Планы DLC God of War Director были слишком амбициозными

Какой фильм посмотреть?
 

Идеи DLC директора God Of War Кори Барлога были слишком амбициозными, поэтому нашумевшая игра не получила нового сюжетного содержания.





Бог войны Режиссер Кори Барлог признает, что нашумевшая игра не получила никаких сюжетных DLC, потому что его идеи были слишком грандиозными. Оригинал Бог войны В трилогии рассказывается о кровавых злоключениях Кратоса, жестокого генерала, который пробивает себе дорогу через различных греческих богов и существ в своем стремлении отомстить. В играх присутствовали эпические декорации, захватывающий игровой процесс и неотразимый антигерой в Кратосе, который странно симпатичен, несмотря на то, что он такой же монстр, как и его враги.






А приквел 2013 года Бог войны вознесения была прочной игрой, она не способствовала обновлению формулы серии, поэтому нужно было начинать все сначала. Бог войны 2018 г. при условии, что Кратос стал любящим отцом сына Атрея, который пытается отречься от своего кровавого прошлого. Игра основана на скандинавской мифологии и отличается захватывающими боями, смешанными с удивительно эмоциональной историей. Эксклюзивная игра для PS4 получила восторженные отзывы как игроков, так и критиков, и за первый месяц было продано 5 миллионов копий.



Связанный: God Of War - победитель игры года: список победителей Full Game Awards 2018

Учитывая признание, высказанное Бог войны , немного странно, что с момента выпуска в апреле 2018 года игра не получала дополнительного сюжетного контента. Теперь в новом интервью с IGN , Режиссер Кори Барлог говорит, что, хотя он писал несколько историй о DLC, они были сочтены слишком амбициозными.






Было время, когда я написал пару DLC, о которых мы говорили. Хорошо, а что, если мы выпустим еще что-нибудь после? Знаете, есть интересные идеи, но я думаю, что количество времени, которое мы должны были бы вложить в это, началось бы в конечном итоге как в [The Last Of Us] Left Behind или [Infamous] First Light, в каком-то смысле, где он такой большой ... как [Uncharted] Lost Legacy или что-то в этом роде. Я думаю, что у меня проблемы с нижней частью амбиций, и я в конечном итоге [говорю] «может быть, она слишком велика!»



DLC, основанный на сюжете, обычно добавляет пару дополнительных часов игрового процесса, но примеры, которые приводит Барлог, например Последний из нас: оставленные позади или же Uncharted: потерянное наследие - игры сами по себе новые. Похоже, Барлог был заинтересован в реализации своих идей DLC, но затраченное время и ресурсы были слишком большими. Хотя это немного разочаровывает Бог войны не получил больше сюжетного содержания, всегда есть шанс, что идеи Барлога могут быть найдены в сиквеле.






Пока фанаты ждут новостей о неизбежном Бог войны сиквел, режиссер Стивен ДеКнайт ( Тихоокеанский рубеж: восстание ) сообщил в 2018 году, что однажды он встречался с Sony, чтобы обсудить версию фильма с рейтингом R. ДеКнайт также заявил, что чувствует, что Дэйв Баутиста ( Стражи Галактики ) мог бы создать идеального живого Кратоса, но также признал, что не принимал активного участия в таком проекте. Живое действие Бог войны обсуждалась с момента выпуска первой игры, а создатель Дэвид Джаффе утверждал, что однажды к Дэниелу Крейгу обратились, но он отказался.



Подробнее: God Of War 5 - Все, что вам нужно знать

Источник: IGN