Вы ожидаете Готов первый игрок заканчивается довольно просто ' честный, молодой хороший парень побеждает продажное, взрослое зло ' разрешение. Это возврат к блокбастерам Amblin 1980-х годов, таким как Инопланетянин , Балбесы и Назад в будущее , после всего. Однако на самом деле это связывание воедино бесчисленных сюжетных нитей — в первую очередь охоты за пасхальными яйцами создателя VR OASIS Холлидея, но также и его антиутопического, одержимого поп-культурой будущего — и многоуровневой деконструкции метатекста фильма. Готов первый игрок может быть заполнен до краев пасхальными яйцами, охватывающими почти все уголки поп-культуры, но помимо того, что он предлагает настоящим охотникам их самую большую проблему, в этом фильме есть что-то более глубокое. Стивен Спилберг наполнил историю романа Эрнеста Клайна настоящим сердцем, следуя четко определенным персонажам и приключениям, одновременно личным и глобальным. Читать далее: Наше полное руководство для каждого готового игрока Одно пасхальное яйцо К тому времени, когда мы дойдем до конца, когда Уэйд Уоттс/Парсифаль возглавят тотальную атаку против злодейской корпорации IOI и главы Нолана Сорренто, фильм уже вышел за рамки своего тяжелого начала. И дальше становится только страннее; мы получаем кивок оригинальному пасхальному яйцу, напряженный ' положить ключ в дверь последовательность, которую мог поставить только Спилберг, и финальная, неземная задача. Нам предстоит многое пройти, так что давайте не будем терять времени и углубимся в Готов первый игрок окончание. Страница 1: Объяснение квеста Холлидея и последнего пасхального яйца
Что на самом деле означают три ключа Холлидея
Сюжет Готов первый игрок мотивирован охотой за пасхальными яйцами, оставленной создателем ОАЗИСа Джеймсом Холлидеем: в ОАЗИСе спрятаны три ключа, которые, если они будут найдены, предоставят победителю контроль над всем миром виртуальной реальности. Это, естественно, привлекает корпорации, создавая геймеров в стиле производственной линии, которые сражаются вместе с более веселыми охотниками (охотниками за пасхальными яйцами). Но это не просто квест.
Холлидей был замкнутым человеком, в ранние годы неуклюжим и незаинтересованным во всех разветвлениях своего творения, а позже в жизни одиноким и сожалеющим. Таким образом, квест был предпринят после того, как он узнал о своей неминуемой смерти - возможно, из-за неизлечимой болезни, предполагающей потерю времени - как способ найти подходящего преемника. Он ищет не лучшего игрока как такового, а кого-то с черты ' достоин править ОАЗИСОМ. Как он говорит в своей хвалебной речи, ключи можно найти, только проникнув в его разум, который он ловко создал в виде физической библиотеки, так что, несмотря на то, что в задачах есть подлинный вызов, каждая из них представляет собой нечто большее.
Во-первых, для «Медного ключа» это гонка, представляющая собой натиск поп-культуры, в котором можно победить, только двигаясь назад по курсу. Ключ к решению проблемы был найден еще до начала фильма, но Уэйду все еще нужно использовать знания о Холлидее — он ненавидел правила — чтобы найти воспоминание, в котором создатель и Огден Морроу начинают расходиться, и он выразил желание « идти назад '. Речь идет о том, чтобы мыслить нестандартно, применять большие истины, а также не бояться признавать ошибки.
По теме: Актерский состав «Первого игрока готов» — один из лучших у Спилберга
Вторая задача, для Нефритового ключа, исходит из подсказки в конце гонки, намекающей на « Творец, который ненавидит свое творение ' и ' прыжок не сделан '. Парсифаль и Art3mis пробуют различные перестановки этого здания из того, что они считают самым большим сожалением Холлидея — его неудачное свидание с Карен Андервуд, позже женой Огдена, и — после того, как их флирт в реальном мире наступил на паузу — понимают, что это в фильме «Холлидей и Карен». смотрел, когда она хотела пойти танцевать: Сияние , автор фильма Стивен Кинг, как известно, презирал. Следующая последовательность, по собственному признанию фильма, отвлекает внимание, и реальным решением является пригласить программу Карен танцевать. Помимо уровня знаний, необходимого для разгадки — любой охотник должен хорошо разбираться в жизни Холлидея (Кира упоминается в архивах только один раз) и в фильмографии Стэнли Кубрика — это показывает игрокам, как учиться на предыдущих ошибках.
