Dungeons & Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее до наиболее сильных

Какой фильм посмотреть?
 

От варваров до паладинов и всего остального - вот все, что вам нужно знать о классах игроков в Dungeons and Dragons.





С такими шоу, как Очень странные дела и веб-сериалы, подобные Важная роль становясь все более популярным, стало ясно одно: Подземелья и Драконы на самом деле довольно круто. Для тех, кто слышал об игре лишь мимоходом, это, по сути, совместная ролевая игра. Несколько друзей создают персонажей, которые существуют в мире, созданном рассказчиком или Мастером подземелий. DM ведет их через приключение, но, по сути, персонажи могут делать все, что хотят (обычно к ужасу DM). Успех или неудача основаны на бросании кубиков и прощении Мастера.






Но для начинающих игроков даже первый шаг по созданию персонажа может быть непростым. Но не бойтесь! Мы здесь, чтобы помочь. Хотя каждый из классов хорош сам по себе, мы решили попытаться расположить их как можно лучше. Конечно, все это субъективно, но вот наш рейтинг всех базовых классов All the Dungeons & Dragons 5e, от наименьшего до наиболее мощного.



СВЯЗАННЫЙ: 10 кампаний Dungeons & Dragons, по которым будут сняты отличные фильмы

12Рейнджер

Класс рейнджеров вроде как Арагорн из Властелин колец . Они хороши в выслеживании и выживании, по крайней мере, теоретически. Причина, по которой этот класс получает самый низкий рейтинг, заключается в том, что он заставляет игроков быть своего рода конкретными. Возможность иметь любимого врага и местность - это круто, потому что персонаж получает всевозможные бонусы, но если Рейнджер хорош, скажем, в Подземье, сражаясь с аберрациями, но DM устроил приключение где-то в руинах пустыни, ну, эти бонусы не принесут много пользы.






При этом статистика Revised Ranger помогает немного уравновесить это. Игроки не должны быть такими конкретными, но все же. Возможно, лучше выбрать класс Истребителя или Друида; что-то более специализированное.



одиннадцатьМонах

Не то чтобы нам нужен пример, но это Дэнни Рэнды в группе, за вычетом всего нытья (если только это не недостаток выбранного персонажа или что-то в этом роде). Монахи действительно очень хороши в том, чтобы бить кулаками и кулаками много раз, но, к сожалению, в этом и дело. Есть некоторые забавные функции, такие как возможность ловить снаряды и отбрасывать их, но класс Монах не так универсален, как мог бы быть.






С другой стороны, один из новых подклассов, Drunken Master, чертовски увлекателен, но если с точки зрения грубой силы, то лучше подойдет боец ​​или варвар. В качестве альтернативы, Разбойник будет работать для игроков, которым нужен класс, который быстр, как Монах, с более крутыми функциями.



10Друид

Проще говоря, друиды - волшебники природы. Они связаны с жизнью и миром природы и могут использовать эту силу. Подумайте о ядовитом плюще, но не только о растениях. Самая большая сила друидов - их особенность дикой формы, которая позволяет им превращаться в животных. Звучит довольно круто, и это так. Это также звучит очень полезно, и это действительно так. Но у Wild Shape есть ограничения, поэтому, к сожалению, на уровне 2 друид не может превратиться в тираннозавра. Больше похоже на волка или, может быть, на гигантскую крысу.

Это не значит, что этот класс все еще не является хорошим и полезным, потому что друиды могут быть большим подспорьем, когда в нем задействованы какие-то природные вещи. Кроме того, у Wild Shape есть некоторый забавный ролевой потенциал. Но разве это самый мощный класс? Нет, наверное, нет.

9Бард

Бардов немного сложнее найти хороший эталон поп-культуры, но Питер Квилл может соответствовать всем требованиям. Барды - лицо их группы приключений. Они харизматичны и вдохновляют, но при этом имеют репутацию тех, кто создает для своих групп проблемы, которых можно избежать. С точки зрения ролевой игры, Барды - отличное место для игры. Нет большей радости, чем наблюдать, как разочарование растет на лице Мастера, когда Бард успешно прокладывает себе путь из того, что должно было быть трудной битвой.

СВЯЗАННЫЙ: 20 вещей, которые все ошибаются в D&D

Что касается силы, у них есть всего понемногу, от магии до силы атаки и способностей поддержки, но все немного разбросано. Возможность раздавать кубики вдохновения - это хорошо, и функция «Вырезание слов» также является хорошим подспорьем. Они не бьют слишком сильно, но при необходимости их можно прикрепить. У бардов даже есть особенность под названием «Мастер на все руки», которая очень подходит для этого класса.

8Варвар

Есть так много вариантов, которые можно выбрать, пытаясь придумать эталон поп-культуры для варваров, но давайте возьмем Гору из Игра престолов . Этот класс - чистая сила, поэтому для игроков, которые хотят создать персонажа, единственная цель которого - просто сильно ударить по вещам, Варвар - лучший выбор. Обладая способностью впадать в ярость, варвар обладает самой грубой силой, но он не занимает первое место в списке, потому что это так.

Тем не менее, это довольно круто - не носить доспехи, и эта устойчивость к дробящим, колющим и рубящим повреждениям во время ярости довольно приятна. Таким образом, даже если этот класс находится в нижней половине нашего списка, этот класс творит чудеса в бою и служит своей цели как танк.

7Чернокнижник

Как и варвары, чернокнижники хороши в одном деле - взрывать. Примером чернокнижника может быть Свет из манги / аниме / фильма / телешоу. Смертная записка . Чернокнижники - это заклинатели, которые получают свои способности от заключения договора с какой-то высшей силой, будь то какой-то изверг или, может быть, даже небожитель. Теоретически и с точки зрения ролевой игры это довольно крутая концепция, но когда дело доходит до прямой мощности и универсальности, здесь не так много. У чернокнижников в основном есть один ход - проклятие и взрыв.

