Dungeons & Dragons: 20 самых могущественных существ, ранжированные

Какой фильм посмотреть?
 

В тени игры Dungeons & Dragons нас ждут гораздо более опасные существа, чем гоблины и зомби.





Одна из печальных истин о Подземелья и дракон s в том, что очень трудно продолжать игру до тех пор, пока она не придет к удовлетворительному завершению. Жизнь имеет тенденцию отбрасывать обязанности, которые мешают вашему досугу и Подземелья и Драконы есть дополнительная сложность, связанная с необходимостью выстраивать графики работы нескольких разных людей на регулярной основе, что часто легче сказать, чем сделать.






Обидно, что многие Подземелья и Драконы группам никогда не дается шанс довести свою историю до конца, так как это означает, что у многих игроков никогда не будет возможности быть съеденными одними из самых могущественных монстров в игре.



Монстры эпического уровня, которые появлялись в различных изданиях Подземелья и Драконы все были созданы самыми садистскими писателями, на которых в то время работали TSR и Wizards of the Coast. Эти существа существуют с единственной целью - измельчить ваших любимых персонажей в грязь с их набором высокоуровневых способностей и удивительными блоками характеристик, которые намного превосходят все, что вы могли бы заработать для себя.

Мы собрались сегодня, чтобы составить рейтинг самых могущественных монстров, которые появлялись в различных изданиях Подземелья и Драконы. В этот список будут исключены отдельные персонажи (например, Ашардалон или Страд) и боги, поскольку первые связаны с конкретными приключениями, а вторые намеренно невозможно победить.






Здесь 20 самых могущественных существ в Подземелья и Драконы, Ранжированный !



двадцатьАтропал

Атропал может быть не самым сильным чудовищем в этом списке, но, пожалуй, самым тревожным. Атропал - это мертворожденный бог, который восстает как мерзость нежити. Благодаря своей божественной природе атропал сохраняет некоторые из своих невероятных сил и становится одним из самых опасных монстров на свете.






Вы не хотите пытаться взять атропал в рукопашном бою, поскольку он постоянно создает ауру отрицательной энергии, которая истощает десять уровней у любого, кто приближается к нему. Все существа с десятью кубиками или меньше мгновенно превращаются в призраков под командованием атропала, когда они входят в его присутствие.



Вы можете подумать, что можете защитить себя от ауры негативной энергии с помощью магии, но атропал может по желанию наложить более сильное рассеивание.

Это означает, что вам нужно сражаться с существом на расстоянии и надеяться, что вы сможете преодолеть его невероятную колдовскую способность, прежде чем оно превратит вас в одного из своих слуг-нежить.

19Старший мозг

Пожиратели разума - одни из самых страшных врагов в мире. Подземелья и Драконы, из-за того, что они могут мгновенно парализовать вечеринку своими псионическими атаками и вытащить себе мозг, чтобы перекусить.

Все свежеватели разума живут на службе у старшего мозга, который представляет собой гигантский мозг в резервуаре с жидкостью. Старший мозг может быть не особенно подвижным, но в этом нет необходимости, так как он обслуживается целым обществом могущественных монстров и их рабов.

Когда побуждают к битве, старший мозг может создавать мозговых големов и управлять ими, которые являются одними из самых могущественных големов в игре, чтобы действовать как его телохранители. В Продвинутые подземелья и драконы, старший мозг может получить доступ к псионическим силам, как если бы он был персонажем двадцатого уровня, давая ему доступ к невероятно широкому спектру способностей, которым практически невозможно противостоять.

18Сонная личинка

Одно из самых надоедливых существ, с которыми вы можете столкнуться в Подземелья и Драконы игра - это медуза. Мастер подземелий имеет тенденцию бросать один из ниоткуда, а это означает, что вам нужно быстро придумать причину, почему вы не смотрели ему в глаза. Если вы переживете это первоначальное окаменение, вам придется сражаться с закрытыми глазами, иначе вы рискуете превратиться в камень.

