MCU, возможно, является самым большим событием в Голливуде в наши дни, но чрезмерное использование компьютерной графики и зеленого экрана становится все более и более заметным.
MCU, возможно, является самым большим событием в Голливуде в наши дни, но нельзя отрицать, что чрезмерное использование компьютерной графики становится все более и более заметным. Несмотря на свои недостатки, Кинематографическая вселенная Marvel оказался оглушительным успехом как у критиков, так и у публики. Черная пантера ' Недавний театральный дебют актера стал 18-м по счету в самой успешной кинофраншизе всех времен, которая уже собрала более 13,5 миллиардов долларов, прежде чем Т'Чалла, Киллмонгер и его банда ворвались в кинотеатры и начали разбивая рекорды направо и налево . Первые выходные для последнего фильма Marvel станут пятыми по величине в истории отечественного проката. уже заработал более 400 миллионов долларов по всему миру. Похоже, что клуб стоимостью в миллиард долларов может принять нового члена в ближайшие недели. некоторые другие франшизы, коммерческий успех MCU сопровождается его критическим приемом. Теперь, когда Черная пантера имеет стать самым рейтинговым фильмом о супергероях в мире Гнилые помидоры В истории 18 фильмов MCU имеют в среднем ошеломляющий свежий рейтинг 84% на сайте консенсуса обзоров. Год за годом франшиза Marvel выпускает хит за хитом. В этой общей вселенной нет недостатка в сильных сторонах, и на протяжении многих лет одной из ее самых сильных сторон была стабильно сильная компьютерная графика. Связанный: 15 невероятно дорогих сцен компьютерной графики в фильмах MCU Вот почему было так удивительно видеть, насколько дрянными были некоторые визуальные эффекты в недавних фильмах Marvel на большом экране. Не поймите нас неправильно; по большей части компьютерная графика в MCU была великолепной, временами даже впечатляющей. Даже в худшем случае, это далеко не самый низ с точки зрения плохих спецэффектов в фильмах о супергероях. И ни одна запись MCU даже близко не приблизилась к тому ужасу, который Лига Справедливости . Но когда супергеройская франшиза зарабатывает так много денег и получает постоянно восторженные отзывы, планка должна быть установлена высоко, и некоторые из последних предложений MCU просто не достигают ее.
Повторяющиеся проблемы с компьютерной графикой Marvel
Стоит отметить, что недостатки компьютерной графики в MCU появились сравнительно недавно. Когда дело доходит до спецэффектов в фильмах «Первая фаза», жаловаться не на что. На самом деле, все они держатся на удивление хорошо, и то же самое относится и к подавляющему большинству фильмов второй фазы Marvel. Есть несколько рискованных моментов Мстители: Эра Ультрона, но на самом деле это было не раньше, чем Капитан Америка: Гражданская война началась третья фаза, когда любое негативное внимание было обращено на работу со эффектами в MCU.
Большая драка в аэропорту была объявлена кульминационным моментом фильма, и, конечно же, это чертовски весело. Но у вас никогда не возникает ощущения, что кто-то из актеров находится где-то еще, кроме звуковой сцены. Работа с зеленым экраном очевидна и более чем отвлекает, особенно выделяются Черная Вдова и парящая голова Роберта Дауни-младшего. Да, и кстати о RDJ — вы заметили, что его броня Железного Человека с течением времени становится все менее и менее реалистичной? На фото выше герой в 2012 году. Мстители слева, а справа изображен он этим летом Мстители: Война бесконечности . Конечно, последний снимок экрана из трейлера со спецэффектами, который, вероятно, еще не завершен, но да. Мы надеемся, что он будет выглядеть гораздо менее похожим на видеоигру, когда Танос приедет в город в мае.
Связанный: Как Черная Пантера настраивает Мстителей: Война бесконечности
Костюм Спайди из MCU, показанный в Гражданская война и Человек-Паук: Возвращение домой также похоже, что в некоторых сценах на игровой консоли было бы удобнее, чем на большом экране. Однако в других он выглядит гораздо более привязанным к реальности, что подводит нас к нашей настоящей жалобе на работу CGI в MCU: это скорее вопрос (казалось бы) ненужного чрезмерного использования, чем постоянно дрянных визуальных эффектов. В современных фильмах Marvel слишком много сцен, в которых явно созданные компьютером герои заменяют актеров без видимой причины, или когда до боли очевидно, что актеры записывали свою работу на студийной звуковой сцене, тогда как съемка на натуре дала бы результат. более сильные результаты. Чуть позже мы объясним, почему MCU больше опирается на визуальные эффекты и зеленый экран — и почему проблема не исчезнет в ближайшее время.
