Клерики - лучшие целители в Dungeons & Dragons, но было время, когда их превзошли ниндзя и сюрикены благодаря магическим предметам.
Магия исцеления - это то, что ограничивается несколькими классами в Подземелья и Драконы , но магические предметы могут быть использованы, чтобы сделать другие классы столь же эффективными при исправлении своих союзников. Было время, когда сюрикены в руках профессиональных убийц были лучшими лекарями в мире. D&D , благодаря заклинанию Storing Enchantment.
В текущей редакции D&D , Барды, Клерики и Друиды - основные классы лечения. Рейнджеры и паладины также обладают ограниченными лечебными способностями. Другим классам необходимо полагаться на магические предметы, чтобы лечить раны самостоятельно, наиболее распространенными из которых являются зелья. Обычно не так уж сложно запастись лечебными предметами, особенно когда группа начинает собирать сокровища, но важна способность эффективно лечить в середине битвы. Иметь доступ к двадцати лечебным зельям и свиткам бессмысленно в экономике действия, где игрок должен принимать осторожные решения о том, как он собирается провести свой ход. Если они напортачят, то, может быть, пора ТПК.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Было время, когда очарование в Руководство мастера подземелий мог подвергнуться жестокому обращению в сочетании с экзотическим оружием. Сюрикены могут быть невероятно смертельными при использовании в реальной жизни, но те, что в D&D действительно мог быть использован для зашивания ран издалека.
Риски игры за целителя в D&D 3-е издание
Хлеб с маслом списка заклинаний Клерика - это Лечить раны заклинания. Работа клерика состоит в том, чтобы поддерживать партию в живых с помощью исцеляющей магии, но их роль рискованна. Во-первых, лечить раны заклинание требует, чтобы заклинатель прикоснулся к человеку, которого он лечит. Это не проблема в текущей версии D&D , благодаря Слово исцеления заклинание, которое можно использовать на расстоянии. Таким образом, клерики обычно носят тяжелую броню и защищают себя защитными заклинаниями, чтобы они могли вступить в бой и исцелить своих павших союзников. В старых версиях это представляло риск, так как во время произнесения заклинания можно было разрушить атаку при возможности. У них не было доступа к Слово исцеления в третьем издании D&D. Клерики на протяжении многих лет имели доступ к некоторым сломанным способностям, но это не имело значения, если они не могли выполнить свой долг целителя.
Заклинания, хранящие чары и сюрикены
Вот описание чар Хранения заклинаний со страницы 225 версии 3.5. Руководство мастера подземелий:
Хранение заклинаний: оружие, хранящее заклинания, позволяет заклинателю хранить в оружии одно целевое заклинание до 3-го уровня. (Время произнесения заклинания должно составлять 1 стандартное действие.) Каждый раз, когда оружие поражает существо и существо получает от него урон, оружие может немедленно наложить заклинание на это существо как свободное действие, если того пожелает владелец. (Эта особая способность является исключением из общего правила, согласно которому произнесение заклинания из предмета занимает по крайней мере столько же времени, сколько обычное произнесение этого заклинания.) Нанести серьезные раны, заразить, ослепить и удержать человека - все это обычные варианты для сохраненного заклинания. После того, как заклинание было наложено из оружия, заклинатель может наложить на него любое другое целевое заклинание до 3-го уровня. Оружие волшебным образом сообщает владельцу имя заклинания, хранящегося в нем в данный момент. Случайно брошенное оружие, хранящее заклинания, с вероятностью 50% имеет уже сохраненное заклинание.
Средние чары, хранящие заклинания, используются, чтобы содержать повреждающее заклинание, которое активируется при ударе в ближнем бою. В описании нет ничего, что утверждало бы, что его нельзя использовать в дальнобойном оружии или боеприпасах. Это важно, так как некоторые чары упоминают это различие в своем описании. Это означает, что Лечить серьезные раны Заклинание можно поместить в оружие, хранящее заклинания, и использовать для лечения союзников.
Однако есть только одна проблема: чары активируются только тогда, когда цель получает урон. Это означает, что их использование в пылу боя сопряжено с риском, особенно с оружием дальнего боя. А Лечить серьезные раны заклинание в Подземелья и Драконы не будет эффективным, если его доставят стрелой или болтом.
Исцеляющие ниндзя
Самый эффективный способ хранения заклинаний - сюрикены. В D&D 3.5, сюрикен наносит только 1 урон маленьким противникам и 1d2 урона средним противникам. Сюрикены классифицируются как боеприпасы, а это означает, что зачаровать пятьдесят из них стоит столько же, сколько и одно оружие ближнего боя. Сюрикен может доставить Лечить серьезные раны заклинание, бросив его союзнику, так что они получат одно или два пункта урона, но они получат обратно 3d8. Тот факт, что сюрикены классифицируются как боеприпасы, означает, что они могут сломаться, но пятидесяти должно хватить на продолжительность D&D кампания , и при необходимости сделать еще немного - дешево.
Сюрикены имеют радиус действия всего десять футов, но игрок может бросить их дальше, получив дополнительный штраф. Персонаж с подвигом Far Shot в Подземелья и Драконы может смягчить эту проблему. Персонаж с Rapid Shot может бросать несколько сюрикенов за ход, что дополнительно подкрепляется несколькими атаками с уровня своего класса, и Поспешность заклинание. Сюрикены классифицируются как экзотическое оружие, поэтому для снятия штрафа -4 потребуется еще один навык, за исключением монахов, которые от природы опытны в их использовании. После зачарования игроку нужно привязать всех местных клериков и друидов, которых он сможет найти, чтобы использовать свои способности. Лечить серьезные раны заклинания в сюрикены. Это работает лучше, если между приключениями у них есть перерывы.
Преимущество использования Лечить серьезные раны Заклинания, связанные с хранением сюрикенов заклинаниями, заключаются в том, что их можно использовать на расстоянии, любой в группе может владеть ими, а преимущества исцеления намного перевешивают их жалкий урон. Персонаж с низким STR / высоким DEX и несколькими атаками может исцелить гораздо больше урона, чем Клерики и D&D Друиды группы, и может сделать это, не вступая в рукопашный бой. Это дороже, чем полагаться на бесплатное исцеление, предоставляемое Подземелья и Драконы заклинателей, но в пылу битвы он может быть намного безопаснее и надежнее.