Fire Emblem: Three Houses предоставляет игрокам множество вариантов выбора отряда, поэтому вот полное руководство по классам, которое поможет.
В Эмблема Огня: Три Дома параметры класса могут быть пугающими, и выбор пути, по которому идти вниз с ограниченным количеством юнитов, к которым игрок получает доступ, имеет решающее значение для эффективной навигации в более поздней игре. В игре может быть гораздо больше внимания уделяется построению персонажей и социальному моделированию. Три Дома , но битва по-прежнему является способом продвинуть основную историю игры и выиграть немного сладкой добычи во время вспомогательных миссий, поэтому выбор класса остается важным.
К счастью, Эмблема Огня: Три Дома добавил все свои новый контент без того, чтобы это происходило за счет того, что ранее сделал франшизу великой . Здесь столько же выбора, сколько фанаты знают и любят из предыдущих статей, и состав юнитов также довольно хорошо сбалансирован - у игроков не должно возникнуть особых проблем с настройкой команды, которая соответствует их стилю игры. С учетом сказанного, однако, выбор классов и повышение уровня навыков, необходимых для их достижения, на этот раз немного сложнее.
В Эмблема Огня: Три Дома , классы набираются после сдачи экзамена, который позволяет учащимся достичь своей новой должности. Существуют обязательные уровни навыков для классов, которые гарантируют проход, но игроки также могут рискнуть, когда они не совсем готовы. Навыки повышаются как на поле боя, которое можно использовать для получения статистики, так и в классе благодаря новой механике, такой как семинары адъюнкт-профессоров, индивидуальные лекции и еженедельные задания. И все это в дополнение к уже созданным меню. Эмблема Огня немного пугающий для новичков в серии, приводит к принятию некоторых сложных решений, которые могут быть сорваны персонажами, просящими переключить выбранный ими фокус в середине этапов планирования игрока. По этой причине мы составили руководство, в котором каждый класс разбит на Эмблема Огня: Три Дома и как выбрать те, которые подходят именно вашему составу команды.
Эмблема Огня: Три Дома Предложения по навыкам
Выбор навыков, возможно, самый важный элемент построения идеального Эмблема Огня: Три Дома отряд . Это вдвойне важно в первые месяцы кампании, потому что игрок будет направлять будущее персонажей, которые будут частью их команды в течение самого длительного периода времени. Это означает, что у этих персонажей больше всего шансов извлечь выгоду из занятий, постановки целей и, как правило, стремления к определенному классу с самого начала своего роста. Более поздние персонажи наследуются на разных уровнях, и чем выше их уровень, тем ближе они будут к тому, чтобы попасть на определенный путь.
Из-за этого планирование навыков просто необходимо для игроков, которым нужна хорошая команда. Это выходит за рамки простого выбора класса для продвижения персонажа в ближайшем будущем - игрокам необходимо изучить более поздние классы и как можно скорее проложить курс для своих персонажей, потому что часто бывает нелегко наверстать упущенное. некоторые из Мастер-классов. Например, для игроков, которым нужен Mortal Savant, сосредоточение внимания на навыке меча на раннем этапе позволит им брать классы Вора и Убийцы по мере продвижения вверх. Как только они попадут в Убийцу, фокус должен как можно скорее переключиться на умение разума. Планирование этих навыков в соответствии с желаемым направлением движения персонажа будет крайне важно для любого, кто хочет получить преимущество. Эмблема Огня: Три Дома бой.
Тем не менее, чтобы помочь игрокам в планировании, вот общая разбивка по каждому классу в Эмблема Огня: Три Дома , с некоторыми важными деталями для тех, кто не знаком.
Полный список Эмблема Огня: Три Дома Навыки и умения
Есть 11 навыков в Эмблема Огня: Три Дома , и вот они:
- Меч
- Копье
- Ось
- Поклон
- Драка
- Вера (Белая магия)
- Причина (Черная и Темная Магия)
- Авторитет (способности батальона / возможность оснащать более мощные батальоны)
- Тяжелая броня
- Верховая езда
- Летающий
Каждый навык находится на самом низком уровне на уровне E и может достигать уровня S +, хотя не имеет смысла планировать гораздо больше, чем один навык на персонажа, чтобы достичь этого уровня - и даже это вряд ли будет. возможно для некоторых классов, требующих более разнообразного набора навыков.
