно пытались спроектировать нашу работу, основанную на рассказывании историй, и убедиться, что мы не делаем что-то только для зрелища.

Тубах: И я думаю, что мы также пытались дать людям опыт, которого они не видели раньше, с точки зрения брака практических эффектов с цифровыми эффектами. В этот десенсибилизирующий период, когда люди привыкли к зрелищу визуальных эффектов, я не знаю, видели ли они такой уровень сотрудничества между двумя вещами. Так же, как вы делали это в старых фильмах-трилогиях, где вы могли смотреть их со своими детьми, и вы, честно говоря, не могли точно сказать им, как все было сделано, потому что все размыто таким образом, что все становится одним гигантским эффектом. И я думаю, что это то, что мы пытались сделать, когда вы теряетесь в моменте и перестаете думать о том, что все сгенерировано компьютером, и есть так много совпадений с практикой, что вы как бы теряете себя в этом.

Гайетт: Вы, конечно, видели фильм, верно?

Да, у меня есть. Было здорово.

Гайетт: Если представить, что вы идете по бару, чтобы открыть для себя Маз, то персонаж Маз был создан Нилом Скэнлоном и его командой. Они разработали всех существ в фильме, потому что вы хотите, чтобы они чувствовали себя так, как будто они все вырезаны из одной ткани и вписываются в этот мир. Мы думаем о том, чтобы сделать наших цифровых существ более похожими на практичных существ. Но вы также смешиваете миры, чтобы это могло быть цифровое существо в практическом мире, а некоторые из этих практических существ в некотором отношении просты. Это может быть простой грим, маска или что-то в этом роде, но процесс все еще представляет собой невероятную сложность. Это действительно стирает эту грань и стирает этот процесс. Вы видите несколько реальностей одновременно.

Вы, ребята, говорили о смешении практических и цифровых эффектов. Насколько важно было найти этот баланс при работе над Пробуждение Силы ? Я знаю, что это что-то Джей Джей. сильно давил.

Гайетт: Мы хотим, чтобы фильм был успешным, мы хотим, чтобы наши эффекты были успешными, и мы знаем, что если у вас есть такая основа или основная идея, что вы начинаете с чего-то более осязаемого и реального, я думаю, это просто подводит итог нашей работе. добиться успеха или иметь больше шансов на успех. К счастью, мы работали с J.J. давно, так что у нас схожая точка зрения на этот материал. И большую часть времени я поощрял людей строить что-то. Иногда люди говорили: «Это всего несколько мгновений на камеру». идите и сделайте несколько референсных фотографий и подумайте, как может выглядеть снимок, проходящий через пустыню.» И когда мы делаем свою версию этого, у нас больше шансов на успех. Мы просто всегда хотим вернуться к такой реальности, чтобы попытаться понять, что делает этот маленький нюанс, который заставляет людей верить, что это действительно происходит.

Тубах: Я думаю, это придает всем нам большую уверенность в том, что мы сняли все так много, потому что, когда вы действительно начинаете создавать эти вещи, вы действительно чувствуете уверенность в том, что делаете все правильно. И это идет от J.J. внутри нас, что у всех нас есть коллективное видение того, что это такое, потому что мы видели это. Мы видели то, что было снято, и поэтому, когда мы собираемся воссоздать вещи, мы работаем с точки зрения общего понимания того, что такое реальность. А потом Дж.Дж. просто замечательный парень с точки зрения его способности понимать, что новые технологии могут сделать для него, и типы вещей, которые он просит нас сделать, это использовать эту сдержанность и помнить об этой сдержанности. Он не соглашается на вещи, он подталкивает нас делать все лучше и лучше, но он знает, где проходит грань между реальностью и успехом.

Гайетт: Если вы помните тот первый кадр, когда вы перемещаетесь по пустыне и находите звездный разрушитель. Ты помнишь это?

Да.

Гайетт: Например, в этом кадре был очень многоуровневый подход. Поскольку это звездный разрушитель, звездного разрушителя там точно не было.