Фильм пропускает охоту за последним заданием (за Хрустальным ключом), а IOI быстро выясняет « крепость трагическая ' в предыдущей подсказке изображен замок аватара Холлидея Анорака в игре Planet Doom (для протокола нужно разделить окончательный ответ, 42, на магическое число три, чтобы выяснить, что крепость находилась в Секторе 14), где Atari 2600 настроен. Однако для победы не нужно проходить ни одну из игр, достаточно найти пасхальное яйцо в Приключение (разработчик игры Уоррен Робинетт был первым, кто скрыл свое имя). Это дает игроку последний ключ. Конечно, в самом фильме все намного сложнее, с бушующей битвой и уничтожением всех на поле боя до того, как все сказано и сделано, но суть сообщения здесь в том, что это игра, а не победа, это важно (вот почему Уэйд позволяет IOI Sixer закончить игру — важно ему ).
Очевидно, задачи Холлидея на самом деле не связаны с отсылками к поп-культуре, которые пронизывают их, а с преподаванием урока: признавать ошибки, учиться на них и понимать, что это путешествие важно. И это все необходимые знания для прохождения финального задания...
Последнее испытание и пасхальное яйцо Холлидея
Получив три ключа для открытия, Уэйд не сразу выигрывает. Вместо этого его отводят в богато украшенную комнату с пасхальным яйцом в центре, где Анорак предлагает ему контракт на ОАЗИС. Это, конечно, выглядит как победа, но в свете уроков предыдущих испытаний, очевидно, это еще одно испытание: Уэйду предлагают ту же самую сделку, что и Холлидей, а это означает, что его подписание подорвет то, как он добился этого - он делает одни и те же ошибки охотно доходят до конца. Отклонение предложения — единственный способ уйти в прошлое (страховка также означает, что, даже если бы у Сорренто были три ключа, он бы никогда не контролировал ОАЗИС).
Связанный: Как Ready Player One получил все свои пасхальные яйца
Только после этого решения мы узнаем истинную цель Холлидея, а Уэйд получает пасхальное яйцо, символ его путешествия, настолько прекрасного, что он просачивается в реальный мир (через высокотехнологичный костюм виртуальной реальности), потрясающий герой и злодей. Какая-то версия Холлидея (загадка, к которой мы еще вернемся) затем раскрывает, почему он вообще создал программу; он жил необщительным существованием, основанным на его одержимости поп-культурой, и хотел общаться с другими людьми. Тем не менее, несмотря на все сближения, которые он сделал, ОАЗИС никогда не был настоящим, и поэтому его отношениям не хватало правды. Мы уже чувствовали это ранее в Готов первый игрок , с лучшими друзьями, ничего не знающими друг о друге, и персонажами, ошеломленными спокойствием снаружи, но эта заключительная речь ясно дает понять, что в этом мире бесконечных возможностей нет места для жизни. Только тогда Уэйд получает власть над ОАЗИСОМ (вместе с возможностью отключить его).
Это подтверждает Огден Морроу. На протяжении всего фильма «Дай пять» заставляют поверить, что Кира и упущенная возможность в романтических отношениях были определяющим сожалением Холлидея, и хотя это, безусловно, сильно давило на него — боль привела к тому, что он полностью вырезал ее из своих воспоминаний — это не бутон розы. в центре рассказа. Разорванная дружба с ' И ', вызванные их противоречивыми целями в отношении ОАЗИСа, оставили его в покое и без связи с людьми. Вся игра Холлидея заключалась в том, чтобы проповедовать против этого и гарантировать, что его будущий преемник не потеряет из виду окружающих.
Таким образом, квест не для контроля над ОАЗИСом как таковым. Скорее, последнее пасхальное яйцо Холлидея — это друзья, которых мы завели на этом пути; понимание того, что на самом деле переживание и быть собой. Возможно банально, но очень, очень важно.
Что происходит с оазисом?
В конце Готов первый игрок , Уэйд, как и любой главный герой Спилберга, получает девушку, что в этой истории означает немного больше, чем обычно, представляя шаги, чтобы не быть похожим на Холлидея: он не боится прыгать. Конечно, он по-прежнему получает контроль над ОАЗИСом, и именно здесь он принимает важное самостоятельное решение разделить контроль с остальными своими « клан ', 'Дай пять'. Он буквально назвал себя в честь рыцаря, пытавшегося в одиночку найти Святой Грааль, к пониманию ценности дружбы и поддержки — именно этого хотел Холлидей.
Связанный: Эрнест Клайн рассказывает нам о превращении его романа в фильм
Пятерка стремится сделать ОАЗИС более гармоничным и силой добра в реальном мире, а также побегом от него. Наибольшее влияние оказывает правило вторника/четверга, согласно которому два дня в неделю вся симуляция закрывается. С точки зрения логистики это будет кошмар. Это зависит от часового пояса? Как вы отбиваетесь от хакеров? Появится ли конкурент? - но это смелое представление потребности этого антиутопического общества в понимании реальности.
