Обзор Gears of War 4: больше и меньше того же

Какой фильм посмотреть?
 

Gears of War 4 переносит франшизу на Xbox One и ПК с новыми персонажами, новыми многопользовательскими режимами и переработанным кооперативным режимом Орды.





На пути к текущему поколению консолей Gears of War франшиза претерпела несколько значительных изменений, от перехода к бренду, принадлежащему Microsoft, до получения специального разработчика в канадской компании The Coalition (ранее известной как Black Tusk Studios). Эта новая студия разработчиков, возглавляемая Шестерни ветеран Род Фергюссон впервые познакомился с разработкой Xbox One для серии кавер-шутера, переделав оригинал. Gears of War титул в последний праздник 'Ultimate Edition', а в этом году их первый новый игра в Gears of War 4 - и первая настоящая игра для Xbox One в серии - наконец-то продвигает франшизу вперед, почти перезапустив сагу.






И время вполне подходит, учитывая флагманский характер бренда, поскольку Gears of War 4 также можно играть с более высокой графической точностью на ПК. Игроки, приобретающие игру в цифровом виде, могут воспользоваться инициативой Xbox Play Anywhere, поскольку они получают игру для Xbox One и ПК с поддержкой кросс-игры между ними. Это единственная лучшая вещь Gears of War 4 делает для франшизы, и это невозможно переоценить.



Давним поклонникам франшизы повезло на любой платформе, если они с тех пор вкладываются в знания, окружающие людей и культуру планеты Сера. Gears of War 4 происходит в той же непрерывности, рассказывая историю через 25 лет после событий Gears of War 3 где нашим игровым героям удалось окончательно победить Саранчу и Света. Gears of War 4 по История следует за Джей Ди Фениксом и двумя его самыми верными товарищами, которые борются за выживание и раскрывают правду, скрывающуюся за новыми угрозами Сэре после первоначальной трилогии.

Новая игра, новые герои






Несмотря на победу над чудовищными врагами, которые объединили людей Сера десятилетиями ранее, политический и социально-экономический ландшафт нынешней обстановки не самый благоприятный. Считать Игра престолов или же Властелин колец стиль структуры поселения с независимыми сообществами, сражающимися за выживание, и все это позволяет уместно сравнить выбор визуального дизайна некоторых сред игры. Повсюду великолепные руины и экстремальные погодные явления, которые прорываются сквозь заросшие остатки того, что когда-то было густонаселенным и растущим обществом. Gears of War 4 по Сюжетная кампания длится всего 7 часов, а настоящая долговечность игры зависит от многопользовательского режима мирового класса и совместной работы Horde Mode 3.0. Но как эти два элемента и их кампания соотносятся с предыдущими итерациями?



Сюжетная кампания очень знакома

Gears of War 4 по повествование управляется персонажами. Речь идет не о спасении мира и победе над их лидером во все более крупных постановках. Речь идет о выживании и семье, а более крупный сюжет на заднем плане настраивается для будущих игр. Новые главные герои Джей Ди (сын плаката сериала Маркус Феникс), Дел и Кейт идеально вписываются в устоявшийся канон и отлично подшучивают, придавая столь необходимую молодость и свежесть игровому отряду, и их поддерживают несколько знакомых. лица и новые.






Пролог и основной сюжет делают похвальную работу, предлагая дань уважения давним фанатам к тому, что было раньше, а также адекватно описывают историю, которая будет развиваться для вернувшихся и новичков. Игра не теряет времени даром, вовлекая игроков в действие и давая им новую фракцию, с которой можно будет сражаться в первых двух актах игры. пятиактная кампания . Вместо стандартной саранчи и более крупных зверей игроки сражаются с роботами (получившими название «БД») за кусок Шестерни 4 и эти новые юниты приносят с собой новое оружие, которое также используется в многопользовательском режиме и в режиме Орды, расширяя эстетику и разнообразие Шестерни франчайзинговый арсенал.



