Обзор ПК Red Dead Redemption 2: как смотреть, как сохнет краска на Моне Лизе

Какой фильм посмотреть?
 

Red Dead Redemption 2 на ПК, по-прежнему сохраняя большинство проблем, присущих консольным версиям, остается шедевром визуального и повествования.





Red Dead Redemption 2 на ПК, по-прежнему сохраняя большинство проблем, присутствующих в консольных версиях, остается шедевром визуального и повествования.

Есть момент в начальной миссии Red Dead Online где, удерживая левую кнопку переключения и периодически нажимая A или D, чтобы поддерживать правильный темп верховой езды вместе с NPC, игроку говорят, что ему будет разрешено делать все, что он хочет, как только он услышит, что следующий NPC должен сказать, заявив, ' В конце концов, свобода на стрельбище может подождать еще несколько минут, не так ли? «Как только пункт назначения достигнут и происходит вышеупомянутый разговор, после выхода из кат-сцены и возвращения в игровой процесс с еще одной обязательной задачей, которую необходимо выполнить, тот же персонаж шутит» Чем раньше вы это сделаете, тем скорее закончите. '






Этот диалог идеально отражает дихотомию, существующую в Red Dead Redemption 2 , история которой повторяет упорное стремление главного героя к свободе и поиск жизни без правил и законов, который постоянно прерывается силами цивилизации. История - это точка опоры, под которой все Red Dead Redemption 2 уравновешивает, иногда слишком далеко колеблется в том или ином направлении, отчаянно пытаясь придать равный вес каждому действию, предпринимаемому игроком, временами до ужасающе утомительной степени. Количество участков в игре, где игрок вынужден медленно идти, обычно во время разговора или, особенно во время Red Dead Online Обсужденных разделов достаточно, чтобы оттолкнуть многих, но за огромным количеством баловства кроется одна из самых красивых западных историй, которые когда-либо рассказывались.



Связанный: Трейлер к запуску ПК Red Dead Redemption 2 демонстрирует безумную графику

Red Dead Redemption 2 на ПК выглядит абсолютно великолепно со всеми графическими настройками, установленными до Ultra, хотя даже игроки с компьютерами более высокого класса могут испытывать некоторые графические сбои и заикания частоты кадров во время кат-сцен и переходных пейзажных снимков. Важно отметить, что каждому обязательно нужно будет убедиться, что драйверы видеокарты обновлены до последней версии. Было несколько сообщений о более серьезных технических и графических ошибках, которых было достаточно, чтобы появилась ссылка на Rockstar Games Launcher на их страницу технической поддержки для общих решений наиболее серьезных проблем, но ни один из них не был лично испытан в течение нескольких часов игрового времени здесь, за исключением случайного трупа, странно покачивающегося в грязи или подпрыгивающего в снегу.






Одна из самых распространенных проблем в консольном выпуске Red Dead Redemption 2 видели, как игроки постоянно случайно стреляют в NPC, с которыми они только пытались поговорить, благодаря запутанной компоновке контроллера, реализованной Rockstar для учета огромного количества интерактивных опций игры, многие из которых зависят от контекста, а некоторые используются только один или два раза в течение длительная кампания. Версия для ПК здесь, благодаря клавиатуре, не имеет таких проблем, но вместо этого решает назначить, казалось бы, половину доступных клавиш для того или иного действия, вызывая небольшую путаницу, пока игрок не привыкнет выбирать параметры с помощью G, R, F, E или I на лету в зависимости от ситуации.



О многом уже говорилось Red Dead Redemption 2's обучение игрового процесса, показывающее, как новые механики вводятся медленно, методично в течение первых десяти часов, требуя от игрока выполнения многочисленных миссий, чтобы разблокировать полный набор движений главного героя Артура Моргана, а также раскрыть все различные варианты, доступные игроку в над миром. Первый раз через Red Dead Redemption 2 , это выглядит разочаровывающим, но почти понятным компромиссом, поскольку игроки изучают механику вместе с Артуром. Однако при втором прохождении это становится утомительно ненужным, поскольку даже простые задачи, такие как снятие оружия с лошади, блокируются от игрока, пока ему не скажут, как это сделать.






Все это неоспоримые проблемы в Red Dead Redemption 2, И это еще до того, как вспомнить, как много щедрых анимаций и захватывающих пейзажей создавали люди, которые, предположительно, были перегружены работой и испытывали стресс в течение месяцев. Однако, рассматривая широту истории игры в целом, легко понять, почему было принято так много этих решений и почему, даже несмотря на то, что многие фанаты жаловались на необходимость удерживать кнопки без необходимости для выполнения простых действий. , эта механика остается неизменной здесь, в версии для ПК. Медлительность - это жизнь на границе, прерываемая моментами юмора, пьянства и смерти.



