Halo Infinite: 10 непопулярных мнений, согласно Reddit

Какой фильм посмотреть?
 

Гало Бесконечный возможно, у нее был долгий и сложный цикл разработки, но, наконец, она была выпущена во всем мире 8 декабря 2021 года. Эта последняя игра в Гало Франшиза получила почти единодушную похвалу как приятный многопользовательский и однопользовательский режим, но не все согласны с ее сильными и слабыми сторонами.





СВЯЗАННЫЕ: 10 самых сложных миссий Halo, согласно Reddit






На Reddit можно найти несколько сообщений, в которых повторяются схожие плюсы и минусы, но можно найти и несколько менее популярных (хотя и не обязательно менее достоверных) мнений о Гало Бесконечный . Невозможно прийти к единодушному мнению о чем-либо при такой большой и разнообразной базе игроков, но время покажет, какие мысли обоснованы, а какие обречены на то, чтобы уйти в безвестность.



Halo Infinite не впечатляет ни графически, ни технически

Гало Бесконечный был впервые официально представлен на E3 2018, но фанатам не показывали реальный игровой процесс, пока в 2020 году не был показан специальный демо-трейлер. К сожалению, многие фанаты сочли, что визуальные эффекты, показанные в этом трейлере, выглядят крайне устаревшими. Вскоре после выхода трейлера Гало Бесконечный был отложен на год, чтобы отшлифовать вещи. К сожалению, некоторые игроки, такие как Гекторло из Reddit считают, что игра все еще не выглядит очень похожей на следующее поколение, говоря: «Игра ни в малейшей степени не впечатляет ни графически, ни технически». Нет никаких сомнений в том, что эта последняя игра Halo сейчас выглядит лучше, чем во время показа игрового процесса в трейлере, но нет никаких сомнений в том, что ей не хватает некоторых визуальных и технических особенностей многих эксклюзивов текущего поколения.

Шоковое оружие — плохое дополнение к Halo Infinite

Гало всегда имел несколько знаковых видов оружия , и Гало Бесконечный встряхивает ситуацию, добавляя новый класс оружия. Традиционно баллистическое оружие наносило больше урона здоровью, а плазма была более эффективна против щитов, но теперь шоковое оружие, такое как шоковая винтовка и дезинтегратор, добавляет в бой новое измерение. К сожалению, это оружие не оказалось таким запоминающимся или полезным, как его предшественники. A_Raven_Of_Many_Hats перечисляет несколько проблем с этим новым оружием, в том числе то, что «они выполняют роль уже заполненного плазменного оружия, не имеют смысла для Брутов, выглядят отвратительно и противоречат остальной эстетике игры». В частности, они функционируют аналогично плазменному оружию, которое было удалено из игры. Несколько пользователей также согласились с тем, что их визуальный стиль не соответствует Брутам, которые их используют.






Halo Infinite лучше, чем Halo 3

Хотя многие игроки считают, что Гало 3 — лучшая игра во франшизе, другие считают, что восхваление старых игр — это розовые очки. Пользователь Reddit КартографСет утверждает, что «значительное количество критикующих Infinite — это старожилы, которых пугает мысль о том, что Infinite может быть лучше, чем Halo 3», и считает, что многие игроки, критикующие Гало Бесконечный просто не желают принимать изменения в классической формуле франшизы. Гало Бесконечный действительно внесла несколько изменений по сравнению с играми, которые были до нее, включая новую многопользовательскую модель «freemium», изменения в плейлистах и ​​структуру кампании с открытым миром. Кому-то может быть тяжело Гало игроки судить Бесконечный в вакууме, и, возможно, еще слишком рано говорить о том, окажутся ли эти изменения положительными или отрицательными.



Совместная игра и выпуск Forge после запуска вредны

Гало Бесконечный несколько раз откладывалась до ее окончательного выпуска 8 декабря 2021 года, но игры по-прежнему запускались без двух популярных функций, которые были основными продуктами франшизы с первых игр франшизы. 343 Industries объявила о том, что совместная кампания и Forge ( Гало редактор карт и игровых режимов) выйдет не раньше мая 2022 года.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших карт в Halo Infinite (на данный момент), ранжированные



Отсутствие кузницы разочаровывает, но несколько игроков, в том числе Реддитор ThatsMax_ , утверждали, что удаление кооператива лишит многих игроков желания играть в игру, заявив, что «честно говоря, это неприемлемо». Кампании будет не менее пяти месяцев, когда будет добавлен кооператив, далеко за пределами ажиотажа запуска.

