Как Mass Effect Legendary Edition улучшила графику оригинала

Какой фильм посмотреть?
 

BioWare много поработала над Mass Effect: Legendary Edition. Наиболее заметным будет улучшенная графика для всех трех игр, теперь в 4K.





BioWare обновляет свою любимую научно-фантастическую трилогию RPG с Mass Effect: Легендарный Версия . В Легендарное издание выходит 14 мая 2021 года и сделает многие системы универсальными для всей серии и улучшит многие аспекты качества жизни. Большая часть работы вкладывается в первую игру, которая была выпущена в 2007 году и кажется особенно устаревшей, хотя в каждую игру вносятся улучшения. В Легендарное издание пытается предоставить окончательный Массовый эффект опыт для давних фанатов и новых игроков, включая почти всех Массовый эффект DLC и плавная передача сохранений между играми.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Похоже, что была проделана большая работа по визуальному улучшению всей трилогии. Первоначально выпущенный в поколениях Xbox 360 и PlayStation 3, максимальное разрешение, возможное для Массовый эффект в трилогии было 1080p, хотя часто оно было ниже этого. Теперь Легендарное издание нацелен на 4K, поскольку в него можно будет играть на Xbox One X и PS4 Pro (а также на новых консолях PS5 и Series X благодаря обратной совместимости). Команда BioWare отвечает за ремастеринг Массовый эффект и его сиквелы должны были улучшить каждую текстуру во всех трех играх.



По теме: Mass Effect: Legendary Edition становится золотым за месяц до запуска

BioWare делится процессом модернизации визуального оформления Массовый эффект трилогия в сообщении в блоге на Electronic Arts Веб-сайт. В публикации подчеркивается приверженность команды разработчиков первоначальному видению Массовый эффект . При внесении больших изменений в атмосферу и ландшафты консультировались с концепт-артом и даже с первоначальным арт-директором. В целом улучшения, вносимые в Легендарное издание выглядят многообещающе. Новые модели освещения и улучшенные эффекты частиц, похоже, значительно улучшат реализм и эффект погружения. Вот краткое изложение процесса, использованного для ремастеринга Массовый эффект визуальные эффекты трилогии для Легендарное издание .






Каталогизация того, что требует обновления в Mass Effect

Короче говоря, решая, какие аспекты Массовый эффект игры нужно было улучшить не было сложно, так как ответ - ' все они . ' Разрешение каждой текстуры и модели было слишком низким для отображения в 4K для Легендарное издание , поэтому первым шагом было получение списка активов из всех трех игр. Это включало ' эффекты частиц, 3D-модели, текстуры, уровни, элементы графического интерфейса пользователя, звуки, кинематографические фильмы, ' и больше. По данным BioWare, во всей трилогии насчитывается более 30 000 отдельных текстур, и каждую нужно было отметить, оценить и отнести к категории, прежде чем улучшать.



Ограничения движка на размеры текстур должны были быть увеличены, чтобы приспособить более крупные текстуры, которые будут сделаны при разработке Легендарное издание . Некоторые из них можно было бы масштабировать по сравнению с исходным исходным активом, если бы он был все еще доступен, в то время как другие необходимо было воссоздать. Апскейлинг AI часто использовался в процессе, но большая часть работы по-прежнему выполнялась вручную, и все нужно было перепроверить, чтобы убедиться, что оно остается верным оригиналу, и выявлять любые ошибки.






Модернизация деталей графики трилогии Mass Effect

Первое Массовый эффект нужно было проделать большую работу визуально. Чтобы ускорить процесс ремастеринга графики первой игры, BioWare использовала как можно больше ресурсов из Mass Effect 3 насколько возможно. Например, новые модели персонажей были импортированы в первую игру и изменены, чтобы они оставались верными временной шкале, к которой применялось старение персонажей. Помимо моделей персонажей, из последних двух игр также широко использовались обычные реквизиты. В обоих случаях в качестве основы использовался более современный актив, который затем был улучшен и вставлен во все три игры. Как отметила BioWare, также необходимо было позаботиться о преемственности в художественном дизайне: нам все еще нравилось, как униформа Адмиралтейства Альянса становилась более милитаризованной и гладкой по мере развития трилогии, поэтому мы улучшали каждую версию этой экипировки индивидуально ». Кроме того, униформа Normandy SR-1 / SR-2 остается на своих кораблях.