Различные покровители, с которыми варлок может заключать договоры, добавляют немного разнообразия, но этого недостаточно. В то время как эти заклинатели могут нанести удар, необходимость полагаться в основном на колдовство может устареть. В конце концов, какой смысл иметь крутые заклинания, если у персонажа все еще есть только 2 ячейки для заклинаний?

6Негодяй

Локи, вероятно, самый очевидный пример Разбойника. Этот класс полагается на хитрость и обман для достижения своих целей, и они делают это хорошо. Возможность иметь опыт в навыках очень пригодится, как и возможность отключиться, спрятаться или броситься в качестве бонусного действия. В конце концов, у разбойников не самый высокий класс брони. Но они могут нанести удивительный урон с помощью своей функции Sneak Attack, которая более чем компенсирует это.

Различные архетипы на выбор разнообразны и полезны по-своему и позволяют игрокам адаптировать своего Разбойника. Для персонажа, более похожего на Локи, игрок может сделать его Чародейским Обманщиком, который может творить магию. Более того, Ты убил моего отца. Готовьтесь к смерти, приближайтесь, тогда подкласс Swashbuckler сотворит чудеса на дуэли.

5Колдун

Колдуны - пользователи магии, рожденные со способностями, в отличие от Чернокнижников или Волшебников. В эту категорию подойдет любое количество персонажей из франшизы «Люди Икс». Как и у многих заклинателей, у колдунов нет класса брони, но они более чем компенсируют это огневой мощью. А иногда и буквальную огневую мощь. В зависимости от колдовского происхождения по выбору игрока, способности персонажа могут быть божественными по своей природе или, возможно, от драконов. Есть из чего выбрать, каждая из которых предлагает разнообразный набор функций.

СВЯЗАННЫЙ: 20 способов, которыми подземелья и драконы полностью разрушили могущественные классы

Что особенно полезно в колдунах, так это то, что у них есть очки волшебства. Игроки могут использовать их для пополнения ячеек заклинаний или добавления эффектов к заклинаниям своего персонажа. И то, и другое - несомненный плюс в сложных сражениях.

4Паладин

Это может быть обманом, но наш пример - Широ, настоящий Паладин, из Вольтрон: легендарный защитник . Это набожные воины, которые получают свои способности из клятвы, которую они где-то дали какой-то силе. Это бойцы, за которыми стоит некая божественная магия, что делает их силой, с которой нужно считаться. У них есть доступ ко всем типам брони, чтобы усилить этот класс брони, и они могут нанести божественный удар своей атакой, чтобы нанести довольно большой урон. Их способность делать небольшое исцеление, не тратя слоты заклинаний, тоже довольно хороша.

И хотя Паладин считается законно добрым, есть возможности создать менее праведного Паладина. Вместо того, чтобы внушать людям смелость и сострадание, если игрок хочет внушить страх и ужас своим врагам, что ж, на это есть клятва. Есть клятва практически на все.

3Клерик

В качестве примера священника, как насчет леди Мелисандры из Игра престолов ? Конечно, это не то, что мы обычно ожидаем, но ее силы исходят из какого-то божественного источника, и она может исцелять людей. Она также убивает их, но клерики в D&D также хороши в этом. Хотя они определенно являются сильнейшим классом целителей, клирики также могут нанести удар. В их распоряжении широкий ассортимент заклинаний и достаточно ячеек для заклинаний, чтобы их можно было считать.

Некоторые люди не хотят играть в клириков, потому что видят в них всего лишь класс поддержки, но это не так. Игроки могут выбирать из любого количества Божественных Доменов, которые могут дать их Клерикам способности, варьирующиеся от форм некромантии до власти над погодой. Эти крепкие печенья предназначены не только для того, чтобы лечить и укреплять.

дваИстребитель

Выберите любого главного героя в любой приключенческой франшизе, и в девяти случаях вне времени это будет класс Боец. Мы дали слоту Fighters второе место, потому что это легкий класс, но он не приносит в жертву силе или разнообразию. Игроку нужен персонаж, который может размахивать мечом и колдовать? У бойцов это есть. Им нужен персонаж, обученный боевому искусству? Понятно. Но как насчет того, кто просто хочет просто сделать парня, который может делать несколько трюковых выстрелов из лука? Это тоже прикрыто.

Бойцы могут быть типичным типом персонажей для героев-приключенцев, но D&D делает это так, чтобы они не были скучными. Пока у игрока есть желание сделать их интересными, играть за этих персонажей будет невероятно весело.

1волшебник

Самый мягкий из всех классов получает слот номер один. Кто подумал? Но хотя это правда, что легкий ветерок может сбить волшебника с ног, с учетом количества имеющихся у них заклинаний их способность наносить ответный удар более чем компенсирует это. Доктор Стрэндж - яркий пример этого класса, и точно так же, как у него есть немало разных трюков в рукаве, также есть волшебники из D&D. Сначала играть волшебником может быть немного сложно, но, учитывая его способность выучить практически любое заклинание, оно того стоит.

Игроки, желающие сыграть в этих кошек, должны помнить, что одна из самых важных вещей в игре Wizards - это просто убедиться, что они подготовили правильные заклинания. Это, наверное, половина дела с этим классом. Но Wizards, по сути, ботаники в мире D&D, а ботаники умные. Они это поймут. А если ничего не помогает, просто Magic Missile.

---

Какие у вас любимые классы Dungeons and Dragons? Дайте нам знать об этом в комментариях!

СЛЕДУЮЩИЙ: 20 самых могущественных существ D&D, рейтинговые