Окончательный 'винт, который вы спасбросок' исходит от монстра-личинки из снов, которого можно найти в Справочник эпического уровня. Личинка сна должна быть формой, дающей кошмар, а это означает, что для ее просмотра требуется спасбросок Воли с DC 43. Если вы провалите это спасбросок, ваш персонаж погибнет на месте.

Сама личинка грез не сутулится в боевом отделе, тем более что она может призвать нескольких ночных странствий (одни из самых могущественных существ-нежить в игре), чтобы помочь ей в бою, но именно первоначальное использование ее способности Худший кошмар сделает вы бросаете кости в мастера подземелий.

17Старший Титан

Колдуны и волшебники имеют доступ к самым мощным магическим заклинаниям в игре, что компенсируется их слабостью физически. Тайные заклинатели, как правило, имеют низкие показатели здоровья и не могут носить броню, не влияя на их заклинания, поэтому им нужно использовать магию для укрепления своей защиты, а также окружать себя целителями и мясными щитами.

У Старших Титанов нет таких страхов, поскольку каждый из них обладает способностями заклинателя 29-го уровня (либо клериком, либо волшебником), а также может использовать широкий спектр подобных заклинаниям способностей.

Эти силы заключены в теле могучего гиганта, у которого более тысячи хитов и он обладает невероятными умениями в использовании своего боевого молота колоссальных размеров, который достаточно велик, чтобы сравнять здания.

16Бехолдер Абсолютный тиран

Бехолдеры - одни из самых страшных существ в Подземелья и Драконы. Это связано с тем, что они проецируют конус антимагии из своего центрального глаза, в то же время имея возможность взрывать существ своими индивидуальными глазными лучами, некоторые из которых могут мгновенно уничтожить вас с неудачным спасением.

Самая мощная форма смотрящего - это последняя версия тирана из 4-го издания Подземелья и Драконы. Это связано с тем, что его глазные лучи работают как очереди, а не одиночные выстрелы, а это означает, что он может повлиять на всю группу, если они будут достаточно глупы, чтобы оставаться рядом друг с другом.

Абсолютный тиран бехолдера обладает широким спектром атак, некоторые из которых можно использовать бесплатно каждый ход. Это может быть кошмаром - отслеживать все способы, которыми это существо может навредить группе каждый ход, а это значит, что его следует приберечь для решающего столкновения в кампании.

пятнадцатьсойка

Когда ландшафт остается нетронутым достаточно долго, есть шанс, что сама Земля станет одержима духом, известным как genius loci. Партия не узнает, что они наступают на лицо гения места, пока не станет слишком поздно.

Битва против Genius loci - это битва против самой земли, поскольку она обладает способностью совершать десять атак за ход, и каждая из них имеет высокий шанс достижения захвата, что наносит 4d10 + 30 пунктов урона при успешной проверке.

Genius loci также может кастовать эпический уровень порабощать бесплатно один раз в раунд, а это значит, что вам также придется сражаться с одним из членов вашей группы, а также пытаться бить по земле вокруг вас. В Genius loci легко попасть, но у него почти две тысячи очков жизни, которые вам нужно сбрить, прежде чем он будет остановлен.

14Железный Колосс

Способность использовать магию сверх того, что может выполнить большинство стандартных персонажей, очень важна при сражении с любым из существ в этом списке, либо за счет способности читать заклинания выше 9-го уровня в Продвинутые подземелья и драконы или используя заклинания эпического уровня более поздних изданий.

Заклинателям группы придется переждать битву с железным колоссом, поскольку он невосприимчив ко всем формам магии, за исключением заклинаний, создающих электричество, которое лечит его.

Железный колосс - это гигантская железная статуя, которая затмевает даже самую высокую башню. Вам понадобятся персонажи, которые могут достичь 60 очков AC, в противном случае вы будете просто топтаться на каждом раунде и будете раздавлены его атаками, которые подкреплены его 80 очками силы.

13Зодар

В Спеллджаммер Кампания была попыткой смешать фантастический сеттинг Подземелья и Драконы мир с космическими кораблями, так как люди могли создавать свои собственные межзвездные корабли, используя силу магии.

