Космические стратегии, в которые можно играть в ожидании Homeworld 3

Какой фильм посмотреть?
 

Набор космических стратегических игр с игровой механикой, похожей на строительство космического корабля и космические бои из грядущей Homeworld 3.





Последний выпуск в Родной мир франшиза стратегии в реальном времени, Родной мир 3 , должна быть выпущена Blackbird Interactive где-то в декабре 2022 года, но есть много хороших космических стратегий, чтобы занять людей, пока они ждут. Давние поклонники Родной мир сериал может конечно заново посетить классику Родной мир игры или вместо этого наслаждайтесь космическими стратегиями, перечисленными в этой статье. Эти игры не полностью повторяют Родной мир уникальная игровая парадигма, но они берут определенные части Родной мир геймплей или атмосферу и развивать их в новых интересных направлениях.






Сделано Relic Entertainment и опубликовано Sierra в 1999 году. Родной мир , первая партия Родной мир франшиза, взяла 2D-строительство и ориентированный на бои геймплей из игр в реальном времени, таких как Стар Крафт и расширил его, чтобы охватить просторы космического пространства. На больших трехмерных космических картах астероидов, звездной пыли и разрушенных мегаструктур игроки Родной мир могли собирать обломки, производить космические корабли разного размера, от скромного истребителя до высоких линкоров, а затем бросать собранный флот на врагов в эпопее, Звездные войны космических сражений, где тактическое маневрирование в трех измерениях было возможно и необходимо. Эпическое повествование оригинала Родной мир был идеальным дополнением к этому медленному, величественному циклу игрового процесса RTS, вкладывая игроков в драму флота изгнанников, оставляющих умирающий пустынный мир позади и путешествующих по галактике, чтобы добраться до планеты, с которой произошли их предки.



По теме: Настольные ролевые игры Space Opera, которые понравятся поклонникам Homeworld

Спин-офф игры, разработанной студией The Barking Dog Studios. Родной мир: Катаклизм добавил интересный элемент ужаса в предпосылку «сбора урожая и космических сражений» Родной мир , а продолжение 2003 г. Родной мир 2 улучшена графика игры и интерфейс управления. Спустя более десяти лет опытные разработчики из Relic основали новую игровую студию под названием Blackbird Interactive и выпустили приквел 2016 года под названием Родной мир: Пустыни Харака , наземная стратегия в реальном времени о людях с пустынной планеты, которые искали древние руины с технологиями, необходимыми для побега из умирающего мира. Наконец, в 2019 году Blackbird Interactive выпустила кинематографический трейлер для Родной мир 3 , предстоящая игра, которая, по общему мнению, расширит уникальное искусство и игровой процесс Родной мир с передовой графикой и более загроможденным, тактически интересным окружением. До даты Родной мир 3 релиз, фанаты Родной мир Франшиза может утолить жажду удивительных космических сред и космических кораблей со следующими названиями.






Hardspace: Shipbreaker смотрит на космические настройки в стиле родного мира с точки зрения рабочего

Ранняя версия доступа Хардспейс: Кораблекрушение , научно-фантастическая видеоигра, изданная Blackbird Interactive, технически не является частью Родной мир франшиза. Тем не менее, легко представить геймплей по спасению космического корабля. Хардспейс: Кораблекрушение происходит в каком-то захолустном уголке Родной мир вселенная, звездная система, где скромные космические обитатели соли космоса убирают беспорядок, оставленный рядом большими боевыми флотами и звездными империями. Согласно Хардспейс: Кораблекрушение Веб-сайт , игроки берут на себя роль рабочего астронавта, отрабатывающего огромный долг межпланетной мегакорпорации, разбирая устаревшие космические корабли. Каждая новая миссия по спасению бросает вызов игрокам с новыми процедурно сгенерированными космическими кораблями для исследования, каждый из которых имеет ценные/опасные компоненты, такие как кислородные баллоны и ядра реакторов, которые могут взорваться, если игрок неправильно применит свой инструмент для лазерной резки.



