Riot объясняет, что некоторые предметы были удалены из 11-го сезона игры, потому что они были слишком похожи на другие, слишком ситуативны или слишком сильны.
Riot’s Лига Легенд команда выпустила сообщение в блоге, в котором излагаются причины удаления и перепрофилирования некоторых элементов из 11 игровыхthвремя года. Хотя удаление некоторых элементов с избыточной или недостаточной мощностью - не редкость в мире конкурентных онлайн-игр, разработчики всегда были на усмотрении разработчиков, решат ли они проводить игроков через процесс принятия решений. С такими играми, как Лига Легенд , который теперь имеет огромное база игроков около 115 миллионов Понятно, что поддержание баланса в игре может стать довольно трудным. Во время этой конкретной предсезонной подготовки Riot пришлось прервать свою работу.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
К счастью, балансировка Лига обычно сводится к настройке определенных элементов. В других играх, например Call of Duty: Warzone , эти изменения часто необходимо исправлять и исправлять немедленно, потому что они связаны с фактическими сбоями в игровом процессе. Например, Зона боевых действий игроки недавно увидели полное удаление игрового режима Armored Royale после того, как игроки нашли способ сделать своих персонажей невидимыми при использовании грузовых автомобилей. Поскольку эти транспортные средства являются неотъемлемой частью режима Armored Royale, их нельзя было полностью удалить, поэтому Armored Royale был выведен из эксплуатации до тех пор, пока сбой не будет исправлен.
В соответствии с Лига Легенд , предметы, удаленные из игры в 11-м сезоне, были удалены, поскольку они противоречат их принципам функционирования игры. Например, Statikk Shiv, который давал игрокам дополнительный шанс критического удара, скорость атаки и скорость передвижения, был слишком похож на Hurricane Рунаана. Другие предметы, такие как Rod of Ages и Hextech Gunblade, считались слишком обязательными для одних чемпионов и бесполезными для других.
Команда Riot также указала, что старается не удалять предметы, которые нравятся игрокам, чтобы не навлечь на себя гнев ее активно вовлеченной базы игроков, но иногда это лучший вариант. И снова в случае с Жезлом веков команда обнаружила, что, когда они пытались сбалансировать его, этот предмет слишком долго оказывался неактуальным, нарушая два принципа для мифических предметов, к которым мы стремились - удовлетворение и выбор. Другие предметы, которые не вернутся в 11-м сезоне, включают Frozen Mallet, Spellbinder, Twin Shadows, Jaurim’s Fist и некоторые другие. Другие предметы, такие как Iceborne Gauntlet, Trinity Force и Righteous Glory, были перепрофилированы, переименованы или преобразованы в мифические предметы.
В сообщении также кратко обсуждаются другие вопросы, полученные командой, например, станет ли лестничная система более прозрачной и какие цели Riot ставит для отдельных ролей во время игрового процесса. Что касается первого, то ведущий дизайнер соревновательного игрового процесса написал, что система подбора игроков в игре по-прежнему работает так, как задумано, и что игроки не должны допускать, чтобы проигрыши заставляли их чувствовать, что они ухудшаются. Совсем недавно, Лига Легенд дизайнеры были больше сосредоточены на снижении внутриигровой токсичности.
Что касается целей команды для отдельных ролей, старший гейм-дизайнер объяснил, что команда постоянно пытается найти пути для всех чемпионов. чувствовать себя одинаково полезным на протяжении всей игры . Где это оказалось трудным, так это когда игроки на таких ролях, как поддержка, в конечном итоге сталкиваются с средним игроком, что, как правило, является плохой позицией для поддержки. Однако команда продолжает искать способы настроить игру так, чтобы любой игрок может повлиять на исход матча. Недавнее удаление некоторых элементов - это еще один шаг к тому, чтобы сделать это более достижимым.
Источник: Лига Легенд