10 лучших многопользовательских режимов в игровой франшизе Halo

Какой фильм посмотреть?
 

Гало был основным продуктом многопользовательских игр с тех пор, как Halo: Боевая эволюция была выпущена для оригинальной Xbox в 2001 году. Эта оригинальная игра, возможно, поддерживала только локальный многопользовательский режим через разделенный экран или подключение по локальной сети, но франшиза оставалась одной из самых популярных в Xbox Live.





СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших цитат Мастера Чифа в Halo






Одна из причин для Гало Успех заключается в том, что его многопользовательские режимы удовлетворяют самые разные вкусы игроков. Игроки, ориентированные на соревнования, могут изменить свою командную тактику в таких режимах, как Team Slayer, Swat и Capture the Flag, а те, кто интересуется чем-то более повседневным, могут повеселиться в Fiesta или Shotty Snipers.



Зона боевых действий

Ореол 5 может быть одним из младших Гало games, но в Warzone появился забавный игровой режим. Warzone действует как смесь Big Team Battle и Firefight. Пока две большие команды сражаются за победу, уничтожение врагов — не единственная цель.

Есть также враги с искусственным интеллектом, которые появляются, и игроки, которые убивают их, чтобы заработать значительные победные очки для своей команды. Оружие и транспортные средства также вызываются с помощью карт и системы очков, основанной на производительности. Хотя это позволяет командам вырабатывать стратегию по добавлению мощного оружия и транспортных средств, когда они больше всего нужны, некоторые игроки были недовольны тем, что эти сбросы таинств испортили игру микротранзакциями.






Вторжение

Гало Бесконечный обещает стать одной из лучших бесплатных многопользовательских игр, но похоже, что она не вернет любимый фанатами многопользовательский режим: «Вторжение». Вместо традиционного матча на закрытой арене «Вторжение» разделяло игроков на большие команды Спартанцев и Элитов, которые пытались либо прорваться через контрольные точки, либо остановить продвижение врага.



Нет Гало режим, так как имеет функции динамических карт. Игра обычно начиналась на небольших площадях только с традиционным огнестрельным оружием, но на более поздних этапах открывались более мощные виды оружия и транспортных средств.






Стрелковые снайперы

Shotty Snipers — популярный игровой режим, потому что он сочетает в себе требования к навыкам таких режимов, как Swat, с хаосом режимов Action Sack. Как следует из названия, Shotty Snipers порождает каждую команду (или отдельного человека в варианте Lone Wolf) с дробовиком и снайпером и ставит перед ними задачу совершить 50 убийств.



В этом игровом режиме есть интересный ход, так как игроки делятся между стрельбой издалека и атакой вражеской линии из дробовика. Ни одно из видов оружия не доминирует из-за относительно небольших карт, на которых играется этот режим.

Сват

Сват — запоминающийся игровой режим, потому что он коренным образом меняет представление игроков о бое в Гало . Время, необходимое для убийства противника, больше в Гало чем в большинстве других соревновательных многопользовательских игр, и этот выбор игрового дизайна значительно влияет на то, как игроки реагируют на столкновения в каждой битве. В Свате выстрелы в голову — это мгновенные убийства.

СВЯЗАННЫЙ: 10 сюжетных моментов, которые нужно знать перед игрой в Halo Infinite

Это меняет то, какие линии обзора являются ценными, какое оружие стоит использовать и как игроки должны прикрывать движения друг друга. Учитывая эти огромные отличия от традиционных Гало игровые режимы, конкурентоспособные игроки Swat, как правило, не слишком увлекаются другими игровыми режимами.

Вечеринка

Гало имеет одно из самых причудливых научно-фантастических видов оружия в играх, но игроки, скорее всего, будут использовать только четыре или пять на регулярной основе в многопользовательских матчах. Fiesta позволяет игрокам наслаждаться огромным количеством огнестрельного оружия, доступного во франшизе, случайным образом предоставляя им два при каждом появлении.

Это определенно не сбалансированный игровой режим, и может быть неприятно застрять с одним пистолетом-пулеметом и плазменной винтовкой, но безостановочное бестолковое действие — идеальный способ выпустить пар после череды соревновательных матчей.

Командный парный разряд

Гало традиционно является игрой, для достижения успеха которой требуется большая командная работа, но случайные игроки могут быть ненадежными, и может быть сложно собрать целую группу из четырех друзей одновременно. Team Doubles — идеальный игровой режим для друзей, которым нужны напряженные совместные действия, требующие планирования и общения.

В Doubles игроки участвуют в битвах, состоящих из четырех команд по два человека, а беспокойство о нескольких вражеских отрядах добавляет уникальный уровень к движению и боевой осведомленности. Это один из Гало самые конкурентоспособные игровые режимы.

Захват флага

Capture the Flag — это игровой режим, который был одним из основных элементов франшизы с момента выхода оригинала. Halo: Боевая эволюция . Режим не отличается от любой другой многопользовательской игры, но Гало Масштаб и ход боя сделали этот режим одним из самых популярных игровых режимов на протяжении десятилетий.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 мелких деталей, которые вы замечаете только при воспроизведении оригинального Halo

Игроки, которые предпочитают заниматься своими делами, должны держаться подальше от «Захвата флага»: этот режим требует четкой командной работы и общения для координации наступательных атак и оборонительных удержаний. Мало что может быть приятнее, чем схватить вражеский флаг и быть доставленным на базу Бородавочником товарища по команде.

Инфекционное заболевание

Гало есть много вещей, которые большинство игроков никогда не узнают, и многие игроки могут не знать, что с тех пор существует официальный многопользовательский режим, вдохновленный зомби. Гало 3 . Заражение началось как популярный игровой режим в локальных многопользовательских матчах, но его популярность резко возросла, и в конечном итоге его поддержала Bungie (и 343).

В этом режиме игроки делятся на две команды: выживших и зараженных. У выживших есть традиционное огнестрельное оружие, и они должны избегать врагов с мечами. Любой убитый выживший возрождается зараженным.

Убийца команды

Слишком много Гало энтузиастов, нет ничего лучше классической Team Slayer. В этом игровом режиме нет никаких излишеств. В каждой команде по четыре игрока, каждый игрок начинает с одинаковым оружием, и команды сражаются до тех пор, пока один из них не совершит 50 убийств.

Этот режим Гало в наиболее сбалансированном виде, и команды должны работать вместе, чтобы контролировать места появления силового оружия, наблюдать за вражескими флангами и охранять локации на карте с важными линиями обзора. Каждая игра в Гало франшиза добавила свою изюминку в мультиплеер, но убийца команд всегда оставался неприкосновенным.

Большая командная битва

Небольшие отрядные сражения на тщательно продуманных картах могут быть хлебом насущным в соревнованиях. Гало сцена, но ни один другой игровой режим не подчеркивает то, что делает франшизу уникальной, чем Big Team Battle. Вместо двух команд по четыре человека в этом игровом режиме игроки участвуют в более масштабных битвах восемь против восьми.

Карты Big Team Battle больше и более открыты, а в играх больше внимания уделяется автомобильным боям. Большие командные сражения могут включать в себя все, от классических игр Slayer до объективных режимов, таких как Capture the Flag, а большее количество игроков гарантирует, что никогда не будет недостатка в хаосе.

ДАЛЕЕ: Рейтинг каждой игры Halo по тому, насколько крута была обложка