Проблемы с компьютерной графикой «Черной пантеры»
Начнем с отказа от ответственности в этом разделе: Черная пантера — один из самых красивых фильмов MCU на сегодняшний день. ( Первая сцена боя Киллмонгера и Черной Пантеры была особенно великолепна.) Но независимо от того, насколько великолепно выглядела остальная часть фильма, всякий раз, когда главный герой полностью облачается в костюм Черной Пантеры, визуальные эффекты дают сбой.
Можно возразить, что новый костюм не должен выглядеть таким уж реалистичным, учитывая его вибраниевую основу и футуристические способности, но это на самом деле не объясняет резиновых движений героя, когда он находится в действии. Совершенно очевидно, что фильм в значительной степени опирался на компьютерную графику, чтобы изобразить способности Т'Чаллы и Киллмонгера после того, как они съели траву в форме сердца и надели новые костюмы, и это довольно отвлекает в их финальной схватке на железнодорожных путях, что хорошо сочетается. если не считать их более обоснованного первого боя. Чтобы лучше понять, о чем мы говорим, посмотрите этот клип решающей драки . Законы физики выбрасываются в окно на 20-й секунде.
Связанный: Объяснение каждой части брони и технологий Черной Пантеры
Это, конечно, резкий отход от Черной Пантеры, которую мы видели в Гражданская война . В этом фильме были свои проблемы с компьютерной графикой (как подробно описано ранее), и в конечном итоге потребовалась тонна работы с визуальными эффектами во время пост-продакшена, чтобы вывести привычку Пантеры на новый уровень. Но в итоге конечный продукт оказался намного прочнее. По нашему мнению, новый костюм Черной Пантеры является обновлением только внутри вселенной.
Кроме того, у нас есть небольшая придирка, демонстрирующая, казалось бы, ненужное чрезмерное использование компьютерной графики со стороны Marvel. Найдите минутку, чтобы пересмотреть вторую Черная пантера клип, который был обнародован несколько недель назад. В частности, обратите внимание на 45-секундную отметку, где вы видите, как Накиа стреляет в двух парней, второй из которых очень очевидно, созданный компьютером. Вы спросите, какого черта они вообще потрудились использовать компьютерную графику? Хорошо...
Почему MCU использует так много компьютерной графики
Есть несколько причин, по которым за последнее десятилетие Marvel решила включить в свои фильмы больше цифровых эффектов. Во-первых, зачастую дешевле и быстрее использовать компьютерную графику для внесения незначительных изменений в сцену на этапе постобработки, чем возвращаться назад и фактически все переснимать. Как подробно описано в статье 2016 г. Грань , это одна из основных причин, почему вышеупомянутый аэропорт борется с Гражданская война в конечном итоге был почти полностью сгенерирован компьютером. Это просто более практично с точки зрения кинопроизводства.
Как мы уже говорили в прошлой записи, свою роль играют и фантастические способности героев MCU. Летунам и пользователям магии всегда потребуются цифровые эффекты на каком-то уровне, но даже более приземленным героям, таким как Черная Пантера и Человек-паук, часто требуется усиление компьютерной графики, чтобы продемонстрировать, насколько они физически превосходят других персонажей.
Связанный: 15 сверхспособностей, о которых вы не знали, что была у Черной Пантеры
Что касается растущего использования зеленого экрана, действие фильмов MCU просто происходит во многих местах, где вы просто не можете снимать фильм (например, в космосе или в полностью вымышленных местах, таких как Ваканда и Асгард). Однако есть менее очевидная причина, по которой Marvel так часто предпочитает снимать ключевые сцены на студийной звуковой сцене, а не на месте: чтобы избежать утечки спойлеров публике. Достаточно взглянуть на просочившиеся фотографии, появившиеся со съемочной площадки. Мстители 4 , что, казалось бы, подтвердило, что сюжет будет вращаться вокруг путешествий во времени. Хотя обоснованность этой теории с тех пор была поставлена под сомнение, нет никаких сомнений в том, что публичные съемки могут привести к утечке спойлерных деталей сюжета.
Честно говоря, не существует реального решения растущей тенденции Marvel прибегать к компьютерной графике. На данный момент в этих фильмах укоренился определенный стиль, и, несмотря на весь успех, которого они добились в этом стиле, они никоим образом не собираются его менять в ближайшее время. Черт, в MCU даже есть штатный художник по эффектам, который преподает ускоренный курс CGI режиссерам, которые не знакомы с этим процессом. Мы надеемся, что в следующих нескольких эпизодах общей вселенной цифровые эффекты будут более плавными.
Далее: 20 вещей, которые вы совершенно пропустили в MCU