Одно из самых загадочных и могущественных существ в Спеллджаммер Вселенная - это Зодар, которые напоминают гигантские доспехи. В их Продвинутые подземелья и драконы По внешнему виду, у них был максимальный показатель силы, разрешенный в игре, и они были невосприимчивы почти ко всем формам урона. Даже если у вас есть оружие, которое может поразить их, вам все равно нужно будет поразить их -8 AC, что было очень сложно в Продвинутые подземелья и драконы.

Другой аспект Зодара, который делает их такими пугающими, - это то, что они могут использовать желание бесплатно один раз в жизни, что дает им возможность легко сбежать от любой группы, обладающей способностью причинить им вред.

12Живое Убежище

По мере того, как волшебник становится более могущественным, он будет приобретать или создавать множество различных магических предметов. Обладать этими предметами - это то же самое, что рисовать гигантское яблочко на спине, поскольку менее щепетильные искатели приключений могут решить украсть все ваше снаряжение и продать его.

Есть заклинатели эпического уровня, которые использовали свою магию для создания максимальной домашней безопасности - живого хранилища. Хранилище живых - это именно то, что вы думаете - гигантское хранилище разумных существ. Живое хранилище практически невозможно повредить (из-за его различных иммунитетов, включая почти все магические заклинания и сверхъестественные способности), но оно все еще может защищаться очень эффективно.

Живое хранилище может стрелять лучом, состоящим из лишение свободы заклинание, что означает, что вы один DC 58 спасбросок от того, чтобы оказаться в ловушке внутри живого хранилища. Лучше надейтесь, что волшебник, создавший живое убежище, решил сохранить в нем немного еды и воды.

одиннадцатьФаэтон

В центре Подземелья и Драконы В мире кампании могут быть заперты некоторые невероятно смертоносные существа.

Эти существа известны как Фаэтон, и они - гигантские существа, сделанные из магмы, которые были созданы богами огня на случай, если они захотят вызвать Рагнарока.

Фаэтоны - лавовые элементали огромной силы. Им просто нужно перемещаться по группе, чтобы проглотить их целиком и нанести 20d6 урона огнем каждый ход. Это происходит до того, как они на самом деле используют свои атаки или способности призыва.

Многие существа в этом списке мощные, но медленные, чтобы дать игрокам некоторое подобие боевых шансов. Это не относится к Фаэтону, у которого молниеносный счет Инициативы и скорость передвижения, а это значит, что вы не сможете убежать от этого существа в ближайшее время.

10Первобытные элементалы

Элементалы - частые враги в Подземелья и Драконы из-за того, насколько легко их вызвать с помощью магии. Хрупкий волшебник может захотеть вызвать огромного каменного монстра или живую стену огня, чтобы создать барьер между собой и своими противниками.

Конечная форма элементалей (за исключением князей элементалей, которые правят каждым царством) - это изначальный элементаль. Это самые чистые и опасные формы каждого из четырех элементов, каждый из которых представляет собой колоссальный двигатель разрушения.

Все первобытные элементалы пугающе могущественны, но первобытные элементалы воздуха и воды могут быть самыми опасными из группы из-за их способности улавливать людей в своих телах. Как бороться с торнадо или водоворотом, когда вы уже внутри него?

9Древний красный дракон

Игра может называться Подземелья и Драконы но драконы не пользовались большим уважением в старых версиях игры. Отчасти это было из-за того, что неопытные мастера подземелий не использовали их в меру своих возможностей. Драконы обладают широким спектром способностей, но большинство мастеров подземелий довольствовались тем, что они сидели в своем логове в ожидании нападения авантюристов.

В четвертом издании Подземелья и Драконы, драконы получили столь необходимый прирост силы, до такой степени, что их превзошли лишь несколько существ. Древние красные драконы в четвертом издании были одними из самых могущественных существ в игре.

Древним красным драконам в этом издании не хватало колдовских способностей. Подземелья и Драконы, но они восполнили это множеством новых боевых опций, некоторые из которых были всегда активны или могли использоваться бесплатно. Самой опасной способностью древнего красного дракона было его дыхательное оружие, поскольку оно могло лишить игрока сопротивления огню, оставляя его широко открытыми для остальных его атак.

