Легенда о Зельде; Breath of the Wild и Majora's Mask - непреднамеренно устрашающие игры для игроков, страдающих мегалофобией.
Видеоигры способны воплощать в жизнь невероятные идеи, даже если некоторые из них просто ужасны. В играх-ужастиках худшие страхи игроков становятся реальностью, и они преднамеренно предназначены для того, чтобы напугать игроков, но некоторые сверхъестественные создания непреднамеренно пугают. Мегалофобия, боязнь больших предметов, может вызвать Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы практически неиграбельны и могут легко поворачиваться Маска Маджоры в кошмар.
Мегалофобия сама по себе не является иррациональным страхом, но ее определенно можно считать страхом применительно к видеоиграм. Находясь рядом с небоскребами, гигантскими статуями и большими скальными образованиями, люди, страдающие мегалофобией, могут чувствовать себя неловко или паниковать. Что, если бы здание рухнуло или статуя ожила и подбросила человека вверх? Хотя горная порода не двигалась тысячи лет, сегодня может быть день, когда она наконец уступит место. За исключением статуи, это полурациональные страхи, которые мешают некоторым людям полностью насладиться случайными переживаниями.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Но в контексте видеоигр мегалофобия может испортить прекрасные впечатления и привести к тому, что игроки упустят одни из лучших видеоигр. видео такие игры как Тень колосса а также Темные Души призваны вызвать это тревожное чувство из-за огромного размера их боссов, но другие игры непреднамеренно вызывают такое же чувство. Легенда о Зельде ряд является повторным преступником, вызывающим мегалофобию, даже если действия являются непреднамеренными. Из-за этого игры нравятся Маска Маджоры а также BOTW разрушены для страдающих мегалофобией.
Мегалофобия превращает BOTW и Majora's Mask в игры ужасов
Маска Маджоры четыре гиганта - одни из самых устрашающих существ в истории видеоигр. Несмотря на то, что он действовал из лучших побуждений и в конечном итоге помог Линку победить Маску Маджора, должен быть способ завершить игру без их помощи. Да, в Маска Маджоры это могло вызвать мегалофобию хуже, чем четыре красных гиганта - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon - но это не мешает им быть ужасающими. Для тех, кто страдает мегалофобией, момент, когда красные гиганты останавливают луну, является моментом выключения Nintendo 64.
В Дыхание дикой природы , это аналогичный опыт. Однако четыре божественных зверя - не самая страшная часть BOTW . Вместо, BOTW три дракона - Фарош, Динраал и Найдра - могут заставить игроков с мегалофобией застыть на месте. Когда игроки впервые попадают в суровую пустыню антиутопии Хайрула, меньше всего они хотят столкнуться с гигантским драконом. Эти звери должны быть красивыми древними духами, которые свободно бродят по Хайрулу, но они вызывают почти панические атаки у мегалофобов. Худшая часть этих встреч - когда драконы поднимаются и входят в массивную червоточину в небе, вызывающую головокружение. К счастью, эти драконы придерживаются определенных маршрутов, которых игроки могут избегать, чтобы им никогда не приходилось сталкиваться с ними ... но для прохождения игры требуется, чтобы игроки сразились с гигантской свиньей.
Что делает эти встречи такими пугающими, так это смесь мегалофобии и страха перед неизвестным. Когда игроки сталкиваются с гигантскими боссами, нет ничего удивительного в том, что они могут убить персонажа игрока. Они могут быть пугающе большими, но, по крайней мере, игроки знают, что их ждет. В случае Дыхание дикой природы а также Маска Маджоры эти гигантские существа зловещие, потому что о них мало что известно. Несмотря на то, что игроки знают, что на них не нападут эти гиганты или драконы, чувство страха и беспокойства будет нависать над игроками с мегалофобией, когда они рядом.