Охота: одиночная быстрая игра Showdown — лучшая королевская битва

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 1 января 2022 г.

Quickplay не является основным игровым режимом Hunt: Showdown, но, тем не менее, он имеет захватывающий, развивающийся игровой цикл, который придает ему больше нюансов, чем в других BR.










За последние несколько лет популярность жанра Battle Royale стремительно возросла, но Охота: Столкновение спокойно предложил претендента на первое место. Режим игры «Охота за головами» — вот почему большинство игроков выбирают его Охота: Столкновение , но быстрая игра, предназначенная только для одиночной игры, представляет собой захватывающий и динамичный взгляд на формулу королевской битвы. Его преимущество заключается в том, что он предлагает игрокам множество стимулов и в то же время предлагает совершенно уникальный опыт BR.



По сравнению с более популярными играми Battle Royale, Охота: Столкновение Quickplay в Quickplay крошечный: максимум 12 игроков в матче. Последовательность событий не так уж далека от «Охоты за головами» — игроки ищут соединения в поисках разломов (версия «Подсказок охоты за головами» в быстрой игре), причем каждое из них уменьшает количество мест, где можно найти другое. Однако, в отличие от Bounty Hunt, Quickplay не позволяет игрокам заранее подготовить снаряжение, вместо этого он оснащен инструментом ближнего боя, аптечкой и одним случайным стартовым оружием. Во время поиска Разломов по карте можно найти всевозможное оружие, расходные материалы и инструменты. Если игрок первым закроет четыре Разлома, он откроет Источник, который показывает местоположение этого игрока всем остальным, примерно так же, как когда один из Охота: Столкновение Четыре босса изгнаны в Охоте за головами.

Связанный: Поддерживает ли Hunt: Showdown кросс-игру?






Игрок, открывший Источник, затем должен защищаться, пока не истечет таймер, при этом каждый другой игрок, которого он убивает, ускоряет процесс. Убийство игрока, контролирующего Источник, передает его убийце, по сути превращая его в БР с концовкой «Царь горы». Только последний владелец Источника покидает матч быстрой игры в живых, где этот Охотник затем может быть нанят победившим игроком для Охоты за головами. Плата за вход в быструю игру не взимается, поэтому в этом игровом режиме нет риска, но зато победитель получает очень хорошую награду: Охотника с небольшим уровнем уровня, который может быть полностью экипирован, если во время матча было украдено достаточно предметов. Уже одно это является отличным стимулом для игры в Quickplay, но сам игровой режим включает в себя новый игровой цикл, не имеющий аналогов в королевских битвах.



Хант: в быстрой игре Showdown больше нюансов, чем в других BR

Быстрая игра в Охота: Столкновение имеет те же основные цели, что и другие игры Battle Royale — грабить, выживать и убивать других игроков — но имеет гораздо больше преимуществ. Скрытый мотив желания сохранить Охотника в живых для участия в Bounty Hunt добавляет еще один уровень игрового процесса помимо простого желания победить. Это делает жизнеспособной стратегией уклонение от боя до тех пор, пока вы не попытаетесь захватить Источник в самую последнюю секунду, но часто бывает эффективным и обратное. Уклонение Охота Обычный тихий и методичный стиль игры для блиц-игры по поиску четырех разломов может поставить активатор Wellspring в защитную позицию, но быстрое маневрирование через несколько соединений почти наверняка привлечет внимание. Кроме того, если потратить время на обыск территории, можно получить очень хорошую добычу, особенно в таких событиях, как недавнее Охота: Столкновение Зимнее солнцестояние, где быстрая игра — это простой способ получить очки событий.






Самый важный элемент игрового процесса, который помогает Охота Однако главное отличие Rifts от других BR — это быстрая игра. В каждом из 16 комплексов есть как минимум один Разлом, который, естественно, привлекает игроков друг к другу не только по причинам, связанным с добычей. Как только начинается бой, который можно услышать на большом расстоянии, другим игрокам приходится выбирать между вступлением в бой и, возможно, устранением соперников, или продолжением основной цели - активации Источника. Быстрая игра работает так же, как и другие королевские битвы: каждый игрок в конечном итоге оказывается в одном и том же месте, но без постоянно сужающегося кольца, которое могло бы искусственно принудить их. Охота за Разломами и возможное открытие Источника создают невероятно органичный цикл игрового процесса, в котором свобода действий игрока является основным фактором, определяющим ход событий, а это следующая лучшая вещь после большего. Процедурная генерация в королевских битвах . Возможно, на карту не будет сброшено 100 игроков, но Охота: Столкновение Quickplay от Quickplay выделяется среди других игр Battle Royale своим невероятно уникальным и захватывающим игровым процессом.



Далее: Hunt: Showdown 1.7 — самые большие изменения в новом обновлении