Во многом так же, как и спорный Death Stranding заставляет игроков кропотливо переходить из одного удаленного места в другое, Red Dead Redemption 2 хочет, чтобы игрок полностью воплощал Артура Моргана на протяжении всего своего опыта в игровом мире. На первый взгляд, это может занять некоторое время, чтобы привыкнуть, поскольку Артур не совсем откровенен в отношении своих потребностей, желаний, жизни, мыслей или желаний. Это отношения, которые строятся со временем, но к концу Red Dead Redemption 2 игроки знают Артура почти так же хорошо, как и самих себя. Каким бы неудобным ни было медленное, методичное повторное изучение всей механики во втором прохождении, количество эмоционального присутствия и немедленного понимания, которое приходит от знания всей истории Артура с самого начала, делает первые главы игры еще более интересными. острый при повторных просмотрах и подчеркивает фантастически написанные персонажи, которыми Rockstar всегда была известна, даже в большей степени.

Датч Ван дер Линде, лидер банды и семьи Артура, возможно, самый интересный катализатор, который когда-либо создавала Rockstar. В равной степени Чарльз Мэнсон и Джесси Джеймс, Датч ведет свою семью преступников из одной плохой ситуации в другую, всегда изо всех сил стараясь избежать соперничающих банд и правительства, но при этом будучи не в состоянии оторваться от глубоко укоренившейся ненависти, которую он питает к людям, которых он чувствует, что обидел его. Игрок, как Артур, был с Датчем с тех пор, как он был молодым человеком, присоединившись к банде в раннем подростковом возрасте, и думает о Датче не только как о лидере и соратнике, но и как о ближайшем к нему. вещь, которую он когда-либо имел в образе отца. Подобно Мэнсону, со временем Датч окружил себя молодыми мужчинами и женщинами, поставив себя во власть над ними, снова и снова повторяя своей «семье», что он единственный, кто может обеспечить их безопасность, пока они полностью ему доверяй.

Чарльз Мэнсон, а также Сьюзан Дениз Аткинс, Лесли Ван Хаутен и Патрисия Кренвинкель были приговорены к смертной казни в штате Калифорния в марте 1971 года, хотя позже эти приговоры были заменены на пожизненное заключение решением Верховного суда штата Калифорния. который временно отменил смертную казнь. В ходе испытания было установлено, что Мэнсон создал собственную «семью», состоящую из молодых людей, которых он мог формировать и направлять с помощью внушения, доминирования, наркотиков и других методов. Присяжные согласились с доказательствами обвинения, что, хотя сам Мэнсон не совершал убийства Шэрон Тейт, Джея Себринга и пятерых других (для этого конкретного судебного разбирательства другие будут задержаны позже за отдельные убийства), факт остается фактом: он был того, кто заказал убийства, сделав его столь же виновным в таких действиях, если не больше. Мэнсон был отцом, священником, богом и дьяволом для своих последователей, и он собирал разбитые души, чтобы они несли его с собой и выполняли его приказы, отбрасывая их по своему усмотрению, не задумываясь, если такое действие продвинется вперед. его собственные потребности. Никогда не было персонажа видеоигры, действия которого так точно отражали бы действия Чарльза Мэнсона, пока не появился голландский Ван дер Линде.

Как только параллели обнаружены, трудно не принимать во внимание собственные решения Артура (читай: ваши) при игре. Red Dead Redemption 2. Эти эмоциональные связи, то, как некоторые действия кажутся морально отталкивающими, даже если технически все это `` все еще видеоигра '', - вот элементы, которые удерживают Red Dead Redemption 2 не попасться в ловушку баловства и чрезмерно долгого рабочего дня. И как только все эти параметры игрового процесса будут разблокированы, когда игроки смогут кататься на лошадях, ловить рыбу или находить сокровища, грабить, охотиться или собирать награды по своему усмотрению, игра становится одним из самых универсальных событий открытого мира, когда-либо созданных.

Как недавно выпущенный Death Stranding , Red Dead Redemption 2 - это в равной степени интроспективный опыт, фильм и видеоигра, и это понятно не для всех. Однако те игроки, которые потратят время на то, чтобы с ними поговорить, погрузиться в атмосферу и стать Артуром Морганом, найдут то, чего многие видеоигры стремились достичь, но немногие делают: настоящее произведение искусства. Хотя эта версия для ПК не предлагает много дополнительных возможностей по сравнению с консольной версией, игроки, которые предпочитают разводить пальцы, настраивать графические и технические параметры или просто никогда не удосужились поиграть в нее в первый раз, найдут много любить в массовой оде Rockstar западной мифологии преступников.

Red Dead Redemption 2 сейчас отсутствует на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Код Rockstar Games Launcher был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)