Книги, которые должен иметь на полках каждый D&D Dungeon Master

Какой фильм посмотреть?
 

Такие книги, как «Монстры знают, что они делают» - отличный ресурс для Dungeon Masters of D&D и других настольных ролевых игр.





Должность Dungeon Master, игрока, который создает и запускает сценарии для Подземелья и Драконы games, является обременительным, требуя, чтобы DM был рассказчиком, судьей и посредником для их требовательной группы игроков. Следующие книги советов и руководства - с запоминающимися названиями, такими как Монстры знают, что делают: тактика боя для DM - отличные сторонние ресурсы для мастеров игры D&D или другие настольные ролевые игры, которые хотят улучшить свое повествование, упростить процесс игры или сделать выживание в играх более сложным для игроков.






В Интернете есть поговорка о настольных ролевых играх: « Нет игры лучше плохой игры . ' РПГ вроде Подземелья и Драконы должен доставлять удовольствие всем за столом, а игровая сессия, в которой игроки ссорятся или рассказ Мастера бессмысленно расстраивает, сводит на нет всю цель настольных игр. По этой причине мастера подземелий, пытающиеся проводить хорошие сеансы ролевой игры, подготавливают себя к множеству сценариев, и следующие книги - отличные инструменты, которые они могут использовать, чтобы извлечь уроки из мудрости своих предшественников.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Все 30 подклассов D&D в Руководстве Таши по всему

В целях новизны в этой статье не будут обсуждаться какие-либо книги или продукты, непосредственно опубликованные Wizards Of The Coast под D&D лицензия. Следующие книги, хотя и очень хорошо совместимы с Подземелья и Драконы , все это независимые игры, которые привносят новую, внешнюю перспективу в искусство создания ролевых кампаний, которые волнуют, угрожают и вдохновляют игроков рассказывать забавные истории и использовать свои головы.






Книги для DM D&D: Монстры знают, что делают

Бестселлер Кейта Амманна по DM, Монстры знают, что делают: тактика боя для мастеров подземелий , представляет собой компиляцию и расширение различных D&D статьи, опубликованные в его блоге », Монстры знают, что делают. И книга, и блог стремятся дать Dungeon Masters список тактик, поведения и черт характера монстров, чтобы сделать боевые столкновения более интересными и сложными для игроков. Вместо того, чтобы заставлять гоблинов и драконов бездумно бросаться на игроков, таких как неигровые персонажи, Амманн поощряет Мастеров Подземелий чтобы заставить их вести себя как живые, думающие, целеустремленные существа, используя такую ​​тактику, как фланкирование, использование окружающей среды в своих интересах и даже бегство или сдачу, если битва идет против них.



Книги для мастеров D&D: лучшие руководства по ролевым играм

Полное руководство по игровому процессу в ролевой игре а также Руководство по построению мира Ultimate RPG Game Master, оба написаны Джеймсом Д’Амато, специально предназначены для мастеров подземелий, которые хотят создавать живые, нестандартные миры с яркими персонажами для своих D&D кампании (или кампании в других игровых системах RPG). Различные главы в обоих руководствах охватывают такие темы, как важность ' Сеанс нулевой , 'где DM и игроки определяют предпосылку игры, а также важность темы и образов, позволяя игрокам конкретизировать мир игры, создавая отличительные голоса для персонажей игроков и NPC и избегая вариантов повествования, которые приводят к железнодорожным путям.






Книги для DM D&D: Dungeon World

Мир подземелий , есть ' художественная литература 'фэнтезийная ролевая игра, в которой При поддержке Апокалипсиса система, механически несовместима с Подземелья и Драконы . Однако в главах, посвященных ГМ, Мир подземелий Основная книга содержит отличные советы и рекомендации, которые мастера любой фэнтезийной ролевой игры могут использовать для создания мира со структурой и свободой для своих игроков. Основной совет повторяется в Мир подземелий должны ли гроссмейстеры и игроки в ролевые игры? играть, чтобы узнать, что будет дальше . ' Вместо того, чтобы строить сюжет игры как линейный роман, гроссмейстеры должны создавать шумные города, где игроки могут расслабиться, опасные подземелья, полные сокровищ, и зловещие заговоры, которые постепенно вторгаются как в подземелья, так и в город.



Связанный: Прямые трансляции и подкасты D&D понравятся поклонникам важной роли (и почему)

Книги для DM D&D: Живите, чтобы рассказать сказку

На заре ролевых игр Dungeon Master of Подземелья и Драконы часто рассматривались как враждебные, их цель состояла в том, чтобы убивать персонажей игроков с помощью подавляющих монстров, смертельных ловушек, шатких мостов и скрупулезного соблюдения справедливых, но жестоких правил. С этой точки зрения, предоставление игрокам советов по работе в команде, тактике и использованию правил, казалось бы, сводит на нет цель стать Мастером Подземелий; Однако в действительности все обстоит иначе.

Живи, чтобы рассказать сказку - тактика боя для персонажей это сестринская книга Монстры знают, что делают: тактика боя для DM. Вместо того, чтобы помогать мастерам делать своих монстров более сложными, это руководство дает советы для D&D игроки, которые хотят освоить тактику малых отрядов и максимально эффективно использовать способности своего персонажа. Здесь очень подробно рассказывается о сложной механике D&D - заклинания, проверки навыков, уклонение, атаки по возможности - наряду с более широкими тактическими принципами, присущими многим пошаговым стратегическим ролевым играм, такими как экономика действий и важность сбалансированного состава партии. DM, который дает Подземелья и Драконы игрокам этой книги будет труднее сокрушить их ордами страшных монстров, но у них также будут игроки более хитрые, креативные и веселые, чтобы бросать им вызов.