Общий вывод, конечно, заключается в том, что будущее светлое. В обществе был найден баланс, и ошибки Холлидея были усвоены новым поколением и искуплены Огом, который, получая жалованье в четверть года, служит советником, следуя своей должности куратора, с которым обращаются уважение, которого он заслуживает.
Что происходит с ИОИ?
Другая крупная компания в 2045 году — IOI, чьи продукты настолько вездесущи, что ими пользуются даже те, кто выступает против них. Их полный масштаб не показан на экране, большая часть времени уходит на отдел лояльности — по сути, рабский труд, где бедняков заставляют отработать Накопленный долг в ОАЗИСе, обычно до смерти - и Шестёрки - попытки Сорренто завершить охоту Халлидея, что в случае успеха позволит им монетизировать всё королевство. Однако, как было показано на сцене зала заседаний на раннем этапе, они также сильно удерживают рынок оборудования, по сути, служащие точками входа в мир виртуальной реальности.
Одним из самых важных решений Уэйда в конце является блокировка Центров лояльности от ОАЗИСа, шаг, который фактически закрывает все подразделение. В фильме об этом не говорится, но легко предположить, что это не конец IOI, а скорее переориентация в новых формах; с OASIS действительно утилитарным навсегда, их усилия должны идти в менее манипулятивных направлениях.
Холлидей «жив»?
Самый большой вопрос, оставленный Готов первый игрок однако существует вне реального мира. Перед тем, как Холлидей — как старший, винтаж Марка Райланса, так и он сам — покидает Уэйда в кульминационный момент фильма, преемник спрашивает создателя, кто он такой: он не аватар, значит, он NPC или что-то большее? Все, что «Холлидей» говорит, это то, что да, настоящая его версия мертва.
Связанный: Готов второй игрок? Это могло случиться
В свете того, что предыдущая последовательность была сосредоточена на том, что реальность реальна, здесь есть неизбежная субъективная правда, но смысл даже повышения вероятности заставляет зрителей спрашивать, есть ли что-то еще. Загрузил ли Холлидей свое сознание в ОАЗИС, способный жить вечно? Если это так, то это делает его предостерегающий рассказ еще более трагичным; он находится в бесконечном существовании, где он не может исправить ошибки своей жизни и жить по-настоящему (возможно, только обретя свободу с преемником). Должен Готов первый игрок получите продолжение, эту ветку обязательно подтянут (если не в Возможная вторая книга Эрнеста Клайна , хотя эта сцена является моментом только для фильма).
Ready Player One показывает темную сторону корпоративной ностальгии
Не ошибись, Готов первый игрок Будущее — настоящая антиутопия. Повсюду предполагается, что худшее еще впереди, поскольку потенциальный контроль IOI над ОАЗИСом угрожает доить мир виртуальной реальности во всей его ценности (как Центры лояльности уже делают для неудачливых), но это будут не корпорации: они мы уже захватили реальный мир. Columbus Stacks — это футуристические трущобы, облепленные агрессивной рекламой и полные людей, настолько оторванных от реальности. Мир сложенный против них, с единственным выходом через успех OASIS; она уже превратилась в машину для жадных, чтобы манипулировать отчаявшимися, что мало чем отличается от азартных игр в наши дни. На самом деле, несмотря на то, что он с самого начала боролся с ними, а затем стал частью восстания, Уэйд по-прежнему использует технологию IOI для доступа к OASIS. И это до того, как мы доберемся до того факта, что IOI может избежать наказания за то, что по сути является террористической атакой, а подстрекатель Сорренто оправдывает это деловым решением.
Легко сказать, что ОАЗИС — это последнее безопасное убежище, но это фальшивая правда: мираж. Хотя это предлагает побег, это ложное существование, которое работает на той же ущербной структуре реального мира и имеет достаточно совпадений, чтобы быть проблематичным; оно не может быть свободным, пока реальность не будет принята. Никто друг друга не знает, только ту версию, которую хотят представить. Это совершенно очевидная параллель с нашей собственной интернет-одержимой культурой, но основное внимание уделяется природе человека в этой сфере, а не эфемерности.