Дети Мертвой Земли имеют реалистичный космический бой по сравнению с родным миром

Космический боевой геймплей Родной мир games очень вдохновлены стилизованными космическими сражениями из Звездные войны а также Звездный путь франшизы с участием космических линкоров и звездных истребителей, которые перемещаются в космосе, как морские суда или реактивные самолеты. Тактическая игра в реальном времени Дети мертвой земли , напротив, пытается предсказать, как будет выглядеть настоящий космический бой, используя реалистичные симуляторы ракетостроения орбитальной механики, ядерных двигательных установок и оружия, такого как ракеты, лазеры и рельсотроны. Сюжетные миссии в Дети мертвой земли вращаться вокруг темноты Простор повествовательный стиль, в котором космические нации борются за ресурсы и идеологии, медленно обучая игроков принципам орбитального маневрирования, управлению отходящим теплом космического корабля и разборке вражеских космических кораблей, нацеливаясь на радиаторы и другие уязвимые компоненты. Режим песочницы Дети мертвой земли также позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии космических войн и проектировать свои собственные космические корабли, создавая идеальные суда для конфликтов в космосе, находя правильное соотношение оружия, брони, топливных баков, ракетных двигателей, средств жизнеобеспечения и массы.






Stellaris фокусируется на культуре, ценностях и инфраструктуре космических империй в стиле родного мира

Стратегическая игра 4X Стелларис и его многочисленные DLC, изданные Paradox Interactive, взяли на себя сложный игровой процесс управления цивилизацией из Крестоносцы Кингз а также Европа Универсалис games и пересадил его в вымышленную галактику, полную враждующих звездных империй. В течение соло или группы Стелларис кампанию, игроки могут исследовать, колонизировать миры и открывать новые технологии, чтобы строить уникальные звездные цивилизации прямо из своих любимых научно-фантастических франшиз — дипломатические и демократические союзы, такие как Объединенная федерация планет из Звездный путь , или безжалостные, милитаристские режимы со склонностью к орбитальным бомбардировкам (как Империя Тайидан из первых Родной мир игра). Даже самый мирный Стелларис цивилизации, однако, все еще могут строить массивные Сферы Дайсона, мегаструктуры и флотилии космических кораблей, чтобы вести войну против соперничающих звездных наций, инопланетных космических богов и неистовых роев коллективного разума; в этих боевых режимах представлены трехмерные модели звездолетов в трехмерной среде, хотя их движения функционально по-прежнему являются двумерными по своей природе.



По теме: Корабли Homeworld 3 могут брать дизайнерские решения из космоса

AI War 2, как и Homeworld, рассказывает о разношерстных флотах, пытающихся выжить перед огромными угрозами

ИИ война 2 , сиквел к Война ИИ: Командование флотом стратегическая игра, созданная Arcen Games, по сути является постапокалиптической сагой о людях, ведущих войну на выживание против враждебного ИИ а-ля терминатор , но в галактическом масштабе. Так же, как в первом Родной мир игра, игроки ИИ война 2 возьмите под свой контроль разрозненную группу выживших, скрывающихся в звездной системе, пытаясь создать достаточно мощный флот из кораблей и оружия, чтобы начать контратаку против могущественного врага. В отличие от Родной мир 3 геймплей, игроки ИИ война 2 (в настоящее время доступно на Пар ) неизменно проигрывают быстро расширяющемуся и размножающемуся коллективу ИИ. Цель главных героев в Война ИИ Франшиза заключается не в том, чтобы победить врага в битве империй, а в том, чтобы вести тонкую войну сопротивления, стараясь не провоцировать угрозу ИИ, пока не появится шанс уничтожить его одним решительным ударом. В поэтическом повороте повествовательной предпосылки игры игровые алгоритмы для врагов в ИИ война 2 предназначены для адаптации к стратегиям игроков в ходе кампании — постепенно наращивая силу своих контратак против юнитов и систем, контролируемых игроком, затем отказываясь от всех тонкостей и бросая армады дредноутов-убийц планет против игроков, которые доказывают, что они настоящая угроза машинам-убийцам с искусственным интеллектом.

Далее: Homeworld 3 может добавить урезанный игровой процесс HW2 и траншейные забеги в стиле «Звездных войн»

Источники: Хардспейс: Кораблекрушение , Пар