Эмблема Огня: Три Дома Классы
Благородный / Простолюдин
- Требования к сертификации: Начальный класс
- Бонус к классному мастерству: HP + 5
Начальные классы (требуется уровень 5 и печать новичка)
Мирмидон
- Требования к сертификации: меч ранга D
- Бонус классового мастерства: скорость +2, обмен (юниты меняются местами с соседним союзником)
- Бонус к опыту умения: меч +1
Солдат
- Требования к сертификации: Лэнс Ранг D
- Бонус классового мастерства: защита +2, изменение положения (отряд перемещает соседнего союзника на противоположную соседнюю область)
- Бонус к опыту умения: копье +1
Истребитель
- Требования к сертификации: топор, лук или потасовка ранга D
- Бонус к классу: сила +2, толчок (отряд выталкивает соседнего союзника вперед на одно деление)
- Бонус к опыту навыков: Топор +1, Лук +1, Драка +1
Монах
- Требования к сертификации: уровень разума или веры D
- Бонус классового мастерства: Маг +2, отступление (отряд отодвигается на одно деление от соседнего союзника и тянет его за собой)
- Бонус к опыту умений: разум +1, вера +1
Промежуточные классы (требуется уровень 10 и промежуточная печать)
господин
- Требования к сертификации: меч ранга D +, авторитетного ранга C (доступно только Эдельгарду, Дмитрию и Клоду)
- Очарование: соседние союзники наносят 3 дополнительных урона во время боя.
- Бонус мастерства класса: Res +2, Subdue (атака, которая оставляет у врага 1 HP)
- Бонус к опыту умений: меч +2, копье +1, авторитет +2
Наемник
- Требования к сертификации: меч ранга C
- Бонус к классному мастерству: изучите преимущество (когда противник начинает бой, юнит все равно атакует первым, если HP<50%)
- Бонус к опыту навыка: меч +2, топор +1
Вор
- Требования к сертификации: меч ранга C
- Кража: позволяет юниту украсть предмет, не являющийся оружием, у врага с более низкой характеристикой скорости.
- Locktouch: позволяет отряду открывать двери и сундуки без ключей.
- Бонус к классному мастерству: кража
- Бонус к опыту умения: меч +2, лук +1
Бронированный рыцарь
- Требования к сертификации: топор ранга C, тяжелая броня ранга D
- Бонус классового мастерства: бронированный удар (если отряд начинает бой, дает Защиту +6 во время боя)
- Бонус к опыту умений: копье +1, топор +2, тяжелая броня +2
Кавалер
- Требования к сертификации: ранг копья C, ранг верховой езды D
- Песня: позволяет отряду снова двигаться после выполнения определенных действий, если движение остается.
- Бонус классного мастера: отчаяние (если юнит начинает бой с HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Бонус к опыту навыков: меч +1, копье +2, верховая езда +2
Разбойник
- Требования к сертификации: топор ранга C
- Способность классового мастерства: смертельный удар (если отряд начинает бой, дает силу +6 во время боя)
- Бонус к опыту навыка: топор +2, драка +1
Лучник
- Требования к сертификации: лук ранга C
- Дальность лука +1
- Бонус классового мастерства: хит +20
- Бонус к опыту умения: меч +1, лук +2
Скандалист
- Требования к сертификации: Brawl C (только для мужчин)
- Бой без оружия: позволяет отряду сражаться без оружия.
- Бонус к классному мастерству: рукопашный бой
- Бонус к опыту умения: Топор +1, Драка +2
Маг
- Требования к сертификации: Причина ранга C
- Огонь: позволяет отряду использовать заклинание «Огонь». Если Огонь уже доступен, то юнит может использовать его в два раза чаще.
- Бонус классового мастерства: Дьявольский удар (если отряд начинает бой, дает Mag +6 во время боя)
- Бонус к опыту умений: разум +2, вера +1
Темный Маг
- Требования к сертификации: Reason Rank C (только для мужчин, также требуется Dark Seal)
- Дельта миазм: позволяет юниту использовать Дельта миазм. Если Дельта Миазмы уже доступна, то юнит может использовать ее в два раза чаще.
- Heartseeker: соседние противники переносят Avo -20 во время боя.
- Бонус к классному мастерству: Ядовитый удар (если отряд начинает бой и наносит удар, выбранный противник теряет до 20% от максимального запаса здоровья после боя)
- Бонус к опыту умений: разум +2, вера +1
Священник
- Требования к сертификации: уровень веры C
- Исцеление: позволяет юниту использовать заклинание «Исцеление». Если исцеление уже доступно, юнит может применять его в два раза чаще.
- Белая магия Лечение +5: Исцеление 5 дополнительных HP при использовании белой магии.
- Бонус классового мастерства: Чудо (шанс выжить при смертельном повреждении с 1 HP, если HP> 1.% срабатывания зависит от характеристики Lck.
- Бонус к опыту умения: разум +1, вера +2
Пегас Рыцарь
- Требования к сертификации: Лэнс Ранг C, Лётный Ранг D (только для женщин).
- Песня: позволяет отряду снова двигаться после выполнения определенных действий, если движение остается.
- Аво +10
- Бонус классового мастерства: стремительный удар (если отряд начинает бой, дает +6 к скорости атаки во время боя)
- Бонус мастерства класса: атака треугольником (может быть активирована, только когда 3 союзных летчика, включая этот отряд, находятся рядом с противником)
- Бонус к опыту навыка: меч +1, копье +2, полет +2