Маркус и Джей Ди воссоединяются

Однако в конце истории игроки оказываются на знакомой территории со знакомыми типами врагов, когда они сражаются с «Роем», с добавлением нескольких эпических сцен с транспортными средствами. Однако большая история на самом деле не заканчивается завершением игры, и по этой причине кампания кажется неполной. Невозможно скрыть тот факт, что финал клиффхэнгера, который предлагает интересный поворот в прошлом, настраивает Gears of War 5 , но в то же время это также приводит к ощущению, что франшиза просто крутит колеса и никуда не денется, когда дело касается ее истории. Коалиция перестраховывается с Шестерня 4 , возможно, слишком безопасно.

Тем не менее, он хорошо справляется с возвращением уникального и захватывающего игрового процесса в стиле шутер от третьего лица с новыми настройками и полировкой, ускорением игрового процесса с помощью нескольких новых движений и типов исполнения, нового оружия и силового оружия, которое заменяет часть вооружения из Gears of War 3 . И это подчеркивается тем, что игра сосредоточена на опасностях окружающей среды. Окружающая среда становится инструментом и оружием в Gears of War 4 с размахом. Часто возникают «вспышки ветра» (подумайте, гигантский пылающий торнадо), которые толкают сильнейшие ветры на игрока и врагов и сильно влияют на снаряды или метательное оружие, открывая возможности для использования объектов окружающей среды против врагов. Другие объекты окружающей среды могут даже создавать новые баррикады для укрытия или уничтожать вражеские группы.

Новые типы врагов приходят с новым оружием и тенденциями ИИ.

Gears of War 4 по Кампания может многое предложить в своих наборах действий, кинематографических моментах и ​​подшучивании над персонажами, даже если это не самая умная история или даже лучше, чем то, что было раньше, и это чувство, которое дает название по всем направлениям в своих трех столпах геймплея. Gears of War 4 В своей кампании поддерживает только кооперативную игру для двух игроков, несмотря на то, что на протяжении всей истории в команде было более двух членов отряда, и в ней не так много запоминающихся моментов, как в предыдущей. Шестерни игры.

Соревновательный мультиплеер

В Против многопользовательский раздел Gears of War 4 есть что-то для всех, в том числе игра по локальной сети для местных сессий старой школы, совместная игра против ботов с ИИ, а также стандартные основные и соревновательные плейлисты, которые включают стандарты серии, такие как Team Deathmatch и King of the Hill, более конкурентоспособная эскалация и режимы Execution (в этих двух есть соревновательная настройка оружия), а также совершенно новые режимы Dodgeball и Arms Race - в последнем из которых команды меняют оружие после каждых трех убийств, что напоминает режим Call of Duty «Gun Game».

Также есть опция Social Quickplay, которая позволяет игрокам голосовать на карте и имеет подвижное лобби, чего не хватает в базовом и соревновательном режимах, что означает, что в этих плейлистах игроки загружаются обратно в меню после каждого матча. Игра также вынуждает игроков полностью закрыть приложение на Xbox One или Windows 10, если игроки хотят отказаться от ожидания загрузки лобби, поскольку другого способа отступить нет.

Это не Gears, если нет бензопилы

Что касается игрового процесса, Gears of War 4 очень знакомо, если немного быстрее. Теперь есть возможность быстро перепрыгнуть через укрытие, отбросить врагов на другой стороне и даже подтянуть врагов, если они находятся напротив вас, помогая положить конец глупым перестрелкам в упор вслепую в прошлом. Успешное выполнение одного из этих интенсивных маневров также дает агрессору возможность выполнить одну из нескольких новых анимаций выполнения в соответствующих условиях. Шестерни запекшаяся мода. Игроки могут даже бежать, неся силовое оружие, что впервые в серии.