Открытый мир разрушил кампанию Halo Infinite

Игроки должны знать много Гало знания перед игрой Гало Бесконечный , и фанаты не были уверены, как 343 продолжит повествование такой сложной истории. Хотя некоторые прогнозы игроков оказались правдой, мало кто ожидал, что Гало примет карту кампании с открытым миром. Это решение вызвало разногласия. Пользователь Reddit Лакивонстритц хорошо резюмирует настроение «анти-открытого мира», ссылаясь на то, что открытый мир устраняет большую часть жесткой конструкции миссий и драматического темпа, которые преуспели в представлении предыдущих кампаний, и завершает свою мысль словами: «Раньше ореол был намного лучше чем это.' Наверняка есть чем заняться Гало Бесконечный , но эти игроки считают, что миссии становятся повторяющимися и скучными раньше, чем в линейном опыте.

Открытый мир сохранен Кампания Halo Infinite

В то время как некоторые Гало игроки находят карту кампании Infinite с открытым миром скучной, другие считают ее значительным спасением для франшизы. ЛордСаладз утверждает, что открытая карта, покрывающая одну определенную область (вместо прыжков на разные планеты или корабли), была необходима 343 Industries, чтобы дистанцироваться от одной из игр Halo с самым низким рейтингом, зайдя так далеко, что сказал: «Я думаю, что они сделали это феноменально». .' Это позволило Гало Бесконечный следить за некоторыми сюжетными точками из Halo 5: Стражи одновременно ограничивая его масштаб и переориентируя повествование в новом направлении. Для многих открытое слово знаменует собой начало попыток 343 создать свой собственный опыт Halo вместо того, чтобы воссоздавать то, что Bungie делала до них.

В Halo Infinite должны быть многопользовательские загрузки

Гало почти всегда посвящал свой многопользовательский режим полностью равным игровым полям, как настоящий шутер в стиле арены. Частично это означало, что все больше игроков начинали каждый матч с одним и тем же оружием и снаряжением, и им приходилось контролировать карту, чтобы сохранить мощное оружие и технику. Это немного изменилось в Halo Reach поскольку Bungie представила выбираемые способности брони, с которыми игроки могли выбирать для появления.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших многопользовательских режимов в игровой франшизе Halo

Идея получила дальнейшее развитие, когда Halo 4 пусть игроки выбирают свое начальное оружие. Большинство испытали облегчение, когда Halo 5 вернулась к точкам возрождения по умолчанию, но игрокам нравится quikonthedraw думаю, что заставлять игроков использовать оружие, которое они не хотят, слишком ограничивает.

Карты больших командных сражений в Halo Infinite ужасны

Есть несколько разных лагерей Гало любители многопользовательской игры, у каждого из которых есть свой предпочтительный плейлист. В то время как 343 недавно увеличил количество доступных плейлистов, чтобы дать игрокам больше возможностей, карты Big Team Battle для некоторых кажутся проблемой. EllieThenAbbie формулирует некоторые из своих проблем с режимом в плотный пост на Reddit . Во-первых, техника теперь выпадает на карту случайным образом и реже. Некоторые игроки считают, что это создает неизбежные преимущества для одной из сторон и что карты не предназначены для игры на транспортных средствах, даже если они присутствуют. Еще одна популярная жалоба заключается в том, что каждая карта BTB выглядит одинаково, а не как разные биомы в предыдущих играх.

Бесконечность ККОН плохо использовалась в Halo Infinite

Многие фанаты приветствовали попытку 343 переориентировать Гало повествование в Infinite, но некоторые не согласны с тем, как они справились с некоторыми предыдущими сюжетными нитями. Halo 4 и 5 построили «Бесконечность» и его экипаж как устойчивую электростанцию ​​флота ККОН, но он был бесцеремонно уничтожен без особых объяснений в начальных кат-сценах Гало Бесконечный . Spacelessвождь утверждает, что этот поворот событий был не просто странно обработан; это также не имело особого смысла для повествования. Они завершают долгий спор на этот счет словами: «Я понимаю, о чем идет речь, эта игра почти полностью посвящена убийству прошлого». Просто, если они уничтожают «Бесконечность», это должно быть лучше, чем «это длилось 4 минуты, и ККОН дезертировал с корабля в тот момент, когда все стало плохо».

Stockpile — увлекательный многопользовательский режим

Гало франшиза включает в себя несколько популярных игровых режимов, основанных на целях, таких как Capture the Flag, Oddball и Domination, но Гало Бесконечный представил новый режим, который очень немногим нравится. В Stockpile игроки должны собирать Power Seeds (небольшие предметы, которые можно носить в руках) и приносить их на свою базу. После того, как определенное число было собрано, команда получает очки. Большинство игроков сочли этот режим разочаровывающим, поскольку одной команде относительно легко завоевать непреодолимое преимущество на раннем этапе, но некоторые, например фарисей , наслаждаются этим. В настоящее время у игроков нет возможности выбирать, в какие конкретные игровые режимы они хотят играть.

ДАЛЕЕ: 10 лучших шутеров для Xbox Game Pass