Почему League of Legends так популярна на Twitch

Какой фильм посмотреть?
 

League of Legends остается популярной на Twitch, несмотря на недавние тенденции среди нас и Rust. Что так долго держало MOBA в центре внимания?





Даже спустя почти 12 лет после его выпуска Лига Легенд остается одной из самых популярных игр на платформе прямых трансляций Twitch . Несмотря на вирусные сенсации, вроде неожиданного взлета инди-игр Среди нас а также Ржавчина , Ржу не могу всегда возвращается в верхнюю часть таблицы лидеров всех категорий сайта. Что именно сделало титул таким устойчивым даже в условиях серьезной конкуренции?






Ржу не могу по большому счету самая популярная многопользовательская онлайновая боевая арена, или MOBA. В то время как его конкуренты, как и DOTA 2 , также могут похвастаться миллионами турнирных призов и огромной базой игроков, Ржу не могу по-прежнему удается доминировать в общей популярности. Это потому, что ее разработчик, Riot Games, была одной из первых компаний, которая усовершенствовала жанр MOBA и реализовала те же бизнес-стратегии, которые сделали королевские битвы такими же. Fortnite популярны с самого начала.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Каждый персонаж League of Legends подтвержден для Ruined King

Бунт сообщил, что 115 миллионов геймеров играли Ржу не могу каждый месяц до конца 2020 года, и все эти астрономические цифры объясняются тем, что игра была бесплатной с момента ее создания. Riot страстно и последовательно улучшала игру, и она существует достаточно долго, чтобы стримеры-знаменитости вышли из Лига Легенд . Все три фактора сделали MOBA такими преданными поклонниками, что независимо от последних тенденций они всегда будут возвращаться, чтобы поиграть или посмотреть игру Ржу не могу .






Как League of Legends стала такой популярной?

Ржу не могу История успеха Twitch начинается еще до его запуска, когда соучредители Riot Марк Мерилл и Брэндон Бек решали, стоит ли им сделать его бесплатным. Перед выпуском игры в 2009 году модель free-to-play игр находилась в зачаточном состоянии, и Riot нервничала, отдавая продукт, в который вложили миллионы, бесплатно. Мерилл признался, что обеспокоен решением принять Ржу не могу бесплатная игра для Вашингтон Пост в 2019 году. Он признал, что Ржу не могу никогда бы не была такой большой, как сегодня, если бы они не приняли это трудное решение.



Никто бы не попробовал Legends, если бы мы поставили перед ней цену, потому что игру сложно продать. Это похоже на то, как только вы начинаете играть в нее, как только вы преодолеваете горб - а этот горб большой, иногда 10 или 20 игр - именно тогда вы начинаете понимать, почему кто-то может подумать, что это круто.






Решение о том, стоит ли потратить 60 долларов на игру, может быть трудным выбором, и это часто приводит к тому, что игроки отказываются от покупки, потому что название не сразу их поразило. Ржу не могу полностью обошли это решение и позволили игрокам полюбить игру, прежде чем они решили потратить деньги на косметику и другие игровые предметы. Эта стратегия также не включала никаких механизмов «плати за выигрыш», которые давали бы игрокам, решившим заплатить, преимущество в игре. Этот ход оказался гениальным и был воспроизведен в последующих названиях, таких как Fortnite и бесчисленные мобильные игры .



Связанный: Почему Twitch удалил эмоцию PogChamp (и что это было)

В то время, Ржу не могу была самой простой в игре MOBA на рынке. Все его предшественники были модами на стратегические игры, например Warcraft III: Царство Хаоса , для чего игрокам требовалось потратить 60 долларов и установить собственное программное обеспечение. Ржу не могу Простота игры привлекла внимание игроков, которые затем рекомендовали ее своим друзьям и семье. Он распространился со скоростью лесного пожара, и, поскольку они первыми вышли на рынок, его приверженцы никогда не уходили. Самый большой конкурент, DOTA 2 , был выпущен Valve Corporation в 2013 году, что дало Ржу не могу лет на то, чтобы сформировать глубоко укоренившуюся фан-базу.

Как League of Legends стала популярной на Twitch

Twitch начал свою деятельность в 2012 году, и к тому времени Ржу не могу уже было 27 миллионов пользователей, по данным В Wall Street Journal . Одним из этих многочисленных поклонников был Тайлер «Loltyler1» Стейнкамп, который начал свою карьеру в прямом эфире в 2013 году и с тех пор стал самым известным Ржу не могу Личность Twitch, известный своей возмутительной, а иногда и токсичной реакцией на свои игры. По состоянию на февраль 2021 года у Steinkamp было более 4 миллионов подписчиков на Twitch, но огромная популярность игры в киберспорте также является причиной ее неизменной популярности.

Riot также сосредоточилась на развитии своего Ржу не могу лиги киберспорта в 2012 году, с учреждением Серия чемпионатов League of Legends (LCS) . LCS проводит турниры с миллионными призами, которые разыгрываются, и фанаты со всего мира смотрят их на Twitch и YouTube. Согласно интернет-архиву, в 2014 году его зрители конкурировали с НФЛ. WayBackMachine , и эта аудитория только продолжает стремительно расти.

Сайт отслеживания Twitch СаллиГном сообщил, что канал LCS Twitch просмотрели более пяти миллионов часов за менее чем 50 часов прямых трансляций. Это означает, что миллионы зрителей смотрели киберспорт в лиге киберспорта в течение нескольких выходных. Этот уровень фандома обеспечил LCS масштабные спонсорские сделки с такими компаниями, как Coca-Cola и American Express, а также он отвечает за создание собственных знаменитостей Twitch.

По теме: Кто самый влиятельный стример Twitch в 2020 году

Ни для кого не секрет, что LCS - одна из крупнейших в мире киберспортивных организаций, а ее участники так же известны, как и профессиональные спортсмены, занимающиеся традиционными видами спорта. Эта профессиональная сцена развила такие личности, как Сан Хёк Ли по прозвищу Faker , которые также транслируют на Twitch, чтобы продемонстрировать свои таланты мирового уровня виртуальной аудитории фанатов. Faker провел свой первый стрим в 2017 году, и его количество одновременно посмотрели почти 250 000 человек. С тех пор он собрал 3,2 миллиона подписчиков на потоковой платформе и привлекает сотни тысяч просмотров для каждой из своих трансляций.

Лига Легенд вышла далеко за рамки вирусной тенденции. Он был задуман как идея сделать популярный игровой мод более доступным и превратился в многонациональную спортивную организацию с фанатами со всего мира. Его основная аудитория остается на Twitch , где проживает большинство ведущих создателей контента. Однако он стал таким же популярным, как и традиционные виды спорта, и миллионы людей настроятся посмотреть его на Twitch, как и на NBA на ESPN.

Источники: LeagueFeed.net , Вашингтон Пост , Журнал 'Уолл Стрит , WayBackMachine , СаллиГном