Объяснение всех улучшений игрового процесса в Mass Effect 1 Mako и Combat Tuning

Какой фильм посмотреть?
 

Первый Mass Effect проделал большую часть работы для Legendary Edition, включая некоторые столь необходимые улучшения вождения и боя.





Обновленный и улучшенный Mass Effect: Легендарное издание планируется к выпуску в мае. Давние поклонники классической серии BioWare смогут исследовать галактику в разрешении 4K и насладиться множеством улучшений игрового процесса. Наибольшие улучшения будут внесены в первые Массовый эффект , которая в значительной степени опиралась на традиционную механику ролевых игр и пострадала от своего возраста больше, чем две другие игры в оригинальной трилогии. Подробности о грядущих ремастерах стали просачиваться с тех пор, как был анонсирован пакет, и теперь BioWare предоставила более глубокое исследование некоторых изменений, которые произойдут в боевой части первой игры и в транспортном средстве M-35 Mako.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

В Легендарное издание не выйдет на PS5 и Xbox Series X, но игры будут совместимы с новым оборудованием, поскольку новые консоли могут играть в игры для PS4 и Xbox One соответственно. На данный момент первая Массовый эффект ей почти 14 лет, она изначально была выпущена в ноябре 2007 года для Xbox 360. Эта франшиза стала популярной и помогла BioWare укрепить репутацию студии, разрабатывающей высококачественные ролевые игры. Mass Effect: Легендарное издание может вернуть в BioWare некоторую репутацию после неудач Гимн а также Mass Effect: Андромеда .



По теме: Mass Effect Legendary Edition Сравнительное видео основные улучшения

Сказать первый Массовый эффект нуждается в улучшении - это мягко говоря. Даже при первоначальном выпуске механика боя и вождения Mako была невероятно неуклюжей. В игре было странное управление и неприятная механика стрельбы. К счастью, оригинал получит наибольшее внимание из всех Массовый эффект игры в Легендарное издание в попытке привести его в соответствие со второй и третьей частями, как указано в ОНА сообщение в блоге Gameplay Calibrations.






Изменения в Mass Effect M-35 Mako

В амбициозной попытке позволить игрокам поставить ботинки (и колеса) на землю в их исследовании галактики и ее различных инопланетных рас, первая Массовый эффект отличался управляемым вездеходом M-35 Mako. Хотя это невероятно крутое научно-фантастическое оборудование, механика вождения была совсем не удобной. Мако подпрыгивал, как будто он был сделан из перьев, у его прыжковых реактивных двигателей было неприятно долгое время перезарядки, а прицеливание его пушки часто было проблемой. К счастью, Легендарное издание стремится сгладить некоторые изломы оригинала.



Чтобы улучшить управляемость в Mako, к нему был добавлен более ощутимый вес. Этот дополнительный вес должен удерживать Mako от скольжения и помогать автомобилю чувствовать себя странно упругим. Улучшенное управление также поможет при маневрировании на более высоких скоростях благодаря недавно добавленным подруливающим устройствам в задней части автомобиля. Подруливающие устройства будут перезаряжаться отдельно от прыжковых двигателей Mako, что означает, что оба они могут использоваться одновременно и по отдельности.






По теме: Mass Effect DLC отсутствует в легендарном издании из-за повреждения кода



BioWare, похоже, внесла несколько изменений, чтобы помочь бою в Мако. Улучшенная камера решит проблему с точностью при наведении пушки Мако под низкими углами. Защита транспортного средства также была усилена за счет более быстрого перезарядки его щитов, и контакт с лавой на вулканических планетах больше не приводит к мгновенной смерти. Вместо этого урон от лавы теперь будет постепенно увеличиваться. Бои на транспортных средствах также будут более полезными благодаря нечетному штрафу опыта по сравнению с оригиналом. Масса Эффект Мако удаляется.

Боевой тюнинг в Mass Effect: Legendary Edition

Бой первых Массовый эффект является исключением из серии. Сильное влияние РПГ затрудняло использование любого оружия, для которого персонаж не был специализирован, и оружия, работающего по системе перезарядки, а не по традиционным боеприпасам. Управление тоже было довольно неприятным. Например, кнопка гранаты была сопоставлена ​​с кнопкой выбора в оригинальной версии игры 360. С Легендарное издание , BioWare пытается убрать многие из этих причуд из боя в первой игре и привести ее в большее соответствие со второй и третьей записями, включая некоторые перебалансированные битвы с боссами.

Оружие подверглось значительному ремонту в Легендарное издание версия первого Массовый эффект . Во-первых, каждый тип оружия теперь доступен всем классам без штрафа, хотя специализации оружия для конкретных классов все еще остаются. Управление всеми видами оружия также стало гораздо менее утомительным. Значительные улучшения были внесены в точность оружия, а это означает, что сетка больше не будет выходить из-под контроля после нескольких выстрелов из штурмовой винтовки, а Шепард больше не целится из снайперской винтовки, как будто они в клубе загробной жизни. Кроме того, улучшен обзор камеры при прицеливании и общая помощь при прицеливании. Все оружие также остывает намного быстрее, а это означает, что игрокам не придется долго прятаться в укрытиях, прежде чем их оружие будет готово к новой стрельбе.

Связанный: Как фиксируются лифты Mass Effect в ME: Legendary Edition

Некоторые улучшения качества жизни были внесены и в боевые системы. Товарищами по отряду можно командовать независимо друг от друга, аналогично тому, как они действуют в сиквелах. Была добавлена ​​специальная кнопка рукопашного боя, тогда как раньше это было автоматическое действие, если враг попадал в зону досягаемости Шепарда. Шепард теперь может бежать, не участвуя в бою. Раньше Шепард ускорялась до бега только в отключенном состоянии. Выстрелы в голову сделают больше влияния в Легендарное издание , так как странная особенность оригинала, когда некоторые головы гуманоидов не получали дополнительного урона, была исправлена. Силы оружия также были улучшены по всем направлениям, их эффективность и сила были увеличены.

Одним из последствий сосредоточения внимания на механике ролевых игр стало неэффективное управление запасами и управление предметами в целом. В первой игре гораздо больше предметов, особенно оружия и доспехов, чем в ее преемниках. Предметы в инвентаре Шепарда теперь можно пометить как Хлам, что упрощает продажу бесполезных предметов оптом или преобразование их в Омни-гель. Кроме того, использование Меде-геля также было улучшено с более быстрыми кулдаунами (включая бонус охлаждения Лиары) и большими преимуществами от повышения уровня связанных навыков. Модификации боеприпасов теперь доступны на протяжении всей игры, тогда как раньше они перестали падать на более высоких уровнях. Продавцы также будут иметь при себе модификаторы боеприпасов.

Игрокам придется подождать и посмотреть, Массовый эффект ремастеры действительно могут дать окончательный опыт известной трилогии ролевых игр, но новости пока многообещающие, особенно изменения, происходящие в первой игре. После разочарования Андромеда , Mass Effect: Легендарное издание может стать толчком для возвращения серии к былой славе, тем более, что на подходе продолжение оригинальной трилогии.

Источник: Electronic Arts