По теме: Бен Мендельсон говорит, что готов стать злодеем первого игрока
Лучше всего это видно по тому, как используется широко обсуждаемая ностальгия по фильму. Гантеры и им подобные просто купаются в том, что любят, в то время как IOI пытается превратить это в оружие, находя способы заставить страстных людей тратить деньги. Нолан Сорренто особенно интересен в этом отношении. Названный Уэйдом ненавистником, он не заботится и не понимает ничего, чем он торгует, только потенциальную прибыль (несмотря на его тесную связь с Холлидеем). Злодей фильма — манипулятор ностальгией, относящийся к ней даже не как к продукту, а как к инструменту. Он является противоположностью Холлидея и, следовательно, существенным противовесом тому, что Готов первый игрок действительно о. Действительно, только увидев чистоту пасхального яйца через интерфейс Уэйда, он осознает любовь и страсть (если не заслужит искупление).
Что Read Player One на самом деле говорит о ностальгии
В предварительной сборке для Готов первый игрок , было трудно игнорировать негативную реакцию - в основном против книги Клайна, но вылившуюся в ажиотаж вокруг фильма по мере усиления маркетинга. Этому способствовало несколько факторов, но в основном это было связано с ностальгией. Теперь в источнике действительно много ' ссылки ради ссылок ', что-то, что пасхальные яйца-тяжелые / скрывающие эмоции трейлеры передавали по фильму, но настоящая проблема заключалась в явном превознесении доверия гиков и представлении о том, что энциклопедическое знание поп-культуры 1980-х годов было какой-то абсолютной силой. Это фантазия белого мужчины-ботаника, созданная как источник вдохновения.
В то время как те, кто хочет найти это чтение в Готов первый игрок несомненно, позаботится о перекрестном продвижении, это определенно не то, что проповедует Спилберг. Готов первый игрок фильм действительно о балансе: о наслаждении играми, культурой, ностальгии, которой вы наслаждаетесь, но о понимании их такими, какие они есть, и о возможности смотреть дальше. Фильм прямо говорит зрителю выйти на улицу, но сказать, что это полное сообщение, было бы упрощением. Это о людях, которым нужно найти и определить вещи для себя. Исходя из Спилберга, режиссера, который вырос из революционного Нового Голливуда и продолжил определять два поколения до такой степени, что его имя стало глаголом, последствия не могли быть более ясными: быть новым.
В начале Уэйд предполагает, что собственный совет Art3mis — это цитата, но к концу он выдумывает целый квест, основанный на его собственной, а не на Парсифаля, личности. А идентичность важна. Как было сказано в самом начале, ОАЗИС процветает благодаря тому, кем вы можете стать, а не благодаря тому, что вы можете сделать, что делает что-то « веселье но не хватает глубины или честности. На самом деле никто никого не знает, и в результате их подлинные связи натянуты. В фильме персонажи преодолевают это — Art3mis визуально с ее аватаром получает пиксельную интерпретацию своего родимого пятна — и при этом становится ясно, что персонаж определяется не только средствами массовой информации, которые он потребляет. Это противоречит точке входа в фильм, и поэтому оно эффективно.
Связанный: Пасхальные яйца «Звездных войн» в «Первом игроке приготовиться»
Что поразительно, так это то, что это не первый раз, когда нас учат этому за последние месяцы. Эволюция, извлекая уроки из прошлого, была общей идеей, лежащей в основе обоих Черная пантера и Звездные войны: Последние джедаи , и хотя приложение отличается (эти фильмы были посвящены колониализму и семейному развитию соответственно), то, что оно продолжает появляться, многое говорит о положении нашей более широкой культуры — и о том, что Готов первый игрок в конечном итоге о.
«Первому игроку приготовиться» нужно взрослеть «сейчас»
Уровень насыщения технологиями в 2010-х годах может быть не таким эффектным или разрушительным для общества, как 2045 год Спилберга/Клайна, но параллели глубоко укоренились: Готов первый игрок о взрослении в современном мире. Холлидей родился в 1980-х, он миллениал. Уэйд родился в 2027 году, он следующая группа из поколения Z. Вместе они представляют прошлое и будущее для тех, кто в настоящее время достигает совершеннолетия; основное поколение настоящего.
Вот почему важно, чтобы в основе мира фильма лежал антиутопический ужас — это мир, который мы создаем, если культурная одержимость и коммерческое доминирование продолжаются. Готов первый игрок позиционирует себя как предупреждение из будущего о том, где мы можем оказаться, но также показывает, что даже в самых мрачных ситуациях добро может восторжествовать. Это говорит всем нам о том, как важно найти что-то личное, прежде всего друзей, и это не более верно, чем сегодня. Проще говоря, это фильм Спилберга.
Следующая статья: У первого игрока должна быть сцена после титров
Основные даты выпуска
-
Готов первый игрок
Дата выпуска: 2018-03-29