Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - самая важная игра франшизы MK, но недостаток дизайна не позволяет ей реализовать свой потенциал.
В то время как Смертельная битва франшиза известна своим пребыванием в сфере файтингов, серия заметно отошла от своих знакомых корней в прошлом, разветвившись на приключенческие боевики, созданные по всему миру Смертельная битва . Результаты были явно неоднозначными, но нельзя отрицать влияние, которое эти игры оказали на франшизу в лучшую или худшую сторону. Среди трех названий боевиков Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero выделяется как потенциально самая важная игра в серии.
МК мифологии дает игрокам контроль над Би-Ханом, человеком, которого в первом Смертельная битва . Его глазами поклонники сериала исследовали мир МК перед турниром в первой игре, где впервые можно глубже погрузиться в историю и мифологию франшизы.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Игра действует как мост к Смертельная битва 4 , игроки будут представлены таким персонажам, как Шиннок, Куан Чи и Фуджин, причем первые двое упорствуют в оставлении своего следа в будущем сериале, а Фуджин вернется в серию в MK11: Последствия . Несмотря на успехи в изучении истории Смертельная битва , дизайнерские решения геймплея уходят Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero как нежелательный платформер в отличие от основных игр.
Мифологии Mortal Kombat: где игровой процесс пошел не так
Пока Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero в значительной степени опирается на свои платформенные / beat-'em-up корни, дизайн игрового процесса оставался сфокусированным на 2D-плоскости файтинга. Вместо того, чтобы вынимать страницу из книг об играх, таких как Улицы Ярости или же Финальный бой , МК мифологии Ограниченная способность Саб-Зиро перемещаться по экрану просто вперед и назад, а вертикальность ограничена способностью Би-Хана прыгать и приседать. Горизонтальное движение также страдает от условностей файтинга, фиксируя Саб-Зиро в позе лицом вперед. Чтобы исправить это, игрокам нужно было нажать кнопку, чтобы повернуть Саб-Зиро.
Появление кнопки, предназначенной для поворота Sub-Zero, создало дополнительный ввод от игроков во время навигации по карте. Эта проблема стала более очевидной в комнатах, где было несколько врагов, так как игроку приходилось сознательно нажимать другой ввод, чтобы развернуться и заблокировать врагов сзади. Так как Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero был построен на традиционном Смертельная битва игра, это также означало, что игроки будут вынуждены жонглировать кнопкой блокировки, поворачиваясь, если враги найдут свой путь по обе стороны Саб-Зиро. Из-за ненужного добавления кнопки для переключения направлений игровой процесс страдал, а элементы управления были неинтуитивными и излишне сложными для этого типа игры.
Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero по-прежнему остается одним из МК самые обширные названия. в отличие МК: Шаолиньские монахи , события Мифологии все еще влияют на знания Смертельная битва франшизы сегодня, и персонажи, представленные в игре, станут главными антагонистами в нескольких играх серии. С окончанием игры вслед за вступлением Sub-Zero в Смертельная битва турнир, Мифологии строит прочную основу в мире Смертельная битва . С этой целью одно игровое решение снижает впечатления, принося Мифологии Mortal Kombat до почти поддающейся забвению посредственности.