По теме: Как Mass Effect: Legendary Edition справляется с отсутствием многопользовательской игры

Сотни доспехов, существ, персонажей, оружия и транспортных средств были улучшены по всей серии, с упором на повышение реалистичности каждого актива. В Легендарное издание стремится обеспечить более четкое и реалистичное визуальное представление различных материалов, таких как пластмассы, ткани и металлы. Та же цель применялась к Массовый эффект модели персонажей, так как кожа, волосы и глаза были сделаны более реалистичными.

Эффекты частиц будут значительно улучшены во всех трех играх. Добавление большего количества слоев к таким эффектам, как огонь и взрывы, сделает их более убедительными в Легендарное издание . В огне может быть больше искр и дыма, а при взрыве кажется, что из точки взрыва выбрасываются обломки. Горизонтальная засветка линз, наблюдаемая на протяжении всей трилогии, также была усилена, чтобы сделать ее визуально более впечатляющей. Расширенное разрешение означает, что аспекты игры, такие как HUD и другие элементы на экране, должны быть переработаны, чтобы не образовывать неровные края. Точно так же каждый из Массовый эффект Видеоигры были переработаны, где это возможно, для поддержки 4K. Когда повторный рендеринг был невозможен, масштабирование AI снова использовалось для исходных несжатых файлов игры. BioWare утверждает, что « десятки, если не сотни ошибок ', которые происходили во время разговоров и в кат-сценах, теперь удалены для Легендарное издание .

Многие другие детали были учтены при ремастеринге окружения трилогии. Были исправлены текстуры низкого разрешения или растянутые текстуры, и было добавлено больше реквизита в заметно бесплодные области. В трилогии было использовано новое освещение, чтобы выделить больше деталей и улучшить цвета. Еще раз, функции двигателя присутствуют только в Mass Effect 3 теперь присутствуют в первых двух играх, чтобы улучшить их графику.

Коренные изменения в окружении Mass Effect

Последний шаг BioWare в ремастеринге Массовый эффект Трилогия заключалась в том, чтобы внести большие изменения в уровни, чтобы более полно реализовать изначальное видение серии. Хотя к этому моменту были улучшены тысячи ресурсов, BioWare все же заметила резкую разницу в общем визуальном качестве при сравнении Массовый эффект а также Mass Effect 2 . Скриншоты незавершенной работы были отправлены первоначальному арт-директору Дереку Уоттсу, который создал новый концепт-арт, взяв за основу эти снимки экрана.

По теме: Как Mass Effect: Legendary Edition исправляет систему Renegade & Paragon

Некоторые примеры того, как была улучшена среда, включают заполнение скайбоксов большим количеством зданий, создание более видимых повреждений строениям, где это применимо, добавление намеченного настроения за счет изменения направленного освещения, усиление суровых погодных условий, переработку областей, чтобы сделать их более уникальными по сравнению с окружающей средой. и увеличение листвы. BioWare с самого начала нацелена на многие конкретные регионы. Массовый эффект за доработки, в том числе Иден родил и знает лучше.

Хотя Легендарное издание по-прежнему работает на Unreal Engine 3, фанаты должны ожидать, что игра будет иметь значительно более высокую визуальную точность, чем все три оригинальные игры. Было произведено некоторое художественное переосмысление, но BioWare, похоже, уверены, что Mass Effect: легендарное издание будет окончательной версией классической трилогии, достойной ее наследия.

Источник: Electronic Arts