Такие книги, как «Монстры знают, что они делают» - отличный ресурс для Dungeon Masters of D&D и других настольных ролевых игр.
Должность Dungeon Master, игрока, который создает и запускает сценарии для Подземелья и Драконы games, является обременительным, требуя, чтобы DM был рассказчиком, судьей и посредником для их требовательной группы игроков. Следующие книги советов и руководства - с запоминающимися названиями, такими как Монстры знают, что делают: тактика боя для DM - отличные сторонние ресурсы для мастеров игры D&D или другие настольные ролевые игры, которые хотят улучшить свое повествование, упростить процесс игры или сделать выживание в играх более сложным для игроков.
В Интернете есть поговорка о настольных ролевых играх: « Нет игры лучше плохой игры . ' РПГ вроде Подземелья и Драконы должен доставлять удовольствие всем за столом, а игровая сессия, в которой игроки ссорятся или рассказ Мастера бессмысленно расстраивает, сводит на нет всю цель настольных игр. По этой причине мастера подземелий, пытающиеся проводить хорошие сеансы ролевой игры, подготавливают себя к множеству сценариев, и следующие книги - отличные инструменты, которые они могут использовать, чтобы извлечь уроки из мудрости своих предшественников.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
В целях новизны в этой статье не будут обсуждаться какие-либо книги или продукты, непосредственно опубликованные Wizards Of The Coast под D&D лицензия. Следующие книги, хотя и очень хорошо совместимы с Подземелья и Драконы , все это независимые игры, которые привносят новую, внешнюю перспективу в искусство создания ролевых кампаний, которые волнуют, угрожают и вдохновляют игроков рассказывать забавные истории и использовать свои головы.
Книги для DM D&D: Монстры знают, что делают
Бестселлер Кейта Амманна по DM, Монстры знают, что делают: тактика боя для мастеров подземелий , представляет собой компиляцию и расширение различных D&D статьи, опубликованные в его блоге », Монстры знают, что делают. И книга, и блог стремятся дать Dungeon Masters список тактик, поведения и черт характера монстров, чтобы сделать боевые столкновения более интересными и сложными для игроков. Вместо того, чтобы заставлять гоблинов и драконов бездумно бросаться на игроков, таких как неигровые персонажи, Амманн поощряет Мастеров Подземелий чтобы заставить их вести себя как живые, думающие, целеустремленные существа, используя такую тактику, как фланкирование, использование окружающей среды в своих интересах и даже бегство или сдачу, если битва идет против них.
Книги для мастеров D&D: лучшие руководства по ролевым играм
Полное руководство по игровому процессу в ролевой игре а также Руководство по построению мира Ultimate RPG Game Master, оба написаны Джеймсом Д’Амато, специально предназначены для мастеров подземелий, которые хотят создавать живые, нестандартные миры с яркими персонажами для своих D&D кампании (или кампании в других игровых системах RPG). Различные главы в обоих руководствах охватывают такие темы, как важность ' Сеанс нулевой , 'где DM и игроки определяют предпосылку игры, а также важность темы и образов, позволяя игрокам конкретизировать мир игры, создавая отличительные голоса для персонажей игроков и NPC и избегая вариантов повествования, которые приводят к железнодорожным путям.
Книги для DM D&D: Dungeon World
Мир подземелий , есть ' художественная литература 'фэнтезийная ролевая игра, в которой При поддержке Апокалипсиса система, механически несовместима с Подземелья и Драконы . Однако в главах, посвященных ГМ, Мир подземелий Основная книга содержит отличные советы и рекомендации, которые мастера любой фэнтезийной ролевой игры могут использовать для создания мира со структурой и свободой для своих игроков. Основной совет повторяется в Мир подземелий должны ли гроссмейстеры и игроки в ролевые игры? играть, чтобы узнать, что будет дальше . ' Вместо того, чтобы строить сюжет игры как линейный роман, гроссмейстеры должны создавать шумные города, где игроки могут расслабиться, опасные подземелья, полные сокровищ, и зловещие заговоры, которые постепенно вторгаются как в подземелья, так и в город.
Книги для DM D&D: Живите, чтобы рассказать сказку
На заре ролевых игр Dungeon Master of Подземелья и Драконы часто рассматривались как враждебные, их цель состояла в том, чтобы убивать персонажей игроков с помощью подавляющих монстров, смертельных ловушек, шатких мостов и скрупулезного соблюдения справедливых, но жестоких правил. С этой точки зрения, предоставление игрокам советов по работе в команде, тактике и использованию правил, казалось бы, сводит на нет цель стать Мастером Подземелий; Однако в действительности все обстоит иначе.
Живи, чтобы рассказать сказку - тактика боя для персонажей это сестринская книга Монстры знают, что делают: тактика боя для DM. Вместо того, чтобы помогать мастерам делать своих монстров более сложными, это руководство дает советы для D&D игроки, которые хотят освоить тактику малых отрядов и максимально эффективно использовать способности своего персонажа. Здесь очень подробно рассказывается о сложной механике D&D - заклинания, проверки навыков, уклонение, атаки по возможности - наряду с более широкими тактическими принципами, присущими многим пошаговым стратегическим ролевым играм, такими как экономика действий и важность сбалансированного состава партии. DM, который дает Подземелья и Драконы игрокам этой книги будет труднее сокрушить их ордами страшных монстров, но у них также будут игроки более хитрые, креативные и веселые, чтобы бросать им вызов.