Тубах: Ненастоящие [смеется].

Гайетт: Не настоящий, да. Но у нас была версия этого снимка, где мы сфотографировали его по-настоящему, но этого было недостаточно, чтобы охватить всю длину снимка, и он был не совсем правильным по своей композиции. Но мы знали, имея эту точку отсчета, как эта вещь должна выглядеть, когда мы снова соберем ее вместе. Итак, я думаю, что большинство людей думают, что это просто кастрюля через пустыню. По правде говоря, это цифровой снимок, созданный с использованием элементов, которые мы смогли запечатлеть фотографически. И тот факт, что мы сделали немного другую версию, просто означал, что у нас была эта удивительная основа, чтобы сделать это более точно и успешно. И самое странное, что реальный мир иногда не совсем такой, каким его должен видеть ваш мозг. И эти крошечные нюансы делают его более реальным.

Мой последний вопрос: были ли какие-нибудь существа или спецэффекты, которые вы, ребята, планировали использовать в Эпизоде ​​VII, но либо не смогли использовать, либо были вырезаны из фильма?

Гайетт: Для шоу было проделано огромное количество дизайнерских работ. Одна вещь, которая была действительно захватывающей, это то, что художественный отдел работал вместе с Джей Джей. как он разработал сценарий. И так через этот процесс просачивалось огромное количество идей, было много транспортных средств и технологий, и была пара персонажей. Я не уверен точно, что я могу вам сказать, но я могу сказать, что некоторые вещи просто естественным образом упали с дерева, что касается такого рода вещей. Другие персонажи, были вещи, которые мы не могли использовать в этом фильме, транспортные средства, другие спидеры и тому подобное. Так что было много вещей, которые мы исследовали, и, очевидно, много других дизайнов. Но столько сока можно впихнуть только в одну фантастическую вещь. Будет много других вещей, которые, я думаю, вы увидите в будущем.

Тубах: Я думаю, что они снимают больше таких фильмов.

Да, они.

Гайетт: Я думаю, вы увидите, как некоторые из этих идей появятся, когда мы попытаемся представить, что мы можем сделать.

Тубах: Часть удовольствия для фанатов — это повторные просмотры, и это одна из вещей, о которых мы постоянно знаем. Это не разовый опыт для людей, это не разовое и законченное: «Я ходил в театр, я видел это и больше никогда не увижу». они принесут его домой и будут смотреть его дома со своими детьми и изучать его. И они узнают об этих вещах, а затем захотят услышать об удаленных сценах, удаленных персонажах и идеях, которые не совсем воплотились в жизнь. И это часть удовольствия. Так что я уверен, что некоторые из этих вещей начнут появляться.

Гайетт: И вы можете себе представить. Очевидно, мы создали так много кораблей, так много окружения, так много существенных визуальных эффектов. Так что у нас много работы. Мы также пытались создать такой многослойный фильм. Один из первых проектов, над которым я работал давным-давно, я помню, как режиссер сказал мне, что, когда ты смотришь на эти вещи, ты хочешь, чтобы люди открыли для себя что-то в будущем. И в этом вся прелесть «Звездных войн», вы возвращаетесь, чтобы посмотреть их снова, и видите что-то еще. И нам было очень весело работать над фильмом, мы надеемся, что вложили в него то, что люди смогут открыть для себя при втором или третьем просмотре, и именно такая текстура делает его таким веселым.

Большое спасибо, ребята. Отличная работа с Пробуждение Силы и мне не терпится увидеть, что вы придумаете в следующих.

Гайетт и Тубах: Большое спасибо.

-

Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение силы сейчас в кинотеатрах, а за ним последуют Изгой-один: Звездные войны. Истории 16 декабря 2016 г., Звездные войны: Эпизод 8 15 декабря 2017 года и Хан Соло Звездные войны Фильм-антология от 25 мая 2018 года. Звездные войны: Эпизод 9 ожидается, что он выйдет в кинотеатрах в 2019 году, а затем выйдет третий Звездные войны Фильм-антология 2020 года.