8Xixecal

Xixecal может показаться интригующим поклонникам Тень колосса видеоигры, так как игрок мог представить себя взбирающимся на этого колоссального ледяного монстра, сражаясь с его приятелями-белыми драконами на пути вверх.

Вы не уйдете очень далеко, пытаясь атаковать xixecal в ближнем или даже дальнем бою, так как он постоянно окружен эффектами ужасная зима заклинание.

Ужасная зима второе по силе заклинание в Справочник эпического уровня и имеет проверку Колдовства 319. Заклинание имеет радиус в тысячу футов и наносит 2d6 повреждений каждый раунд тем, кто находится внутри него. Условия в ужасная зима классифицируются как метель, что означает, что внутри них почти невозможно передвигаться или накладывать заклинания.

Прежде чем вы сможете даже подумать о том, чтобы сразиться с этим ледяным титаном размером с гору, с его удивительными способностями и характеристиками, вам нужно научиться преодолевать эффекты второго по силе заклинания в игре.

7Насекомые-опустошители

Гоблины и скелеты считаются существами низкого уровня, которые представляют собой среднюю угрозу для группы авантюристов первого уровня, но дикие животные и насекомые часто считаются еще более низкими с точки зрения их силы. Невысокий волшебник с его тремя хит-пойнтами и без бонуса к атаке мог легко сразить несколько гигантских многоножек в драке.

У насекомых вселенной есть чемпион в виде насекомых-опустошителей из Справочник эпического уровня. Эти бездумные машины разрушения - Последняя фантазия ОРУЖИЕ монстров Подземелья и Драконы мультивселенная, так как они настолько огромны, что преодолеют город примерно за пять раундов.

Опустошительные насекомые (которые бывают разновидностями сороконожек, пауков, скорпионов и жуков) - непобедимые чудовища с одними из самых высоких характеристик в игре. Лучше у вас будет возможность исчерпать около двух тысяч хитов урона, получая при этом 25d10 пунктов урона за каждый удар, который вы получаете, когда пытаетесь принять одну из этих больших ошибок в бою.

6Гекатонхиры

Одним из преимуществ игры персонажем ближнего или дальнего боя является то, что вы в конечном итоге получите возможность выполнять несколько атак за ход. Правила для этого меняются в зависимости от издания, но, как правило, вы можете использовать больше атак за один ход, причем бонус к попаданию уменьшается с каждым из них.

Гекатонхейры обладают наибольшим количеством атак среди всех существ в игре. Гекатонхейры - это, по сути, гигантская мерзость, состоящая из сотен вооруженных мечами торсов. Если вы задействуете гекатонхейра в рукопашном бою, он потенциально может поразить вас сто раз, в зависимости от вашего размера.

Если ваш персонаж - существо маленького или среднего размера, то гекатонхейры могут ударить вас только двадцать раз за ход. Если ваш персонаж превратился в существо огромных размеров (например, с помощью полиморф или подобное заклинание), то вы можете поздороваться со всеми сотнями атак. Hecatoncheires имеет +71 к попаданию каждой рукой, и все те, кто попадает в вас, нанесут 2d6 + 20 урона.

5Tarrasque

Тарраск появлялся почти в каждом издании Подземелья и Драконы и всегда был одним из самых могущественных существ в игре.

Тарраск - это, по сути, годзилла Подземелья и Драконы мультивселенная, где говорится, что в каждом мире существует только одна вселенная, и ее прибытие приведет к апокалипсису. Тарраск сопротивляется большинству видов повреждений и может лечить так быстро, что большинство атак не причинят ему длительного вреда. В более старых версиях игры вам нужно было снизить хиты тараска до -30 и разыграть желание заклинание, чтобы избавиться от него, что было сложной задачей.

Тарраск в настоящее время является самым могущественным существом в 5-м издании Dungeons & Dragons, где с точки зрения боевого мастерства он уступает только Тиамат.

Единственные существа, которые могут сравниться с тарасками в битве, - это сами боги, самые могущественные из драконов, и группа персонажей эпического уровня, каждый из которых будет бороться за победу над живым воплощением разрушения, которым является тарраск.

