Ghost Recon Breakpoint пытается революционизировать жанр тактического шутера

Какой фильм посмотреть?
 

В двухчасовой практической демонстрации с Ghost Recon Breakpoint на E3 2019 Screen Rant довольно много узнал о том, чего пытается достичь Ubisoft Paris.





Точка останова Ghost Recon это не только тактический шутер, который знает, что значит быть тактическим стрелком, но и игра, в которой открытый мир является частью игрового процесса в целом. Ubisoft's Радуга Шесть а также Спецотряд Призрак франшизы всегда были на переднем крае жанра тактических шутеров, по крайней мере, в сфере Triple-A, и хотя поддержка Радуга Шесть Осада развивается уже четыре года, студия пытается обновить Спецотряд Призрак сторона в некоторых важных аспектах.






Капитальный ремонт Спецотряд Призрак франшиза вышла в 2017 году с выпуском Ghost Recon Wildlands , который отошел от футуристического сеттинга, принятого в серии, и вернулся к современной войне, которая была заложена в оригинальных играх. Сочетание этого с сеттингом открытого мира и фиксацией на скрытности и подготовке, а также переработкой ближнего боя возродило интерес к серии, особенно потому, что она отличалась от стаи из-за гиперфокусировки на том, как игроки проникают и выбирают. для выполнения своих миссий. Ubisoft Paris продолжает эту философию в Точка останова Ghost Recon .



Связанный: Call of Duty: Modern Warfare делает 'No Russian' похожим на любительский час

Мы провели два часа, играя Точка останова Ghost Recon на E3 2019, и во время нашего практического превью мы довольно много узнали о грядущем продолжении, которое происходит после событий Ghost Recon Wildlands и видит, как Коул Д. Уокер (которого играет Джон Бернтал) становится злодеем. Уокер возглавляет группу, известную как Волки на острове Аврора, на который пытаются вторгнуться Призраки. В нашей демонстрации мы сыграли две миссии, первая из которых была миссией по проникновению на территорию. Но перед тем, как отправиться прямо на базу, нашей команде из четырех игроков нужно было осмотреть окрестности и спланировать действия наперед. Это в авангарде Точка останова Ghost Recon игровой процесс. Хотя игроки, безусловно, могут предупредить базу и сразу перейти к стилю игры «беги и стреляй», это будет противоречить тому, что Ubisoft пытается здесь достичь.






Используя дроны, каждый игрок мог разведывать территорию, определять врагов вместе с их типами врагов (тяжелые, снайперские, гранатометы и т. Д.) И даже находить, где находится VIP. После этого снайпер уничтожил вражеских снайперов, в то время как все остальные начали медленно продвигаться в лагерь, сначала разрезая забор, а затем занимая укрытия. Пока Точка останова Ghost Recon можно играть в одиночку, кооперативная игра намного лучше, а тесное сотрудничество с товарищами по команде жизненно важно для достижения цели, особенно без смерти. Это можно сделать, оживив игроков, определив, какие цели нужно уничтожить, и используя оборудование друг друга.



Включение открытого мира в тактический шутер вроде Точка останова Ghost Recon будет интересно посмотреть, как разворачивается. С точки зрения обычного игрового процесса, Точка останова Ghost Recon находится на правильном пути - оружие тяжелое, враги умны (и иногда их трудно победить), а дизайн уровней более сложен, чем когда-либо прежде, - но есть и некоторые проблемы. Одна вещь, в частности, заключалась в том, как цель миссии перешла от поиска и обеспечения безопасности VIP к простому поиску батарей вокруг комплекса. Это был не совсем удачный финал.






Кроме того, распространенная проблема среди сюжетных игр, даже среди шутеров, заключается в том, что во время совместной игры игроки ставятся на место главного героя в кат-сценах. Итак, пока с нами играл разработчик Ubisoft, был Номад (в Точка останова Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit и Fury), всякий раз, когда мы входили в кат-сцену, все были Nomad, хотя их персонажи вообще не менялись. Это незначительное раздражение, но оно не очень хорошо сочетается с остальной частью игры. И, видя, как Ubisoft Paris сильно подчеркнула Точка останова Ghost Recon Поскольку сюжет основан на сюжете и содержит больше роликов, чем когда-либо прежде, это проблема, которая со временем может стать неприятностью.



Но помимо этих моментов, мы узнали еще о многих вещах. Точка останова Ghost Recon в нашей практической демонстрации:

  • Перед тем, как вступить в бой, игроки могут развернуть Биувак - импровизированный лагерь, который позволяет им управлять классами, снаряжением, перками (такими как повышение выносливости), создавать предметы и т. Д. Это временное меню во вселенной, и оно весьма полезно, особенно если игроки быстро переходят от миссии к миссии. Если у вас мало боеприпасов и бинтов, использование Biouvac для пополнения запасов абсолютно необходимо.
  • Игроки должны помнить об уровне своей выносливости, а также об открытом мире. Если у вас мало выносливости и вы пытаетесь быстро сбежать с холма, вы получите травму. А игроки с полупостоянными травмами будут хромать, пока не смогут должным образом исцелить себя. Поэтому, путешествуя по открытому миру, не прыгайте с крутого уступа, полагая, что с вами все будет в порядке. Тебя не будет. (Фактически, в нашей демоверсии один из игроков получил травму с самого начала. Он споткнулся, пытаясь перейти улицу, но в него не выстрелили.)
  • Новая система укрытий очень полезна. Пытаясь спрятаться в поле и не быть замеченным вертолетом или прикрыться от встречного огня, Точка останова Ghost Recon Продвинутая обложка - лучший друг игрока. Он адаптируется к вашему окружению, где бы вы ни находились, а на полях игроки могут ложиться и сливаться с окружающей средой.
  • Несмотря на то, что есть классы, игроки могут использовать любое оборудование и оружие с любым классом, который они хотят. Кроме того, занятия в Биуваке можно поменять местами в любое время.
  • Точка останова Ghost Recon Новые дроны, в том числе дроны Azrael, Malphas и Andras, на этот раз очень смертоносны, и для их уничтожения потребуется, чтобы вся команда работала вместе. Независимо от того, означает ли это использование ЭМИ-гранат, ракетных установок или командных стрельб, зависит от игроков.
  • Две фракции будут доступны в Точка останова Ghost Recon при запуске. Один из них, Homesteaders, был представлен на E3, и мы получили очень краткое представление о том, что за миссии элитной фракции повлечет за собой финальная версия игры. В целом, они представляют собой побочные квесты в общей истории.

В конце концов, есть много чего ждать Точка останова Ghost Recon . Если игрокам понравилось Wildlands , им понравится этот взнос. И хотя в нашем прохождении были некоторые сбои и проблемы с игровым процессом, в том числе один игрок, который регулярно выбывал из игры, у Ubisoft есть много времени, чтобы разобраться со всеми их видами. В конце концов, игра в пре-альфа-версии - обычное дело для E3.