Рейтинговые матчи иногда страдают от выбывания игроков и несбалансированных команд, с чем сложно справиться. Вы можете легко присоединиться к сеансу с командой, у которой отсутствуют игроки, или увидеть, как другие выбывают, что гарантирует потерю вне вашего контроля. Тем не менее, соревновательные игры так же увлекательны, как и раньше, и Шестерни фанаты окажутся прямо дома.

Никель и димед для экономии времени

Gears of War 4 делает что-то другое со своими долгосрочными многопользовательскими планами, выпуская бесплатные карты DLC как часть обычного плейлиста, но для того, чтобы получить доступ к этим новым картам, которые выходят раз в два месяца для частной игры, игроки должны приобрести абонемент на сезон DLC. . Цель здесь - избежать разрушения базы игроков, но не ошибиться, Gears of War 4 все о монетизации многопользовательского пакета.

Режим Орды: измельчайте или платите, чтобы стать сильнейшим

Как и многие другие игры, The Coalition придерживается тенденции включать в игру наборы карт. Эти карты используются для трех целей: способ собирать скины оружия и персонажей для использования в многопользовательской игре, чтобы зарабатывать награды в режимах Versus и Horde, а также способ разблокировать классовые навыки для Орды (подробнее об этом позже). Скины говорят сами за себя, и есть много разных скинов для оружия, которые можно разблокировать путем случайного розыгрыша карт. Они бывают разных типов с разной стоимостью для каждого, приобретаются за заработанную внутриигровую валюту. медленно через игровой процесс или с помощью микротранзакций с завышенной ценой.

Карты наград предлагают награды за выполнение определенных задач, и есть набор для режимов противостояния и набор для Орды. Одна награда может быть активирована перед началом матча и побудить игроков к выполнению таких задач, как выигрыш определенного типа матча, получение определенного количества убийств в игре и т. Д., А также предложение вознаграждения в виде дополнительных очков опыта или кредитов. Каждые пять уровней игрокам также даются дополнительные кредиты, чтобы помочь им купить больше наборов карт, заработать больше наград, чтобы поддерживать цикл вознаграждений. Это захватывающая система, особенно в режиме Орды, но это болезненная рутина, разработанная для лучшего вознаграждения игроков, которые платят реальными деньгами. В соревновательном многопользовательском режиме эти разблокировки не влияют на игровой процесс, а только на визуальные эффекты персонажей и оружия игроков, поэтому наборы карт на этом фронте совершенно необязательны. Однако в режиме Орды это совсем другая история.

Режим Орды 3.0

Gears of War 2 сделал режим Орды известным, и с тех пор многие другие игры пытались включить свои собственные версии этого типа игры. Шестерни 3 добавили еще несколько уровней в режим игры на основе волн, где целью всегда было победить 50 волн, при этом каждая группа из 10 завершается битвой с боссом до того, как сложность возрастет, но Шестерни 4 совершенствует это. В Орда 3.0 игроки выбирают место на карте, где они хотят укрепиться, и они могут переместить свою базу или огневые точки (барьеры, орудийные башни, приманки и т. д.) в любое время.

На этот раз режим Орды включает классовую систему, в которой каждый класс имеет доступ к различным баффам навыков, которые можно разблокировать и повысить уровень, а также к разному стартовому оружию, подходящему для каждого стиля игры и добавляющему всевозможные новые возможности для командной работы. Система невероятно захватывающая и увлекательная, и, безусловно, представляет собой один из лучших вариантов совместной игры, доступных на рынке.

За неделю игрового процесса с более чем 25 часами опыта Horde 3.0 мы столкнулись с довольно большим количеством ошибок подключения как на Xbox One, так и на версии Windows 10, и мы ожидаем, что в конечном итоге это будет исправлено с обновлениями игры и стабильности сервера. В дополнение к сбоям в подключении и медленной загрузке, одним из основных недостатков режима на этот раз является решение Коалиции сделать кооперативный режим только онлайн. По необъяснимым причинам Horde 3.0 не может быть воспроизведен локально через локальную сеть, это еще один шаг назад для серии в дополнение к более низкому количеству игроков в кооперативной кампании.