4Дракон Атаса

В мире Темное солнце нет естественного источника магии, к которому могли бы обратиться волшебники. Вместо этого они должны истощить жизненную силу живых существ и растений, чтобы подпитывать свои силы.

Есть волшебники, которым наплевать на уничтожение жизни ради усиления своих заклинаний. Они называются осквернителями. Если осквернитель / псионик достигает двадцатого уровня в обоих классах, он может начать превращение в дракона. Этот процесс занимает годы и требует многих жертв.

В Короли драконов Дополнение дало характеристики Дракона Тира тридцатого уровня, который уже до начала трансформации обладал способностями персонажа сорокового уровня. Полностью сформированный дракон Атаса становится практически неуязвимым и имеет доступ к некоторым из самых мощных псионических сил и заклинаний в игре. На Атасе есть только одно, что может противостоять дракону в бою ...

3Авангион

В Атхасе есть волшебники, которые отказываются лишать жизни животных и растений, произнося заклинания, и забирают только ту энергию, которая им нужна. Этих волшебников называют хранителями, и они являются смертельными врагами осквернителей. Когда Хранитель / псионик достигает двадцатого уровня в обоих классах, они могут начать трансформацию в авангион.

Авангон выглядит как смесь серого инопланетянина и огромной бабочки. Хотя внешне он может показаться хрупким, полностью сформированный авангон - один из самых сильных заклинателей в серии. Естественная магическая защита авангона делает его почти невозможным для нанесения вреда с помощью магии. У злых существ, которые пытаются приблизиться к авангону для рукопашного боя, их характеристика Силы снижается до 5 из-за его мощной магической ауры.

Хотя по крайней мере один дракон преследует мир Атхаса, полностью сформированного авангона никогда не существовало. Если бы он действительно существовал, то он обладал бы силой спасти обреченный мир Атхас от его судьбы.

дваВеликий Дракон Силы Змея

Есть несколько различных типов энергии, которые используются для определения ущерба в Подземелья и Драконы , например, холод и огонь.

Самый эффективный тип энергии - это сила, которая относится к чистой телекинетической энергии. Силовому урону очень трудно сопротивляться, поэтому его используют так мало заклинаний.

Силовой дракон состоит из чистой магической энергии. Это зверь, созданный из чистой силы, а это значит, что он сильно бьет и его практически невозможно повредить.

По мере того, как силовой дракон становится старше, он становится полностью невидимым (как будто постоянно находится под воздействием улучшенная невидимость ), он получает 50% маскировки от своей способности смещения, невосприимчив ко всем силовым эффектам и может стрелять дыхательным оружием, созданным из чистой энергии. Это даже не считая того факта, что это могущественный дракон со способностями заклинателя 36-го уровня.

1Большой змей Призматический дракон

Третье издание Подземелья и Драконы ввел в серию концепцию рейтинга сложности. Рейтинг испытания предназначен для того, чтобы сказать мастеру подземелья, что монстр будет представлять адекватную угрозу для группы приключений на том же среднем уровне, что и рейтинг испытания.

Человек, создавший призматического дракона в Справочник эпического уровня решил облажаться с умами игроков и создать существо с таким высоким рейтингом сложности, что никто никогда не сможет достичь достаточно высокого уровня, чтобы победить его.

Это существо - великий призматический дракон-змей, у которого рейтинг сложности 66. Призматический дракон великого змея имеет более двух тысяч жизней, класс брони 106, бонус атаки +101, сопротивление заклинаниям 86, имеет пять характеристик, превышающих шестидесяти, и произносит заклинания как заклинатель 38-го уровня.

Единственный способ, которым ваша группа когда-либо победит это существо в битве, - это если хозяин подземелий выберет битву в вашу пользу. Пэрис Хилтон потребуется определенное количество свободного времени, чтобы сыграть достаточно сессий, чтобы набрать достаточно очков опыта для достижения шестидесяти шестого уровня, и большинству игроков игра наскучит задолго до того, как это произойдет.

---

Можете ли вы подумать о каком-либо другом мощном Подземелья и Драконы существа, о которых мы забыли упомянуть? Дайте нам знать об этом в комментариях!