Случайная добыча — основная часть большинства игр в жанре «королевская битва», но настоящая королевская битва пойдет еще дальше благодаря процедурно генерируемым картам.
PlayerUnknown's Battlegrounds может, и вышел первым, но королевская битва Собственно увлечение началось вскоре после выпуска и последующего успеха Fortnite во второй половине 2017 года. С тех пор этот жанр расширился, и к столу пришло много других сильных игроков, таких как Апекс Легенды и Чувство долга: зона боевых действий . Хотя выбросы нравятся Осенние ребята существует, общая формула шутеров в жанре королевской битвы на самом деле не сильно изменилась за пять лет популярности, и большая рандомизация может быть именно тем, что нужно жанру, чтобы оставаться свежим.
ПУБГ , Fortnite , Апекс , и зона боевых действий все дают примерно одинаковый опыт. Какой-то самолет пролетает над картой, затем игроки выпрыгивают из него, собирают случайную добычу и органично сражаются по мере того, как игровая область сжимается. Волнение королевских битв исходит от множества возможных сражений; Воспринимаемая случайность - наряду с частыми обновлениями этих королевских битв в реальном времени - сохраняет игры свежими. Логическим следующим шагом для этого жанра является полное принятие идеи, что игроки сталкиваются с неизведанным, используя процедурную генерацию.
Связанный: Согласно утечке, Battlefield 6 может включать режим Battle Royale
Процедурная генерация в играх относится к частям игры, создаваемым алгоритмами «на лету». Шахтерское ремесло культовые семена мира и Долина Стардью Уровни шахты являются примерами процедурно генерируемых игровых пространств. Хотя изучение тонкостей карты игры в жанре королевской битвы является важной частью мета, оно противоречит самой идее королевской битвы.
Настоящая игра Battle Royale должна быть настолько случайной, насколько это возможно
Хотя большая часть заслуг должна принадлежать японскому фильму 2000 года. Королевская битва Концепция жанра королевской битвы получила широкое распространение в западной поп-культуре благодаря Голодные игры франшиза. Голодные игры — отличный пример того, почему неизвестное играет важную роль в жанре королевской битвы: Голодные игры Главный герой Китнисс Эвердин понятия не имеет, с чем ей придется столкнуться, когда она войдет в каждую из титульных игр серии. Она знает правила и, в целом, чего ожидать, благодаря советам выживших в предыдущих Голодных играх, но вся драма возникает из-за того, что участники совершенно не готовы к тому, что им предстоит испытать.
Волнение от первого прыжка на карту королевской битвы может стать обычным явлением для случайно созданных карт. Игры Battle Royale уже пытаются оживить игровой процесс, внося постепенные изменения в свои карты, например, когда Апекс Легенды разбил корабль в Кингс-Каньон в 8-м сезоне. Тем не менее, игроки быстро разбираются в новых локациях и узнают, где появляется вся добыча, поэтому игра вскоре возвращается в нормальное русло. Процедурно сгенерированная карта королевской битвы не должна быть такой обширной, как Шахтерское ремесло , который создает практически бесконечные миры, и ему все равно потребуется некоторая структура создания каждой карты. Но даже построение десятков сегментов карты и рандомизация их по сетке было бы хорошим первым шагом на пути к случайности. королевская битва игры заслуживают.
Далее: В Halo Infinite не будет режима Battle Royale (но фанаты все равно его создадут)