Gears of War 4 Казнь

Когда все работает по назначению, Gears of War 4 по Режим Орды может быть захватывающим, и он содержит множество испытаний с четырьмя уровнями сложности, которые нужно проработать. Повышение уровня определенных классов и работа с хорошим сочетанием классов в вашем отряде имеют важное значение для успеха, а системы развития и сложность помогают сделать Horde 3.0 наиболее воспроизводимым и полезным. И под наградами мы подразумеваем, что игроки зарабатывают кредиты, играя в режиме Орды, как и в режиме Противостояния, и это становится важным для разблокировки дополнительных бустеров Орды, чтобы получить больше навыков и карточек наград.

Мы должны отметить, что этот режим является платным, однако для игроков, желающих выложить дополнительные деньги, поскольку повышение уровня навыков включает в себя приобретение большого количества повторяющихся карт, которые можно получить случайно, купив большее количество наборов, или разбирать карты на утиль и использовать лом для покупки желаемой карты. Более редкие карты стоят большего количества лома, поэтому игроки могут выбросить лучшие карты, которые они получают из более дорогих пакетов, и купить именно то, что они хотят, чтобы максимально увеличить свои баффы с самого начала, что делает их наиболее эффективным игроком в игре. В долгосрочной перспективе это может привести к тому, что игроки с максимально загруженным снаряжением наберут наибольшее количество убийств, не позволив другим участвовать или преуспеть в своих собственных наградах.

Награды также приносят с собой свои собственные проблемы, поскольку многие стандартные карты наград просят игроков выполнить краткосрочные задачи, такие как завершение только первых 20 волн или выполнение определенного количества убийств выстрелом в голову, убийств в целом или создание установленного количества укреплений. После выполнения награды новую награду нельзя выбрать в матче без выхода (то же самое касается смены класса), и поэтому большинство игроков в конечном итоге уходит. Это то, что происходило в каждой из наших 20+ попыток орды при использовании сватовства. Игра не заполняет эти места в списке ботами или другими игроками, поэтому вы остаетесь в подвешенном состоянии, часто наказываясь системой.

Босс-авианосец Gears of War 4

Идеальная установка Орды - это команда с преданной группой друзей или постоянных игроков, чтобы все заранее знали, во что они ввязываются. Режим щедр на выпадение оружия, ящики с боеприпасами, которые перезагружают каждую волну и помогают пополнить все типы боеприпасов, а также есть бонусные ящики с оружием за выполнение задач внутри раунда (то есть определенное количество выстрелов в голову или убийств турелей и т. Д.). Gears всегда позволяла союзникам восстанавливать убитых игроков, но в Horde 3.0 казненные союзники также могут быть возвращены в волну, если товарищ по отряду берет свои теги COG и возвращает их на свою базу. Дополнительные возрождения, такие как покупка или ремонт укреплений, требуют затрат энергии - внутриигровая валюта режима Орды, заработанная за убийство врагов и получение энергии, падает с их останков. У некоторых классов есть навыки, которые усиливают огневые точки или предлагают скидки на их стоимость и ремонт, и есть даже класс, который увеличивает количество получаемой энергии, в то время как другие классы получают баффы на их скорость, здоровье, урон от оружия, емкость боеприпасов и т. Д.

Если вам нравится Gears of War , есть новый контент для платформы Xbox One и Windows 10. Gears of War 4 может быть небольшой шаг вниз от Шестерни 3 в некоторых отношениях, но он успешно продвигает серию на текущие платформы и восстанавливает новый статус-кво и конфликт для неизбежных Gears of War 5 . Чтобы подробно ознакомиться со снимками экрана, картами, ключевыми изображениями и официальными товарами Gears of War 4, посетите нашу мегагалерею:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 доступен на ПК с Windows 10 и Xbox One.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)